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Friday, 13 January 2017

Feliz Sexta Treze

     Feliz Sexta Treze! A todos.

     A tradição de comemoração da Sexta-Treze se dá em todos os lugares aonde a Magia vai, sendo um dia em que a comunidade bruxa se reúne para falar de qualquer coisa, menos Magia, evitando assim que a Magia caia em mãos erradas. Fala-se de qualquer assunto, menos Magia. Há bruxos e bruxas que preferem ficar em casa, e aproveitar para fazer rituais. É, e sempre foi, um excelente dia para fazer seus rituais.

     Hoje, o Ritual é o de prosperidade.

     Eu invoco O Kaos sobre aqueles que tentarem roubar minhas ideias.

     Este blug e seu blug irmã são publicados em Creative Commons, mas a autoria das histórias é minha e isto significa que vou invocar da lei caso tentem roubar minhas ideias.

     Àqueles merecedores das minhas palavras, feliz 2017! (-;

     Àqueles que não, vão,...

     Este blug está sendo traduzido para português.

     Seu blug irmã também está.

     Vamos ao trabalho, que é isso que a gente gosta.

     E, apesar de tudo, bons sonhos.

Monday, 31 October 2016

Happy Hallowmas, você

     Oi, leitor.

     Happy Hallowmas, você.

     Estou aqui para dizer que estamos voltando às atividades, aqui no blug.

     Enfim, estou negociando com editora, o meu romance.

     E vai ficar com 480 páginas, o primeiro livro.

     O Hallows, ou November's Eve, é o dia antes de Novembro, muito caracterizado pela celebração do Dia das Bruxas, mas aqui onde vivo é um dia para meditação sobre Magia, e não um dia para a sua celebração propriamente dita.

     Também estou traduzindo a história Sonhos Roubados, no Wormbar.

     Isso vai dar uma cara toda especial ao Enigma Epic Destiny.

     Incluindo também os conceitos essenciais de Enigma, vamos ter novas histórias aqui no blug, e que vão explicar ou enlaçar as que já estavam em andamento. Acredito que quem leu o início das histórias sobre O Garoto que Cria Bugigangas, A Menina que Ama Livros e mais histórias, que antes estava "jogadas", tudo isso vai se unir, mesmo em mundos distintos. Assim, inicialmente em Akkoya e Tanahta, vamos ter de lidar com Melch, ou até mesmo Orija, a lua florestal mais hostil conhecida e que está sendo colonizada por Akkoya, Melch Lemetian e Tanahta.

     O que é importante aqui, é saber que mundos tem direitos e, dependendo do que pretendem fazer ou do que fazem, deveres.

     Nem todo mundo é planeta, mas todo planeta é mundo.

     Feliz Dia das Bruxas, a você, bruxo-bruxa ou não.

     Hoje é um dia para celebrar a vida. Para celebrar a sabedoria, e mais ainda, de celebrar as bruxas e bruxos que vieram antes de nós.

     O nome original deste dia é Hallowmas, que insistem em dizer Halloween e na imagem de uma abóbora para todos governar, mas nem sempre foi assim, nem sempre será assim.

     Hoje um sem número de pessoas estuda Magia porque pode e quer.

     O acesso a Magia se tornou comum, e apenas aqueles que ainda não vivem em lugares aonde a Magia vai com maior necessidade, estão livres da Magia em si. Quem não quer saber de Magia tem realmente esse direito. Existem mais dois caminhos. O da Religião, que tem errado mais do que tem acertado. E o da Ciência, que infelizmente usa a falta de Fé como uma Magia, e isso ainda será repreendido pela própria evolução. Mas o acesso a informação se tornou comum. Hoje, se você quiser saber sobre um assunto, as informações básicas estão todas disponíveis.

     O avançado é que é difícil, porque exige comprometimento e muito estudo.

     Estamos celebrando a ideia que, aqui no blug, vai dar o que falar. Traduzir tudo e colocar todas as hisstórias em relação direta umas com as outras, e a língua dos navegadores, em sua versão português-br, foi a escolhida para desenvolver nosso projeto. Se vai ter tradução, esperamos que seja feita por um profissional, e não por mim.

     Aqui, as histórias vão se encontrar, cedo ou tarde, para trocar uma ideia, ver onde uma e outra estão erradas e transformar essa corrupção em algo de bom.

     Vamos construir um blug, e não apenas publicar histórias.

