This is a Post about Aura seeing, and RPG.
You'll have to practice seeing Aura before beeing able to use this advice.
I tell you this is not a Post about Aura in general, and it's for a Master whose abilities are a bit more than rolling the die.
First, you'll need much practice.
When you're Mastering, you don't have the time to see and investigate all Aura shades. RPG is fast, and decisions are made all the time. So, you'll need to practice offgame as much as you can, before you can see Aura for just a moment. That's the goal, here.
Players don't need to know you're reading them.
It's fast, remember.
All you need is a moment in which you could otherwise need to "guess" what are the Player's emotions, and psychic state.
It's nothing about guesswork, here.
Don't bother remembering all traditional collour meanings, because it's no use for a game.
You just need fastly focus on the Aura, to have a Reading.
If you do this, you'll be able to define collour meanings with time and use, but I tell you this fast reading can't show a deep reading. What you need is a Deep Green, when Player's obviuouly Deep Thinking. It's all about creativity, here, because it's a creative game. You'll probably never see a Red, because the Players are not at a situation where they'd see danger or otherwise be angry to hell.
Pink just means the Player's enjoying the Piece.
Pale yellow is no good, and the Player's possibly too tired, and|or maybe a bit sick.
Well, Strong Yellow is good. It's sometime called Golden, but forget the spiritual meanings of these collours.
Again, it's a game.
If you see a Graffiti, the Player's possibly closed into the situation, and on the contrary it's good, but you'll probably need to give him advices on the game.
Deep Green is the most wanted collour.
It means reason, and creativity, and that's when you focus on the solutions (not the problems).
I've never seen a Deep Blue.
Well, but if you comes to an Orange it's probably the best time of the game, a climax, of course, for that Player.
Brown and Violet are too rare collours to mention.
You won't have the time to think much about the collours you're seeing.
In fact, as it's a game, you'll have to figure out what Fiction is doing at that moment, to identify the correct emotion and psychic state. This you'll have to practice offgame, because it's a skill you'll need to practice to make it fast.
With time you'll probably be able to identify everything.
Well, you may not be a Seer.
In this case, try to practice seeing that which is transparent and is around everything.
Seeing Aura is a skill that comes from this perception.
Now, to help your Reading.
Orange means emotion, creativity and attention, but it also means pride and vanity (take care, if that's the case).
Pink means joy and friendship, and that normal because you're all friends.
Deep Blue, Brown and Violet are too rare to give exemples. You'll probably see these in moments of frustration, and|or deception.
Yellow means activity, the Player's probably trying to find out what to do inside game.
Well, Golden is rare too, but Pale Yellow means shyness, and you'll probably see it in that Player who doesn't take much action, so you have to detect in which way this Player enjoys playing RPG.
Deep Green is good, as it means patience, reason and empathy, deep thinking, but it can also means uncertainty or even suspense.
As you See, you'll have to find out the meaning by the moment.
All can be good, or not.
Hope this might help you with your skills, but only practice with Fast Reading will show you how to use Aura to analyze your Players and take the best move.
Remember here, that everything moves, and the next collour is important too.
Don't disturb everyone's fun just because you know what's happening inside everyone's emotion and|or psychic state, ok?
Everyone's here to have fun.
That's all.
I hope you're enjoying your stay here at the Blog.
And Stay Plugged.
Halloi (Helo). Welcome to The Action Tale. This is my Adventure Blog. Here I write about the Story I play with my Friends, the Games I create, and the Akkia language that I dedicate to the Study of Fiction.
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Tuesday, 23 February 2010
Sunday, 7 February 2010
How to use Tarot on RPG (1)
Halloi (Helo), Be welcome, and again, to the Action Tale.
How to use Tarot in your Story
First of all, you have to think you're not predicting anything. It's for a game, for a Story. You'll have to adapt your Reading, because it's not an Oracle.
Well, it is, but if you read the Tarot, or if you're a Runemaster and use Runes, it's all the same, you'll need to focus on your Story. The reading is not for guiding someone into his|her life, but to focus the Character into that Story.
So, the essential motif of a Reading for RPG is the Story in itself.
What I noticed in my practices is that the Oracle doesn't know the difference between Person and Character.
If you focus at a normal Reading, you'll mix Real Life and Fiction at the same.
I noticed that it can be used to predict something on Real Life, but that was far from my intentions, that were to understand how to use the Oracle to implement the Storyline, Plot and also to make various series of Profecies into the Story.
You can try out Runes too, as I did. It's all the same.
