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Thursday, 17 November 2016

Nephilimburgs -- Action Tales

     Nephilimburgs

     Enfim, vamos dar início à história.

     A história se dá porque uma série de Ilhas de Realidade surgem, ligando algumas cidades com razoável importância, de um jeito ou de outro.

     Nós vimos posts semialeatórios, histórias pela metade e meditações importantes.

     Agora, o objetivo é a narrativa de como isso tudo se encaixa.

     Isso tudo e muito mais, pois as Ilhas de Realidade são um dos segredos mais importantes das pessoas de poder, a Manifestação máxima.

     Quero muito contar como a menina que ama livros, o garoto que cria bugigangas e o filho do orfanato salvaram a sua escola. Assim sendo, A Escola dos Mil Herdeiros está salva, em Tanahta, mas parece que ninguém percebeu que a escola ia ser destruída, somente uns poucos alunos sabem, e por motivos muito especiais.

     Além disso, fenomenologia é um assunto muito sério.

     Não vamos deixar O Fenomenologista de fora, isso é claro.

     Vamos reunir também as intervenções positivas feitas durante a história do blug. Incluindo as meditações, todas elas são muito relevantes.

     Espero que esteja gostando da leitura, e,...
             ..,. Stay Plugged.

Tuesday, 16 April 2013

Pausa, devido aos Romances

     Oi, leitor.

     Eu também estou me aventurando na literatura, e meus romances precisam de mim, por isso vou dar um tempo do Blug e me concentrar na redação e revisão da Série, que deve ser uma Série de cinco livros, com alguns spin offs.

     Eu percebi o quão difícil é manter atualizado um blug.

     Temos muito trabalho, e eu vou traduzir para português-br, no futuro.

     Acredito que apenas Akkoya não vai ser o objetivo futuro. Irei incluir Arda, nossa Terra, nas linhas deste meu espaço.

     Tudo o que estou fazendo aqui é pedir uma pausa.

     No futuro, irei explicar histórias que, ainda sendo jogadas, são jogadas com O Jogo, em que Enigma Action Tales figura principal, e há a ideia de uma futura publicação. Não sei. É muito bom ter um método só nosso de criação. Mas bem, ao mesmo tempo, seria muito bom ter a opinião de outros mestres sobre o que estamos fazendo, nosso método.

     Saibam que não vou parar com as Conlangs, essencialmente Akkia.

     Akkia é uma Maglang, ou língua da magia, do inglês "magic language".

     Iyaowa é o dialeto essencial a que vou me dedicar.

     Vou sair um pouco das mesas de jogo para me aventurar no século 23, de Arda, nossa Terra, em que eventos muito importantes estão acontecendo, e serão narrados em livro.

     Não vou parar, simplesmente, mas sim me dar o tempo necessário.

     Agradeço pela visita, também pela paciência, e digo,...
             ..,. Stay Plugged.

Sunday, 13 December 2009

O Mestre vai Publicar

     Halloi (Helo), e Seja bem vindo|a.

     O que e quem é o Mestre em Action Tales?

     Eu testei sistematicamente várias maneiras como o PRG podia acontecer. Meus jogadores sempre querem que eu seja o Narrador, mas eu gosto de jogar de vez em quando para me lembrar do que eu faço com os meus jogadores.

     No caso de você não saber o que é um RPG, é uma história criada em grupo. Existem regras e, em geral, um livro de regras, para servir de referência e tornar os testes com dados mais justos. Alguns jogos usam um "grid", mas isso me lembra Wargame e não RPG, e o mesmo vai para o uso de miniaturas. Você vai precisar de uma lapiseira, de borracha e papel. Você pode usar o papel para desenhar esboços de onde os jogadores estão, a cena, mas não precisa de muitos detalhes, apenas para mostrar aonde as coisas estão e o que são, aparentemente.

     Todo o resto é uma história, com personagens, discurso de narrador e ação.

     Não existe a necessidade de um "screenplay", ou roteiro, nenhuma linha de texto para que você diga o que os personagens vão dizer. É totalmente imaginação, e é por isso que é tão terrível "assistir" a uma sessão de jogo: você não pode VER o que acontece.

     Um dos Jogadores em especial é o Mestre, ou Narrador, ou Maestro.

     Em bora o título varie um pouco de jogo para jogo, a maioria dos jogos tem um Jogador que serve como juiz, guia ou Jogador que sabe mais sobre as regras que os outros, para fazer com que o jogo seja justo e resolver disputas. O Mestre usualmente é o Narrador.

     É uma questão de House Rules quanta discussão offgame o grupo permite, ou seja, a conversa fora do jogo que não se referem aos atos da imaginação.