     Aqui não é o lugar para se ser apenas mais um blog de aventuras, ou adventure blog, mas sim o lugar aonde vão informações relevantes sobre o Enigma Fictional Multiverse, também encontrado em nosso Wiki, logo abaixo, para que as pessoas se conscientizem. Magia? Magia está em todo lugar.

             www.actiontales.com.br

     Vamos construir isso juntos? Eu preciso de nomes, com poucas linhas de história.

     Foi assim que demos início à campanha Patreon -- procure por Enigma. Envie os nomes e as poucas linhas de história pelo Twitter.

     Twitter @solcajueiro, @themagicnation, e @schmmach.

     Saiba quais são as suas dúvidas antes de enviar o tweet, e mantenha uma linguagem clara para que eu possa responder.

     Estamos reiniciando os trabalhos, e hoje é uma grande noite.

     Sendo wicca, também, eu posso me deliciar com o café com chocolate que tomei e vou tomar de novo daqui a pouquinho, mas não se esqueçam da regra de três.

     Duas vezes é o bastante, pois a Magia é inteligente e sabe o que faz.

     Indo para meu segundo café com chocolate, entusiasmado com as histórias que vão sair das anotações e gravações que fazemos de nossas sessões.

     Obrigado por ler, também pela paciência, e,...
             ..,. Stay Plugged.

Tuesday, 16 April 2013

Pausa, devido aos Romances

     Oi, leitor.

     Eu também estou me aventurando na literatura, e meus romances precisam de mim, por isso vou dar um tempo do Blug e me concentrar na redação e revisão da Série, que deve ser uma Série de cinco livros, com alguns spin offs.

     Eu percebi o quão difícil é manter atualizado um blug.

     Temos muito trabalho, e eu vou traduzir para português-br, no futuro.

     Acredito que apenas Akkoya não vai ser o objetivo futuro. Irei incluir Arda, nossa Terra, nas linhas deste meu espaço.

     Tudo o que estou fazendo aqui é pedir uma pausa.

     No futuro, irei explicar histórias que, ainda sendo jogadas, são jogadas com O Jogo, em que Enigma Action Tales figura principal, e há a ideia de uma futura publicação. Não sei. É muito bom ter um método só nosso de criação. Mas bem, ao mesmo tempo, seria muito bom ter a opinião de outros mestres sobre o que estamos fazendo, nosso método.

     Saibam que não vou parar com as Conlangs, essencialmente Akkia.

     Akkia é uma Maglang, ou língua da magia, do inglês "magic language".

     Iyaowa é o dialeto essencial a que vou me dedicar.

     Vou sair um pouco das mesas de jogo para me aventurar no século 23, de Arda, nossa Terra, em que eventos muito importantes estão acontecendo, e serão narrados em livro.

     Não vou parar, simplesmente, mas sim me dar o tempo necessário.

     Agradeço pela visita, também pela paciência, e digo,...
             ..,. Stay Plugged.

Friday, 25 December 2009

RPG Crew and Casting - Get Everyone involved

     Halloi, and Be welcome.

     So, are you back to read our Blog? Thanks.

     Crew, and Casting.

     We work, here at the Blog, with both Storytelling Rules and suggestions to adapt your Story into a Blog -- as this one.

     The Crew -- Players -- is what makes the ship moves. I've noticed not all RPG players like the idea of The Master's gonna Publish, but some does, and some understand this as a very positive House Rule for the group. Why to publish? First of all, you need to decide if you want someone else to read the Story you play with your friends. Then, you need to find the friends to play, and that is the Casting. So, with the Crew together, you and your group start to plan the Story.

     Sometimes, here, we use Tarot cards to decide some of the disputes inside story, but this is a Home Rule our groups decided to have. It means you can change your amount of D6 for a Card, at anytime.

     When I've started planning how I'd like to speak about the Conlog on the blog, I knew I'd have a three or more years to learn it properly, but that time will tell.

     In case you don't know what we're talking about, we create a Story, collectively, as a group. The Roleplaying Game rules we use is from a still in playtest Rules I'm creating. Action Tale is the name to our Storyteller's Club, based in Belo Horizonte, Brazil. If you want to talk with us, look for our page at Facebook, and Be welcome.

     (Edited: by December 2012, I've noticed my English on the posts was terrible, and I've decided to remake the posts, but the content is essentially the same -- only better).

     When the group gathers to create a Story, you should decide as Home Rules the level of control the Master have over the Story, or the Participation each Player must have. This only will make the game better, if everyone's having fun the way each one wants to, but what means the participation?

     It's so important I've decided to use a Verb Tense with the name Participant, after a long discussion with my Crew.