Only that Runes are more dificult to interpret, and you'll need to focus more on read what's the need of that moment in time.
Have never tried I Ching, but I believe the same situation will happen.
At my Tables, I use rules for Tarot.
First, I don't read future, or well, not Player's future. That diverge off from the Story. I try to think about what that moment inside game needs, and the relation of that with a Character's situation and needs. Then, I read the card as to ever introduce a new "Flavour" for that moment, or Character. You'll have to put appart the meaning of the card, and think of what that meaning would be for the Story.
Remember that the Reading is for your Story.
Doing so, you have the Plot to help you. And all you planned for the Story, events, moments, scenes, big scenes, emotion, oposition, expectations of success, climax, conclusions (that still depends on Player's actions, don't forget it), vilain's interference, luck, and everything else you want and plan for the piece you're Mastering for your friends.
I have one other rule, also.
At any moment, and once in a session, one Player can choose to abandon the die roll and take a Tarot card.
It's more of an ultimate option.
When you take a card, it happens that you're in a moment that you can loose control of your Story, because it's like crossroads.
If you take the Reading as an Oracle, you'll involve Real Life.
Don't do it.
You must take this crossroad situation and adapt into the Plot, or you'll loose control.
Well, good luck with your Experience.
Ah, anyway, you can transform every Reading into a Dream, also, and that's an excelent way of using Tarot in RPG.
Make sure you take notes on your reading, if that's important for the adventure.
It's terrible if you need to ask for player's memory and give experience points only for good memory, but that helps anyway.
Use the Universal Symbolism of the Cards
Read the cards with your Story, Plot and Event on your mind. Don't read the future. Read the meaning of those symbols, and adapt in the form of narrative.
Narrative is your best friend.
The Secret exists, and Magic needs you.
Good luck.
Hope you have fun with your Story, your Tarot Plot Generating experience...
... and Stay Plugged.
How to use Tarot in your Story
First of all, you have to think you're not predicting anything. It's for a game, for a Story. You'll have to adapt your Reading, because it's not an Oracle.
Well, it is, but if you read the Tarot, or if you're a Runemaster and use Runes, it's all the same, you'll need to focus on your Story. The reading is not for guiding someone into his|her life, but to focus the Character into that Story.
So, the essential motif of a Reading for RPG is the Story in itself.
What I noticed in my practices is that the Oracle doesn't know the difference between Person and Character.
If you focus at a normal Reading, you'll mix Real Life and Fiction at the same.
I noticed that it can be used to predict something on Real Life, but that was far from my intentions, that were to understand how to use the Oracle to implement the Storyline, Plot and also to make various series of Profecies into the Story.
You can try out Runes too, as I did. It's all the same.
Only that Runes are more dificult to interpret, and you'll need to focus more on read what's the need of that moment in time.
Have never tried I Ching, but I believe the same situation will happen.
At my Tables, I use rules for Tarot.
First, I don't read future, or well, not Player's future. That diverge off from the Story. I try to think about what that moment inside game needs, and the relation of that with a Character's situation and needs. Then, I read the card as to ever introduce a new "Flavour" for that moment, or Character. You'll have to put appart the meaning of the card, and think of what that meaning would be for the Story.
Remember that the Reading is for your Story.
Doing so, you have the Plot to help you. And all you planned for the Story, events, moments, scenes, big scenes, emotion, oposition, expectations of success, climax, conclusions (that still depends on Player's actions, don't forget it), vilain's interference, luck, and everything else you want and plan for the piece you're Mastering for your friends.
I have one other rule, also.
At any moment, and once in a session, one Player can choose to abandon the die roll and take a Tarot card.
It's more of an ultimate option.
When you take a card, it happens that you're in a moment that you can loose control of your Story, because it's like crossroads.
If you take the Reading as an Oracle, you'll involve Real Life.
Don't do it.
You must take this crossroad situation and adapt into the Plot, or you'll loose control.
Well, good luck with your Experience.
Ah, anyway, you can transform every Reading into a Dream, also, and that's an excelent way of using Tarot in RPG.
Make sure you take notes on your reading, if that's important for the adventure.
It's terrible if you need to ask for player's memory and give experience points only for good memory, but that helps anyway.
Use the Universal Symbolism of the Cards
Read the cards with your Story, Plot and Event on your mind. Don't read the future. Read the meaning of those symbols, and adapt in the form of narrative.
Narrative is your best friend.
The Secret exists, and Magic needs you.
Good luck.
Hope you have fun with your Story, your Tarot Plot Generating experience...
... and Stay Plugged.