     O Mestre precisa de ajuda?

     Hmmmh,... É melhor eu dizer que sim.

     Eu joguei uma campanha em que um dos jogadores sabia mais das regras que eu. Nós usamos muitos livros, guardados em CDs, e nós tinhamos de parar o jogo para olhar regras nesse mesmo tanto de livros, para ter certeza das coisas. Isso não é bom. Eu não achei divertido. Como diminuir a quantidade de pausa que você necessita? A maioria dos grupos tem uma única House Rule para isso: -- O Mestre tem a palavra final. E é ele, ou ela, que determina a maior parte das regras que um grupo necessita, ele decide como acontece e o que acontece. Há grupos que gostam de ter todos os livros, para tirar o poder das mãos do Mestre.

     Em uma história de Enigma Action Tales, nós nos concentramos em publicar em um blug, como este próprio, o que exige ajuda extra ao Mestre por parte do grupo.

     Alguém além do mestre deve tomar notas -- as anotações servem para se lembrar do que aconteceu, nessa ou naquela sessão. Não pare O Jogo para fazer as anotações.

     Uma vez que aqui o objetivo é publicar em um blug, qualquer ajuda é necessária e pode tornar o gameplay melhor. Em Action Tales, você precisa pensar sobre isso. O Mestre via publicar, e precisa de ajuda. Saiba que seu Mestre precisa de você.

     O que é trabalho criativo em grupo, em Action Tales?

     Eu testei isso e muito, e eu adoro quando um jogador dá uma ideia boa para o grupo. Action Tales quer dizer usar as ideias dos jogadores, as boas e as ruins. É uma questão de tempo até que o jogo se torne coletivo, e não mais do Mestre. Tramar também é possível aos jogadores. Na verdade, eu adoro quando um jogador tem uma boa ideia do que ele, ou ela, quer. Isso não é válido para todos os jogadores, uma vez que alguns estão ali apenas para se reunir com os amigos.

     Mesmo se o Mestre centralizar todas as House Rules, é bom fazer votações. Isso é importante, para tomar o caminho certo quanto a decisões de jogadores e suas sugestões serem boas ou ruins  para a história.

     Se a votação decidir que a ideia é ruim mesmo, não use.

     Apesar de muitos grupos terem House Rules, em Action Tales Enigma nós usamos o Tarot para decidir algumas cenas, usando o significado da carta como "modificador".

     Isso é muito difícil publicar, e infelizmente não dá pra dizer quanto na história publicada no blug foi decidido pelo Tarot.

     Ter um diário ajuda muito o Mestre que quer publicar.

     Assim, continuidade é o maior dos problemas em termos de Story Game e publicação em blog.

     Você precisa colocar as datas no papel, ou arquivo digital, para não se perder.

     Acontece que você pode publicar um resumo, logo que chega em casa, e definir a versão final como vai ser depois, repensando buracos de roteiro.

     That will make your work lot easier if you don't change much the Blog, as I'm doing in here, that is, to edit older posts but I'm using the same Topics as the old ones -- I'm working on the same argument, only with a better English.

     Era isso que estava no original em inglês, mas o fato é que eu decidi traduzir tudo para o português, por ser minha língua e ficar melhor.

     Você deve pensar que todos vão ler, não apenas seus amigos.

     Eu estou mantendo os originais o máximo possível, e eu já fiz isso antes. A ideia de Conlog é exatamente essa, e com uma vantagem.

     Depois de feita a revisão geral, você tem um texto de qualidade.

     Editar não é uma ideia ruim, mas em 2016 digo, publicar em uma língua que você não domina totalmente não é uma boa ideia.

     Todos os jogadores devem entender a história jogada, e publicada.

     Nem todas as histórias são a história de um grupo, mas em Action Tales costuma ser, e você precisa de narradores.

     Eu decidi que os narradores são muitos, e há narradores principais que reúnem tudo o que os demais estão querendo colocar nas histórias, para dar uma forma final à narrativa.

     Uma vez que a história acaba ou é interrompida, O Mestre deve reunir o grupo e ouvir a história do ponto de vista de cada jogador, deixando claros quais os pontos principais e quais são os feitos honoráveis do personagem durante a história. O Mestre deve contar ao jogador, depois do fim da história, como os seus esforços fizeram a diferença. O grupo tem o direito de saber a história, quando ela termina.

     Ou então, continue a história com outro grupo, outros personagens.

     Isso poderia quebrar um pouco as histórias, mas se você tem uma ideia de como fazer para que as várias histórias de grupos distintos faça sentido, boa sorte.