     You'll have to decide if you want to use an existing Universe, or yours. We have decided to create our Fictional Universe from sketch, but that was a long time ago. I'm still creating stuff, and will ever be. The Story Games can make a very nice reading, if you need to think or look for things unexpected.

     The Indie Games are all a nice reading, but you may want something you already know. We are NOT focused on using published Universes as the primary goal to our Conlog, and we say it's better if you try something new.

     You can change something's name, or description.

     To change it to something new is difficult, but once you want to publish, it's good. Our other blog -- The Wormbar -- is full of references to other authors, but that's gonna change in the Final Versions to come. That first Fantasy adventure's going to be something different, when the time come to it, probably by 2012 -- so, wait for it.

     It's a Show -- Distinctly from the usual RPG.

     The first sketch was the Story to be a Hit-and-Run Space Opera Adventure, but then, it became a Supernatural Fiction, and lately I'm not so sure the genre name to specify. Also, I needed to plan with the possibility that a Player may move from our city -- and That really happens -- so, the most wide genre I'd chose would make it in.

     I don't like all-combat games, so I informed the Crew that Combat will happen, but that's not the focus. This is one thing difficult for a huge number of Players to accept, but then again, it's House Rules.

     I remember, when starting a D&D adventure back in time, that I've give a whole City for a Player to create, and he named it Vallor, a nice name I've used into Profecies, and into the Plot itself. Then, a barbarian creates the most important advance in terms of architecture, creating the sewer system for a huge city, Sama The City of Temples. I've decided to use this "past" as the past for the Wormbar. It helps a lot if you use old scenario, or other Setting creative works you have played, you have created, to move your own and new Setting creation now, but that's good if you change every names used by other Authors.

     Here, Home Rules are the rule system you create, and House Rules are rules only you and your group together must use.

     Also, remember that Plot is also a verb.

     I myself plan everything on demand, and improvise most of the time, so I make use of Event-based storylines, in which players may change most of the Setting with their decisions. It has to go somewhere. The Story cannot end the same way it started. An Event-based collection of ideas and themes is good for that.

     You should ask your Players for help.

     A Player may take notes to help to create the History of your collective creation.

     Also, we decided that Non Player Characters don't decide everything, but the actions and reactions may make them to choose this or that way, and that must affect the Story -- THIS is a House Rule.

     Resume

     I think I'll probably have a hard time adapting things in the future, but I've decided to publish first in the form of Resume, and later I'll give the stories a Final Version, by 2012 or later.

     Questions and Questions

     In an Action Tale, you're going to ask more questions than answer them. You need Questions. They'll make your head work, and with the right help of The Crew, new Setting features will show up, naturally.

     Writing everything is probably no good.

     You can choose a Style to guide the basic Worldbuilding, as following:

     # Action Tale, # Adventure, # Angels (Vigilantes), # Bounty (Hunt), # Corporative, # Culture, # Dark, # Demons, # Drama, # Dystopia, # Epic, # Fantasy, # Frontier, # Future Noir, # Galactic, # Gangster, # Genetics, # Ghost, # Girls, # Guerilla, # Horror, # Illumination, # Illusion, # Intelligence (Spy, Detective, or [to] Control) and|or Investigation, # Lost, # Magic, # Mecha, # Military, # Mistery, # Myth, # Noble Blade (Heroe Tales), # Occult, # Operative (Tactic Task Mil. Group), # Parallel, # Paranoid, # Parody, # Planetary, # Political, # Pop Cult, # Power (meta), # Psychological, # Punk, # Romance, # Saga, # School Life, # Science Fantasy, # Science Fiction, # Social, # Space Opera, # Speculative, # Supernatural, # Suspense, # Tale, # Teenager, # Thriller, # Time Travel, # Tragedy, # Transgressive, # Urban, # War, and # Weird.

     I don't keep notes on offgame discussions.

     All information I'm planning for the future Stories are in-game and a Story, but that may change depending on the future needs of those Stories to come.

     Then, start conloging your own Adventure Blog, with Crew and Casting done, and let the Story shows itself inside your head, inside your Players' heads, and so inside your Readers' heads. These guidelines may also be used to write a Series of Novels, and I'll give you more about it during offgame posts.

     You can mix Styles as you wish. Maybe the group wants a mecha and supernatural Story. Maybe, a detective and noir adventure, or get that into a magic setting. Zombies and Dakkadakka bigger weapons and girls. A thing you must think is that narrative is your best friend. That in mind, start it up.