Tuesday, 15 December 2009
Action Tales -- Creative Work
This is a very important Note, here.
Date all your Notes.
I'll have a big trouble here now I'll have to organize all my Notes, because I started to put Date only in 2005, and I have Notes as old as 1991. It's going to be terrible.
Remember.
It's simple, just put the Date on every piece of paper, ok?
You'll thank me one of these days.
See you, and come back whenever you want.
(May 2012 - New Comments)
So finally, I'm having time to get the Documents analysis, study and to organize the Archieves, but that will need maybe until ends of 2012 to get done properly.
Now, my reliese date for the Novel's coming, and I'm a little anxious.
I'll try to make the deadline of June to happen, but,...
Well well, don't forget to go our Facebook page and like it, to be able to comment and participate on this active and collective conworlding, our storyteller's club welcome you.
And don't forget to put a Date on your paper.
Thanks and see you soon.
(Dec 2012 - New Comments)
Wait,... I'm discussing with Heitor, who is a member by 2012, the creative processes and so I'll have the Comments here at the Blog.
Stay Plugged.
Date all your Notes.
I'll have a big trouble here now I'll have to organize all my Notes, because I started to put Date only in 2005, and I have Notes as old as 1991. It's going to be terrible.
Remember.
It's simple, just put the Date on every piece of paper, ok?
You'll thank me one of these days.
See you, and come back whenever you want.
(May 2012 - New Comments)
So finally, I'm having time to get the Documents analysis, study and to organize the Archieves, but that will need maybe until ends of 2012 to get done properly.
Now, my reliese date for the Novel's coming, and I'm a little anxious.
I'll try to make the deadline of June to happen, but,...
Well well, don't forget to go our Facebook page and like it, to be able to comment and participate on this active and collective conworlding, our storyteller's club welcome you.
And don't forget to put a Date on your paper.
Thanks and see you soon.
(Dec 2012 - New Comments)
Wait,... I'm discussing with Heitor, who is a member by 2012, the creative processes and so I'll have the Comments here at the Blog.
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Akkia e suas Irmãs
Täinoksama.
Esta é uma maneira de cumprimentar quando não se sabe o horário em que o interlocutor e ou o expectador está, apropriado para a mídia.
Por enquanto, Akkia se sente solitária.
Minha preocupação em não criar nada que fosse terrível em Draka, a língua dos dragões, me fez ver que eu não criei a língua.
Tenho ainda apenas um vocabulário muito restrito, em Draka.
Draka é a irmã mais velha de Akkia, a língua da magia.
Estou me concentrado em um dialeto, iyaowa, o que quer dizer que outros dialetos são possíveis e sempre serão bem vindos, irmãos do dialeto oficial de Akkia.
Desde o início, eu pretendia criar uma língua usando as anotações dos dois Blugs, aqui mesmo no Blogger, mas já aviso que falhei e não consegui criar a língua, talvez porque ela exista e eu estou na verdade pedindo permissão para estudar. Talvez, em Akkoya, haja uma língua melhor para que eu estude, e vai ter muito mais a ver comigo.
Garanto aos imortais de Akkoya que vou tentar não criar uma língua que existe, no máximo ela será uma influência sobre alguma língua que eu decidir criar.
Eu precisei de vocabulário básico para incluir nas histórias.
Eu deveria incluir Akkia como uma das línguas de Kastlelant, mas isso vai ficar pra depois de eu ter um vocabulário extenso, o que ainda não tenho.
Está muito óbvio que Akkia terá línguas irmãs, no futuro.
Ainda estou estudando como fazer isso, uma vez que uma língua é o bastante para gastar a maior parte do tempo de trabalho.
Eu não crio línguas para jogos e filmes, a não ser se fossem meus.
Mas é óbvio que se for por mais de um milhão, eu sei trabalhar e criar.
Tenho testado criação de palavras há muito tempo, e no que observo, depois de um certo número de palavras existentes, a língua adquire um estilo de forma de palavras próprio, determinando o futuro da língua a partir de então.
Sempre coloque a data no papel das anotações, isso é necessário.
Me incomoda muito que muito do que eu crio me lembra finlandês, mas não tem como comparar e não são línguas irmãs, ou seja, não dá pra ler e entender entre elas.
Akkia, na verdade, e apesar de ter muitos Kasus, não se parece com finlandês.
Eu criei um tipo de Relacionais, o Narasalama -- pessoa, ideia, coisa, tempo e lugar -- que rege próximo, médio e distante, facilitando o aprendizado do básico.
Sendo uma língua mágica, ela te uma versão para que seja falada.