     O mais importante é que O Mestre precisa da ajuda dos jogadores para publicar.

     So, Have fun with you Story, and,...
             ..,. Stay Plugged.

Friday, 13 November 2009

O que é Conlog

     Halloi! O ikyuu wa.

     Mas, o que é Conlog?

     Eu tive essa ideia logo depois de os grupos aceitarem que eu vou publicar. O Conlog é uma maneira de guardar o que foi jogado. de "constructed log", para que seja revisado depois, seguindo na continuidade do blug, jogando com qualquer sistema de RPG ou Story Game. A escolha entre um RPG mais básico, ou um Story Game com dinâmicas inovadoras é do grupo, mas aqui, a ideia era testar o meu sistema, publicar em resumo em inglês, depois fazer a versão final em português-br mesmo, porque é uma língua que eu estudei muito e tenho domino.

     Você vai precisar destas cinco dicas e regras de Conlog:

     1) Time, o grupo concordar em ajudar
     2) Diário, e cada jogador pode ter o seu, redação de resumo, revisão
     3) Backup garantido, usando um Drive da internet, guarde os originais
     4) Está bom?, então pare -- Resumo costuma ser massivo, em termos de tempo e de esforço gasto para que a história fique do jeito que deve ficar
     5) Redação da Versão Final, se não estiver bom, continue.

     O mais importante é que, em uma versão final, não fiquem erros de concordância e erros ortográficos, portanto se você não é bom com a língua, melhor pedir ajuda a um profissional para revisar os posts, um a um, e você ainda vai ter a opinião sobre a sua história. Se não, faça você mesmo a revisão. Isso vai te obrigar a aprender mais sobre a língua.

     Não se deve deixar passar nada na versão fina das histórias. Continue. Até que fique bom, seu trabalho não terminou.

     Há muitas formas de se fazer um Diário, você vai encontrar a sua.

     Eu pessoalmente, uso o Resumo como o próprio Diário. Isso facilita em muito. Todas as versões da história se reúnem em um único lugar.

     Mas eu mantenho backups no computador e no Google Drive.

     Uma dica, faz bem ler autores que escrevem para aturores.

             Conlang Wars

     Aqui, a ideia é criar uma língua, através dos Ativos (Assets) de cada Jogador, com maiúscula, e sempre será uma língua que permite, de uma forma única, a Magia ser feita. Respeitando a ideia, Conlang Wars é uma publicação do nosso Wiki, Enigma Action Tales. É importante deixar anotações onde elas devem estar, nomes e palavras. Pequenas, ou poucas linhas de história. Adapte os nomes para uma construção mais apropriada para a língua sendo criada, e use palavras em itálico que ejam de línguas que não necessariamente vão ser parte da língua principal do blug.

     Um exemplo, uma jogadora queria jogar de vampiro, mas não conhecia as regras nem o setting onde as histórias iriam acontecer.

     Depois de ajudar a jogadora com o nome da sua personagem, anotei no Diário o nome e um breve relato da história dela até o ponto de início do Jogo.

     A jogadora escolheu o nível Player (Jogador), para usar da narrativa compartilhada.

     Ao final da primeira sessão, eu vou pra casa e faço as minhas anotações. Pedi a ela que anotasse sob o ponto de vista dela. Ela vai fazer isso. Anotações tornam seu personagem muito mais importante do que muitos pensam. RPG é uma cultura oral, Story Game também, mas a invenção dos blugs de aventura, como este, estão tornando a experiência de jogar mais gratificante, porque outras pessoas vão poder ler sobre seus personagens, suas decisões e as consequências.

     Foi estudando estas anotações minhas, que cheguei aos Ternários, separando em Tipos, ou em inglês Templates, os personagens que os jogadores podiam jogar. Só tenho uma restrição. Monstro não é personagem jogável. E não, monstro não é uma criatura. Tudo no mundo são pessoas, e há pessoas tão ruins que merecem o título de monstro. Seria muito fácil chamar um problema de monstro e bater nele aaté ele morrer. Aqui é diferente. São pessoas.

     Vou revisar todos os posts antigos, passando para a língua dos navegadores.

     Diferente do outro blug, o Wormbar, não vou dar números a histórias. É simples. Aqui, as sessões são poucas, e temos pouco tempo para revisar e publicar.

     Mas aqui, qualquer dúvida eu consulto O Livro do Universo.

     O Livro do Universo é uma série de anotações sobre as lendas de Enigma Action Tales, que eu faço sempre que possível, pra não me perder entre as teorias principais.