     Once you got the Crew interested in the Style, or mix of styles, the crew of players will do much to create in-character plot, so what really helps is The Narrative. Know that older buddies who play the Stories a long run will understand much more about the story and setting than new players, but that doesn't mean you don't need new players. Make your narrative find the necessary words, and that doesn't mean you change voices from non player character to non player character, only that players will need your description to understand the Style, and have enough room for their action, and to place their creative help.

     Action -- that's what most players want.

     Make them tell the story to new players. Do involve older players into the choice of new ones. Make room for new players! Take the advantage of having published, and tell them to read.

     The Crew makes the ship fly, not quantum mechanics.

     Good luck, have Fun with your Story, and,...
          Stay Plugged.

Tuesday, 15 December 2009

Action Tales -- Creative Work

     This is a very important Note, here.

     Date all your Notes.

     I'll have a big trouble here now I'll have to organize all my Notes, because I started to put Date only in 2005, and I have Notes as old as 1991. It's going to be terrible.

     Remember.

     It's simple, just put the Date on every piece of paper, ok?

     You'll thank me one of these days.

     See you, and come back whenever you want.

     (May 2012 - New Comments)

     So finally, I'm having time to get the Documents analysis, study and to organize the Archieves, but that will need maybe until ends of 2012 to get done properly.

     Now, my reliese date for the Novel's coming, and I'm a little anxious.

     I'll try to make the deadline of June to happen, but,...

     Well well, don't forget to go our Facebook page and like it, to be able to comment and participate on this active and collective conworlding, our storyteller's club welcome you.

     And don't forget to put a Date on your paper.

     Thanks and see you soon.

     (Dec 2012 - New Comments)

     Wait,... I'm discussing with Heitor, who is a member by 2012, the creative processes and so I'll have the Comments here at the Blog.
          Stay Plugged.

Friday, 13 November 2009

Algumas Regras da Casa

     Halloi, ya.

     Oi, leitor. Tudo bem?

     Seja bem vindo|a.

     Mas então, que Sistema eu deveria usar?

     O que te deixar confortável com as regras.

     Ainda assim, apesar de existir um sem número de sistemas bons publicados, e nós temos o nosso sistema que estamos testando, sistema bom é aquele que o grupo conhece.

     Em primeiro lugar, eu joguei 28 sistemas durante os últimos 18-19 anos. Eu tinha em mente estudar os sistemas, entendê-los bem, para criar o meu próprio o qual eu usaria para jogar e publicar as histórias jogadas, aqui no blug. As Regras de um sistema definem muito bem como é o estilo de jogo daquele sistema e o que está acontecendo na ficção.

     This Blog is under a Creative Commons licence: Attribution, No Derivs.

     O objetivo em usar a licença CC está em tornar livre o conteúdo de Regras, e manter em mente que fomos nós, eu Sol Cajueiro e os meus grupos de jogo, que jogamos, anotamos, redigimos e fizemos revisão para publicar -- Nós vamos ficar felizes se alguma coisa dita aqui, em termos de Regras, te influenciar. As histórias são de Sol Cajueiro, pubilcadas com o acordo com os jogadores de que assim deveria ser, com a devida citação aos jogadores.

     As Regras da Casa que usamos aqui são favoráveis à inteligência criativa, favocerendo o Setting mais que qualquer outra parte do Jogo.

     1) Invente sob pressão
     2) Corte as palavras que não quer
     3) Dê sequência a quem merece
     4) Saiba que o Sistema é que faz a História
     5) Adapte as Regras ao Setting

     Estas são só algumas das regras que são relevantes, e o setting, ou ambientação, vai ter a cara das Regras da Casa que você inventar, porque O Jogo tem vocabulário próprio.

     Tome muito cuidado com o "wording" do que você quer jogar. Até no formato resumo as regras aparecem, nas entrelinhas do que acontece na história.

     Eu tive um contato com o RPG muito importante, no início.

     "Que jogo é esse que vocês estão falando?", "Voce conhece Senhor dos Anéis?", "Conheço", "Então? É isso", "Entendi. Quando que a gente jogar?".

     E o mestre, O Moita, matou meu personagem na minha primeira cena.

     No meu sistema, eu uso 2d6 desde 2001-3, na história Independentes, mas hoje adicionei vários d6 aos testes, máximo 12. Os dados extras da parada de dados são usados como apostas, jogando a favor do que for mais divertido. Eu também testei e uso 1d20 para testes de Stat. Os modificadores de Stats são uma carta do baralho, sendo Tarot ou não. Vários ítens da ficha de personagem são regulados em três níveis, como Alquimia, primeiro você manipula, depois você cria, para só então destruir, porque destruir uma coisa é mais difícil do que criar, na Alquimia. Também uso 1d10 e 2d10, para testes de Atributo, o meu sistema de Aritmancia, e porcentagem.