Estou me concentrando neste dialeto que, falado, não faz magia.
Não duvide, pois além da magia, pode passar um izmoali, ou anjo, e confirmar o que você está dizendo.
Nossa lição de hoje está na expressao Panteão, ou "A Família" e, ao contrário do que se possa pensar, este fragmento "pan" não é "todo".
Este é o significado usado neste Blug, e durante as histórias publicadas.
A semelhança entre Akkia e Akkoya parece proposital, por vários motivos.
Akkoya vive uma nobreza corporativa muito bem organizada, em que imortais tomam a frente das Casas e organizam a sociedade, numa cooperação econômica muito razoável. Isso, sem contar que Akkoya tem o maior número de estúdios de cinema da Aliança das Três Raças, são motivos pelos quais eu escolhi Akkia como uma língua mágica. Assim sendo, Akkia traz memórias na forma de palavras, de incontáveis lugares, incluindo de outras galáxias aonde o Efeito Pan levou Akkia para mais 265 mundos fora da nossa galáxia, e são mundos ediche. Não sei ao certo como vai ficar nas histórias, mas a relação entre os ediche (humanos, ningen) e Akkia é óbvia e clara, Akkia carrega sílabas e encontros importantes para nossa superraça, e Akkoya não se exclui.
Arda, nossa Terra, também não se exclui e vão existir várias versões da língua.
A minha preocupação é com as línguas que vou criar além dessa.
Vou ter de deixar a língua adultecer para que eu possa me dedicar a mais línguas, ou se não, elas vão acabar não tendo nada a ver uma com a outra, e é pra ter.
Mas eu tenho uma enorme vantagem: Eu sou estudante.
Isso significa que estou estudando e praticando Akkia o tempo todo, inclusive vários textos datados foram feitos em público, e vão continuar sendo.
Iyaowa me permite estudar uma língua mágica em público.
Suas línguas irmãs serão diferentes, muito provavelmente não sei se serão línguas aptas a serem estudadas em público, mas serão línguas muito belas.
A beleza de uma língua está no estilo das palavras e em como elas formam frases.
Eu decidi me dedicar a criação de línguas lindas, porque tornam sua magia mais branda e suave, além de permitir citações frequentes, que são mais facilmente gravadas no consciente.
Akkia significa "essência", e obviamente existem línguas com o mesmo nome ou intenção de nome em outros lugares, também sendo línguas irmãs.
Se Akkoya permitir, vou incluir falantes de Akkia em algum lugar.
A extinta língua ofyr pode ter sido uma versão de Akkia.
Isso explicaria porque o Megalich teve como alvo principal essa raça, afundando suas cidades, que se transformaram em mar.
Isso também significa que Akkia deixou de ser falada em Akkoya, na Era de Toj e durante a Grande Guerra contra Pan, que elegeu Akkia como um perigo para seu império e marcou a língua para morrer junto com seu povo, ofyr é a raça de Ambar.
Obrigado por ler, e volte sempre que quiser.
..,. Stay Plugged.
Esta é uma maneira de cumprimentar quando não se sabe o horário em que o interlocutor e ou o expectador está, apropriado para a mídia.
Por enquanto, Akkia se sente solitária.
Minha preocupação em não criar nada que fosse terrível em Draka, a língua dos dragões, me fez ver que eu não criei a língua.
Tenho ainda apenas um vocabulário muito restrito, em Draka.
Draka é a irmã mais velha de Akkia, a língua da magia.
Estou me concentrado em um dialeto, iyaowa, o que quer dizer que outros dialetos são possíveis e sempre serão bem vindos, irmãos do dialeto oficial de Akkia.
Desde o início, eu pretendia criar uma língua usando as anotações dos dois Blugs, aqui mesmo no Blogger, mas já aviso que falhei e não consegui criar a língua, talvez porque ela exista e eu estou na verdade pedindo permissão para estudar. Talvez, em Akkoya, haja uma língua melhor para que eu estude, e vai ter muito mais a ver comigo.
Garanto aos imortais de Akkoya que vou tentar não criar uma língua que existe, no máximo ela será uma influência sobre alguma língua que eu decidir criar.
Eu precisei de vocabulário básico para incluir nas histórias.
Eu deveria incluir Akkia como uma das línguas de Kastlelant, mas isso vai ficar pra depois de eu ter um vocabulário extenso, o que ainda não tenho.
Está muito óbvio que Akkia terá línguas irmãs, no futuro.
Ainda estou estudando como fazer isso, uma vez que uma língua é o bastante para gastar a maior parte do tempo de trabalho.