     Entre as teorias principais estão que os Tipos devem permitir histórias belas, histórias de amor, porque o amor verdadeiro é um dos objetivos das histórias. Deixar que o amor seja participante nas histórias dos personagens. Amor, sempre ele. O amor torna os personagens da história mais realistas, em si mesmos, e eles vão querer garantias de que seu amor está seguro, longe de problemas, pois quem ama protege e proteção é uma forma de garantir Integridade.

     Homens e mulheres se divertem de maneiras diferentes.

     Aqui a máxima é: Garotos jogam, Garotas brincam -- e não se esqueça disso.

     O Setting ou Ambientação é o foco mais importante da criação coletiva.

     Devemos ter em mente que aqui jogamos science-fantasy, e que science-fantasy não é science fiction, e que também não é fantasy.

     Você não precisa de uma ambientação totalmente detalhada.

     De novo, o Conlog vai te ajudar, pois ideias se acumulam e você vai poder editar os posts até que fiquem bons, e não se esqueça, até que fiquem bons.

     Este post não tem história nas entrelinhas, mas esta é uma boa ideia.

     Modifique as histórias de outros jogos, adaptando para o seu jogo.

     um exemplo disso, em Enigma Action Tales os vampiros tem diferentes Tipos, sendo o vampýr o vampiro que todos esperam, mas que vive com medo dos imortais nekron, que podem sair à luz do dia, apesar do desconforto que eles causam nos mortais, porque as pessoas comuns não estão acostumadas a ver alguém que é obviamente uma pessoa de poder, e o sanguinius que é um tipo de vampiro muito poderoso e capaz de conter bilhões de guts, gotas de sangue, e isso considerando que um vampiro precisa de 30 ml de sangue por semana, podendo ser criado comendo normalente, depois obrigando o corpo a produzir o sangue; uma gut é o necessário para ativar os poderes de um vampiro, mas a Magia dos vampiros existe e ela gasta vitkea, sangue sagrado, propriamente dito.

     Só pra saber, acrescentei que sanguinius não são imortais, mas têm reencarnação garantida, adulta ou quase sempre adulta, e com herança de ter sido sanguinius, continuando a ser.

     Se não fossem minhas anotações, eu ficaria perdido sem saber o que fazer.

     Não saberia quais os Tipos jogáveis de vampiros, acima listados e explicados.

     Vá anotando, com muita calma, guarde os originais, e não tenha medo de mudar, porque o conlog existe porque a opção editar existe, mas não exagere.

     O leitor vai querer saber quanto do texto original está em cada história.

     Mas, mais que isso, o leitor vai querer uma boa história pra ler.

             Obrigado, pela paciência e por ler, e então,...
                      ..,. Stay Plugged.

Thursday, 12 November 2009

Welcome (Bem-vindo)

     Oi, leitor.

     Halloi ya, totomnika.

     A decisão de traduzir ambos os blugs para português-br aconteceu em 29 de Outubro de 2016, e estou salvando os originais no Google Drive.

     Vou fazer a mudança com o máximo de respeito pelo que era antes.

     Acontece uma pausa entre 2013 e 2016, mas que acaba.

     Avisamos anteriormente que os posts iriam ser traduzidos para português-br, por isso não estamos tão assustados com o tamanho do trabalho.

     Mas é muito trabalho, principalmente porque tem várias histórias em andamento.

     As histórias foram interrompidas, porque os jogos não continuaram.

     Estamos avisando agora, que até mesmo os posts pequenos serão revisados, para que a experiência no blug seja ampliada e melhorada, para que façam sentido.

     Eu tive muito trabalho escrevendo em inglês, com meu inglês autodidata.

     Agora é a hora de corrigir isso, e de começarmos em português-br.

     Eu me lembro, ainda em 1991, da primeira história que eu criei pra jogar com meus amigos, usando do RPG como método. Napalm Underground, era a história. Antes disso, eu havia jogado uma improvisação chamada Doom. Eu usei o RPG para ampliar meus horizontes, que estavam ligados a Conlanging desde antes de conhecer o jogo. Fiz isso, e deu certo. Fiz isso, e hoje, mesmo ainda não tendo a coragem de criar Draka, a minha primeira Conlang, que eu tenho somente algumas palavras, eu estou muito feliz porque o roleplaying nunca termina, nunca.

     Eu comecei jogando comigo mesmo, e foi uma experiência única.

     A minha primeira tentativa de mestrar foi com um sistema genérico, muito bom, mas que pecava por uma coisa que era essencial, e era o sistema de magia, muito ruim.