     Em Enigma Action Tales não são dados pontos por matar tudo que se move. É muito fácil chamar um problema de monstro e bater nele até ele morrer.

     Aqui nós queremos pessoas, pois pessoas estão por trás de tudo que existe.

     Você precisa de experiência como Mestre, antes de começar a publicar.

     Quanto mais você mestrar, e testar as Regras que você pretende usar como pano de fundo das histórias que via publicar, mais as Regras vão se adaptar ao Setting, ou Ambientação. E foi isso que eu fiz, testei muito antes de começar.

     Uma das Regras que não é de ficha de personagem em Enigma é a Regra de Lucidez, que indica se um personagem está bom da cabeça ou não.

     Varia de -2 a 3, e existe o 4, sendo o 5 uma lenda, apenas sábios conseguem.

     Você é jogador? E quer que a história seja lembrada para sempre? Vamos deixar algumas anotações aqui e ali, que podem ser úteis para você. Isso é possível. Nem sempre é o Mestre que deseja publicar a história. Raramente, um grupo inteiro deseja publicar.

     Se você tem dúvidas sobre Regras da Casa, e quer um sistema sólido, aconselho você a dar uma lida e acompanhar as publicações do nosso Wiki, as regras são claras.

     Ou então, use um sistema publicado, aquele que te dê mais segurança.

     Acho terrível, quando queremos fazer alguma coisa e o sistema não comporta, mas não porque não seja possível e sim porque o sistema não permite, de forma arbitrária, que uma ideia boa de um jogador seja usada sem se considerar complexidade de regras. Isso acontece muito em fantasy. Tem coisas que o sistema simplesmente ignora e diz que não é possível, sem mais.

     Eu acredito que as Regras de um Story Creation System, como Action Tales Enigma, tem a missão de permitir que a craitividade dos jogadores seja usada em jogo.

     Também estou planejando um sistema de apostas, distinto da parte de dados.

     O que você precisa para publicar, da mesma forma que aqui no blug?

             1) Anotar as histórias; eu deixei as histórias em formato resumo, aqui.
             2) Anotar em que partes das histórias elas se cruzam, gerando ligações entre elas.
             3) Escolher se faz texto com história, ou seja, história no meio de outros posts.
             4) Fazer com que as histórias se encontrem, redação e revisão necessárias.
             5) Anotar mais histórias, sempre tem alguém querendo jogar por aí.

     O que é necessário para criar uma língua usando O Jogo como referência? Isso é uma questão que vai interessar aos Conlangers, é muito difícil criar uma língua usando RPG ou Story Game para isso, mas estamos tentando e os resultados vão para o nosso Wiki. Vamos tentar, isso vamos.

     Como fazer com uma ideia que você quer usar, mas é de outro autor?

     Faça com que a citação seja compreendida como uma honra ao autor da história que você está usando um elemento da história dele ou dela, modificando a ideia e adaptando a ideia, pra que você não ofenda os direitos de ninguém. Aqui, por exemplo, se você usar qualquer ideia de nossas histórias, pedimos citação. Se você usar uma ideia minha, diga que usou, diga de onde veio, posso até ter ideias para mais uma história, e agradecer.

     Se você quiser, inclua referências que só você usa. Por exemplo, desde Toj e em Akkoya, a terra dos castelos é o Egito de Akkoya, Kastlelant, terra dos Kastlepeople. Assim, a oeste de Abbas há uma terra aonde se vai para ver os Castelos, que haviam sido quase todos destruídos pelos monoteístas do Teifer, mas que Abbas reconstruiu. Os monoteístas aprenderam a construir castelos. Assim sendo, porque não existe Kastlepeople em terras monoteístas? Os tauata ou castelos vivos deveriam ter se expandido para os impérios ao redor. Ótima ideia, vou usar.

     Use mistura de elementos, também: Neverending Story de repente encontra o Cyberpunk, e forma centenas de Ilhas de Realidade que são ao mesmo tempo oníricas e fonte de conexão, surgindo um tipo novo de holograma vivo e inteligente; use regras parecidas com as de daevas. Podem ser almas de siddhas (elfos) que vivem na Interface dessas Ilhas de Realidade. Adorei a ideia. Vou usar isso em Tanahta, segundo mundo mais importante da Aliança ediche. Ao mesmo tempo, isso foi um efeito positivo da terraformagem takkar, raça aliada dos drakma, misteriosa e guerreira, que ajudou Tanahta a vencer os muitos séculos de Inferno, até que os Infernos foram fechados.