     Se eu me lembro bem, não consegui ouvir de nenhum mestre o porque fantasia é tão bom, porque sinceramente, o jogo na era contemporânea é melhor. Mas o tempo muda muito as coisas. Agora que eu tenho o meu próprio setting, publicado no Wormbar -- Enigma Epic Destiny, eu vejo as coisas sob um outro aspecto. São os elementos do sistema de regras de fantasia que não me fazem gostar da fantasia jogada como RPG, e foi o que eu fiz, mudei esses elementos. Ficou bom. O grupo gostou, e continuamos por mais ou menos três anos, tudo sendo revisado no outro blug.

     Eu tentava jogar tudo o que aparecia pela frente, que eu tinha oportunidade.

     Era isso que eu fazia, quando tomei contato com o RPG, jogar-jogar.

     Aqui, na House of Action Tales, você vai encontrar elementos de um universo ficcional amplo e pouco contraditório, e saiba que Enigma Action Tales é um Storyteller's Club, fundado em Bealae, Belo Horizonte, nossa capital, por enquanto. Também temos um Wiki project. Muitas das informações que vamos lidar aqui vão depois para o Wiki.

             www.actiontales.com.br

     O universo ficcional faz parte do Enigma Fictional Multiverse (EFM).

     Eu, em geral, começo uma nova aventura com o Casting, a escolha de quem vai participar, por um monte de motivos -- é um trabalho de diplomacia enorme. Depois de ter a Tripulação, fazemos o início da história e improvisamos. Eu adoro improvisar. Muito pouco do que eu faço ter um script todo certinho e bonito. Eu gosto de mudar de ideia durante O Jogo. Fazendo isso com frequência e conseguindo uma boa história, o que é difícil é ter um final para as histórias, e até hoje eu só terminei duas histórias, propriamente ditas; a maioria, ainda podem ser ressucitadas.

             -- The ship is cheap, but the Crew's good - says the Captain.

     Minha ficção favorita é conhecida como Sci-Fantasy, que é um meio-termo entre Science Fiction e Fantasy, mais ainda com a inclusão da tag Magic, além de Planos e de uma ambientação que funcione sem que os personagens centrais tenham de ficar o tempo todo sendo aqueles que vão fazer tudo, porque isso acontece em vários jogos. Science Fantasy não é Science Fiction nem Fantasy, e isso é uma coisa importante a se notar. Eu gosto de escrever sobre mundos em perigo, mas as histórias são sobre os personagens, daí dei o nome de personagens centrais.

     O personagem central de uma história não é necessariamente o heroi.

     Mantendo o que eu disse de respeitar os originais, na época deste post eu afirmei que não sabia o final de nenhuma destas histórias e, por acaso, ainda não sei.

     Vou refazer as partes que estão em itálico, porque as histórias não precisam disso.

     Assim, você vai encontrar um blug no qual você vai poder ler em várias ordens distintas, e ver as histórias dos personagens centrais pelas tags na lateral direita do site.

     Eu decidi que vai ser assim, siga os seus personagens favoritos pela tag.

     Também vão haver posts sobre Magia, Tarot, Conlangs e muito mais.

     Eu avisei desde o início de que ao ler as primeiras linhas em inglês, o leitor encontraria uma versão resumo da obra. Está ali por um motivo. O motivo é manter em mente a história, até que ela possa receber a devida atenção; e a atenção começou.

     Você vai encontrar aqui posts atualizados sobre Akkia, minha Conlang iyaowa.

     Fiquei em dúvida sobre o que eu quis dizer no original, mas compreendo que o universo ficcional tenha sido inspiração para a criação de línguas, Akkia incluída.

     Inicialmente, era: "Akkia é a língua de um povo sem nome, que se encontra na busca pelo entendimento do seu papel no ecossistema".

     Esta frase é tão arcaica que eu não conseguiria mais traduzir.

     -- Eddepøtølästa dil-a - said the girl, softly.

     Significa: It's Honorable-Difficult-to-Have, usado como: Thank you.

     Há mais três línguas importantes: Trade (Português), Oká e Draka.

     Vou me esforçar para não contrariar as minhas futuras Conlangs, afinal temos tempo para lidar com as línguas no momento em que fazemos a redação e a revisão.

             -- Iuèaoi, ou Otta -- Thanks (informal) -- Akkia.
             -- Ottaka -- Thank you (formal) -- Akkia.

     Na verdade, "Otta" passa a ser iyaowa em 2012-13, mais ou menos.

     Toda vez que houver notícias relevantes sobre as línguas, tenha a certeza de que vou postar aqui mesmo no blug pra que você tenha o update, de maneira adequada.

     Todos os updates sem spoilers vão para o nosso Wiki project.

     Halloi ya, e seja bme vindo|a, quantas vezes quiser, e,...
             ..,. Stay Plugged, Stay True.