     Eu me lembro da ideia de naves movidas a vontade divina, e no Wormbar você vai encontrar algumas anotações sobre isso, incluindo histórias.

     Beleza, esse é o passado de Melch Lemetian, com Sete Deuses liderando os ikka.

     Action Tales pode ser o sistema que você está procurando, mas a publicação vai demorar, porque vou ter de me dedicar aos romances, entre 2013 e 2016, até a publicação.

     Aguarde, porque muito provavelmente O Jogo vai para o Wiki.

     O que estamos falando aqui é que vocês podem tomar notas das histórias jogadas, misturar elementos de ficção científica com fantasia, usar sistemas de criação de histórias variados, e ter material para publicar em um Blog, como este. Aqui no blug, nós vamos deixar a criatividade correr solta, e anotar o que encontrarmos pelo caminho em posts offgame. Estes posts são posts de utilidades, com dicas e resumos que podem ajudar o seu grupo. A maioria dos outros posts são de histórias ou de explicações sobre a ambientação, mais anotações variadas.

     Eu tenho um amigo que criou um jogo. O jogo está completo. Ele mesmo ilustrou. Ele diz que nunca vai publicar, e nem deixa as pessoas jogarem. Você entende isso?

     Nós não, e vamos fazer de tudo para que as anotações se tornem histórias.

     Ainda que pareça que temos um jogo pronto, estamos em playtest. Estamos testando. Todos os testes, porém, vão se converter em histórias, que vamos publicar.

     A Maior de Todas as Regras da Casa, na verdade, é:

             -- Deve ser divertido.

     Agradeço pela paciência, pela visita, e,...
             ..,. Stay Plugged.

O que é Conlog

     Halloi! O ikyuu wa.

     Mas, o que é Conlog?

     Eu tive essa ideia logo depois de os grupos aceitarem que eu vou publicar. O Conlog é uma maneira de guardar o que foi jogado. de "constructed log", para que seja revisado depois, seguindo na continuidade do blug, jogando com qualquer sistema de RPG ou Story Game. A escolha entre um RPG mais básico, ou um Story Game com dinâmicas inovadoras é do grupo, mas aqui, a ideia era testar o meu sistema, publicar em resumo em inglês, depois fazer a versão final em português-br mesmo, porque é uma língua que eu estudei muito e tenho domino.

     Você vai precisar destas cinco dicas e regras de Conlog:

     1) Time, o grupo concordar em ajudar
     2) Diário, e cada jogador pode ter o seu, redação de resumo, revisão
     3) Backup garantido, usando um Drive da internet, guarde os originais
     4) Está bom?, então pare -- Resumo costuma ser massivo, em termos de tempo e de esforço gasto para que a história fique do jeito que deve ficar
     5) Redação da Versão Final, se não estiver bom, continue.

     O mais importante é que, em uma versão final, não fiquem erros de concordância e erros ortográficos, portanto se você não é bom com a língua, melhor pedir ajuda a um profissional para revisar os posts, um a um, e você ainda vai ter a opinião sobre a sua história. Se não, faça você mesmo a revisão. Isso vai te obrigar a aprender mais sobre a língua.

     Não se deve deixar passar nada na versão fina das histórias. Continue. Até que fique bom, seu trabalho não terminou.

     Há muitas formas de se fazer um Diário, você vai encontrar a sua.

     Eu pessoalmente, uso o Resumo como o próprio Diário. Isso facilita em muito. Todas as versões da história se reúnem em um único lugar.

     Mas eu mantenho backups no computador e no Google Drive.

     Uma dica, faz bem ler autores que escrevem para aturores.

             Conlang Wars

     Aqui, a ideia é criar uma língua, através dos Ativos (Assets) de cada Jogador, com maiúscula, e sempre será uma língua que permite, de uma forma única, a Magia ser feita. Respeitando a ideia, Conlang Wars é uma publicação do nosso Wiki, Enigma Action Tales. É importante deixar anotações onde elas devem estar, nomes e palavras. Pequenas, ou poucas linhas de história. Adapte os nomes para uma construção mais apropriada para a língua sendo criada, e use palavras em itálico que ejam de línguas que não necessariamente vão ser parte da língua principal do blug.

     Um exemplo, uma jogadora queria jogar de vampiro, mas não conhecia as regras nem o setting onde as histórias iriam acontecer.

     Depois de ajudar a jogadora com o nome da sua personagem, anotei no Diário o nome e um breve relato da história dela até o ponto de início do Jogo.

     A jogadora escolheu o nível Player (Jogador), para usar da narrativa compartilhada.

     Ao final da primeira sessão, eu vou pra casa e faço as minhas anotações. Pedi a ela que anotasse sob o ponto de vista dela. Ela vai fazer isso. Anotações tornam seu personagem muito mais importante do que muitos pensam. RPG é uma cultura oral, Story Game também, mas a invenção dos blugs de aventura, como este, estão tornando a experiência de jogar mais gratificante, porque outras pessoas vão poder ler sobre seus personagens, suas decisões e as consequências.

     Foi estudando estas anotações minhas, que cheguei aos Ternários, separando em Tipos, ou em inglês Templates, os personagens que os jogadores podiam jogar. Só tenho uma restrição. Monstro não é personagem jogável. E não, monstro não é uma criatura. Tudo no mundo são pessoas, e há pessoas tão ruins que merecem o título de monstro. Seria muito fácil chamar um problema de monstro e bater nele aaté ele morrer. Aqui é diferente. São pessoas.

     Vou revisar todos os posts antigos, passando para a língua dos navegadores.

     Diferente do outro blug, o Wormbar, não vou dar números a histórias. É simples. Aqui, as sessões são poucas, e temos pouco tempo para revisar e publicar.

     Mas aqui, qualquer dúvida eu consulto O Livro do Universo.

     O Livro do Universo é uma série de anotações sobre as lendas de Enigma Action Tales, que eu faço sempre que possível, pra não me perder entre as teorias principais.

     Entre as teorias principais estão que os Tipos devem permitir histórias belas, histórias de amor, porque o amor verdadeiro é um dos objetivos das histórias. Deixar que o amor seja participante nas histórias dos personagens. Amor, sempre ele. O amor torna os personagens da história mais realistas, em si mesmos, e eles vão querer garantias de que seu amor está seguro, longe de problemas, pois quem ama protege e proteção é uma forma de garantir Integridade.

     Homens e mulheres se divertem de maneiras diferentes.

     Aqui a máxima é: Garotos jogam, Garotas brincam -- e não se esqueça disso.

     O Setting ou Ambientação é o foco mais importante da criação coletiva.

     Devemos ter em mente que aqui jogamos science-fantasy, e que science-fantasy não é science fiction, e que também não é fantasy.

     Você não precisa de uma ambientação totalmente detalhada.

     De novo, o Conlog vai te ajudar, pois ideias se acumulam e você vai poder editar os posts até que fiquem bons, e não se esqueça, até que fiquem bons.

     Este post não tem história nas entrelinhas, mas esta é uma boa ideia.

     Modifique as histórias de outros jogos, adaptando para o seu jogo.

     um exemplo disso, em Enigma Action Tales os vampiros tem diferentes Tipos, sendo o vampýr o vampiro que todos esperam, mas que vive com medo dos imortais nekron, que podem sair à luz do dia, apesar do desconforto que eles causam nos mortais, porque as pessoas comuns não estão acostumadas a ver alguém que é obviamente uma pessoa de poder, e o sanguinius que é um tipo de vampiro muito poderoso e capaz de conter bilhões de guts, gotas de sangue, e isso considerando que um vampiro precisa de 30 ml de sangue por semana, podendo ser criado comendo normalente, depois obrigando o corpo a produzir o sangue; uma gut é o necessário para ativar os poderes de um vampiro, mas a Magia dos vampiros existe e ela gasta vitkea, sangue sagrado, propriamente dito.

     Só pra saber, acrescentei que sanguinius não são imortais, mas têm reencarnação garantida, adulta ou quase sempre adulta, e com herança de ter sido sanguinius, continuando a ser.

     Se não fossem minhas anotações, eu ficaria perdido sem saber o que fazer.

     Não saberia quais os Tipos jogáveis de vampiros, acima listados e explicados.

     Vá anotando, com muita calma, guarde os originais, e não tenha medo de mudar, porque o conlog existe porque a opção editar existe, mas não exagere.

     O leitor vai querer saber quanto do texto original está em cada história.

     Mas, mais que isso, o leitor vai querer uma boa história pra ler.

             Obrigado, pela paciência e por ler, e então,...
                      ..,. Stay Plugged.

Thursday, 12 November 2009

Enigma Action Tales

     Oi, leitor.

     Enigma Action Tales é um jogo e também um universo ficcional complexo, e cada história em separado é uma cena para entendermos sua grandeza.

     Siga para nosso Wiki para ter uma visão geral melhor.

             www.actiontales.com.br

     Action Tales é o universo onde O Jogo acontece.

     Eu também me dedico a romances, por isso irá haver uma pausa aqui no blug, para que eu consiga terminar o primeiro livro dos romances, e serão cinco mais alguns spin offs.

     Vamos pensar na Teoria do Jogador, para começar ao ponto.

     A Teoria do Jogador diz que todos nós somos personagens, e que há um Jogador com uma ficha de personagem rolando dados para as nossas ações, interferindo no que queremos, pensamos e até mesmo conseguindo errar, quando tínhamos a certeza do sucesso.

     O inverso disso quer dizer que estamos separados, nossas almas estão vivas em muitos personagens, e devemos reunir nossas almas para nos compreender melhor.

     Isso tudo é lenda, porque na prática a Magia é inteligente e sabe o que faz.

             -- A Magia? A Magia está em todo lugar.

     Eu faço questão de focar em histórias durante o texto offgame. Isso é lindo. Será feito, mas estou ainda trabalhando em como fazer essa parte da narrativa.

     Durante muito tempo, eu mestrei na rua, em Beaga, sem me preocupar.

     Mestrar na rua, hoje em dia, é normal na região onde eu moro. Mas bem, a maioria dos grupos prefere a tranquilidade de estar em casa, sem observadores.

     O ano é 2056 tka, no início do primeiro mês, agora já acalmando os ânimos do calor do verão, e vemos uma Twig Tkji Koki triste, mas sem que ela perceba estamos aqui falando dela.
     Um dia muito comum começa, este dia Sete, no início do ano.
     E é o aniversário dela, a propósito.
     Ela acorda e começa a se levantar sem nenhuma expectativa, sabendo que as enfermeiras que tomam conta do Orfanato de Santa Ilóine não vão se importar se tem festa de aniversário ou se não tem.
     -- Acorda! -- tum-tum-tum, a enfermeira bate à porta -- Acorda! Você tem de limpar os gramados, e ai de você se deixar uma única folha.
     E então, Twig respira fundo e vai, para o que parece um dia qualquer. Limpar o gramado. Limpar a mansão. Lavar os pratos. Sem sorriso. Sem nenhum cumprimento. Nada vai mudar. Nunca. Sua vida está em perigo. Sem que ela saiba, fora o fato de que ela não pertence mais ao mundo do orfanato, e mais, sem que o Agente Social tenha a menor noção de tudo o que está para acontecer, ela está crescendo e fazendo onze anos hoje. Sua vida vai mudar, para sempre, e sem ponte para voltar atrás.
     Ela sonha acordada, neste dia tedioso.
     De noite, deitada, às nove horas, Twig desenha uma estrela de cinco pontas diante do travesseiro e imagina uma vela, para fazer um desejo, e suavemente sopra a vela invisível, aí -- Feliz aniversário, Twig,... -- ela deseja solitária a si mesma.
     E então, ela vai dormir

     Acredito que o RPG tem muito a evoluir, bem como os sistemas de narrativa, principalmente os que se dizem genéricos.

     Você acompanhou o início da história de Twig, em um orfanato.

     Ao bolar este tipo de intervenção, na época deste post, eu tinha em mente que as histórias iriam se encontrar em mesa de jogo, mas isso na verdade não acontece.

     Jogadores querem que seu personagem central seja o personagem principal.

     Ainda vou dar um jeito de se jogar com vários personagens. A ideia é que isso quebra a rotina e o condicionamento quanto aos nossos personagens.

     Aqui, ainda estamos testando o sistema de regras.

     Eu propuz aos grupos me permitirem testar o sistema, enquanto jogamos, e as histórias ficam como consequência disso. Eles se divertem, enquanto eu trabalho.

     Uma das coisas que vamos testar serão os Tipos (Templates).

     Eu quero testar revezamento de narrativa, com a ajuda do Tarot. É um sonho meu usar o Tarot no jogo, desde que eu comecei os estudos do baralho, muito jovem.

     Vou deixar anotadas aqui algumas das minhas decisões importantes.

     E vou tentar respeitar, como neste post, os posts originais. A época em que foram publicados. E, de ano em ano, fazer com que a narrativa se encontre.

     Alguns posts dependem de informação já publicada.

     Algumas anotações pessoais serão compartilhadas, também.

     Espero que você esteja gostando, volte sempre, e,...
             ..,. Stay Plugged.