Eu não crio línguas para jogos e filmes, a não ser se fossem meus.
Mas é óbvio que se for por mais de um milhão, eu sei trabalhar e criar.
Tenho testado criação de palavras há muito tempo, e no que observo, depois de um certo número de palavras existentes, a língua adquire um estilo de forma de palavras próprio, determinando o futuro da língua a partir de então.
Sempre coloque a data no papel das anotações, isso é necessário.
Me incomoda muito que muito do que eu crio me lembra finlandês, mas não tem como comparar e não são línguas irmãs, ou seja, não dá pra ler e entender entre elas.
Akkia, na verdade, e apesar de ter muitos Kasus, não se parece com finlandês.
Eu criei um tipo de Relacionais, o Narasalama -- pessoa, ideia, coisa, tempo e lugar -- que rege próximo, médio e distante, facilitando o aprendizado do básico.
Sendo uma língua mágica, ela te uma versão para que seja falada.
Estou me concentrando neste dialeto que, falado, não faz magia.
Não duvide, pois além da magia, pode passar um izmoali, ou anjo, e confirmar o que você está dizendo.
Nossa lição de hoje está na expressao Panteão, ou "A Família" e, ao contrário do que se possa pensar, este fragmento "pan" não é "todo".
Este é o significado usado neste Blug, e durante as histórias publicadas.
A semelhança entre Akkia e Akkoya parece proposital, por vários motivos.
Akkoya vive uma nobreza corporativa muito bem organizada, em que imortais tomam a frente das Casas e organizam a sociedade, numa cooperação econômica muito razoável. Isso, sem contar que Akkoya tem o maior número de estúdios de cinema da Aliança das Três Raças, são motivos pelos quais eu escolhi Akkia como uma língua mágica. Assim sendo, Akkia traz memórias na forma de palavras, de incontáveis lugares, incluindo de outras galáxias aonde o Efeito Pan levou Akkia para mais 265 mundos fora da nossa galáxia, e são mundos ediche. Não sei ao certo como vai ficar nas histórias, mas a relação entre os ediche (humanos, ningen) e Akkia é óbvia e clara, Akkia carrega sílabas e encontros importantes para nossa superraça, e Akkoya não se exclui.
Arda, nossa Terra, também não se exclui e vão existir várias versões da língua.
A minha preocupação é com as línguas que vou criar além dessa.
Vou ter de deixar a língua adultecer para que eu possa me dedicar a mais línguas, ou se não, elas vão acabar não tendo nada a ver uma com a outra, e é pra ter.
Mas eu tenho uma enorme vantagem: Eu sou estudante.
Isso significa que estou estudando e praticando Akkia o tempo todo, inclusive vários textos datados foram feitos em público, e vão continuar sendo.
Iyaowa me permite estudar uma língua mágica em público.
Suas línguas irmãs serão diferentes, muito provavelmente não sei se serão línguas aptas a serem estudadas em público, mas serão línguas muito belas.
A beleza de uma língua está no estilo das palavras e em como elas formam frases.
Eu decidi me dedicar a criação de línguas lindas, porque tornam sua magia mais branda e suave, além de permitir citações frequentes, que são mais facilmente gravadas no consciente.
Akkia significa "essência", e obviamente existem línguas com o mesmo nome ou intenção de nome em outros lugares, também sendo línguas irmãs.
Se Akkoya permitir, vou incluir falantes de Akkia em algum lugar.
A extinta língua ofyr pode ter sido uma versão de Akkia.
Isso explicaria porque o Megalich teve como alvo principal essa raça, afundando suas cidades, que se transformaram em mar.
Isso também significa que Akkia deixou de ser falada em Akkoya, na Era de Toj e durante a Grande Guerra contra Pan, que elegeu Akkia como um perigo para seu império e marcou a língua para morrer junto com seu povo, ofyr é a raça de Ambar.
Obrigado por ler, e volte sempre que quiser.
..,. Stay Plugged.
Sunday, 13 December 2009
Iyaowa -- O Dialeto da Ficção
Halloi (Helo), o ikyuuka sa.
(Akkia for: Helo, and Be welcome -- male speaker)
Eu estou aqui para deixar anotados aspectos interessantes da língua Akkia, e que existem no dialeto iyaowa.
Iyaowa é o dialeto principal da língua. Esta língua também existe em minhas histórias, junto com futuras línguas irmãs (não tenho a lista, aqui e agora), todas parte das Histórias, e isso inclui, que eu não consegui aprender ainda o básico, Oká -- importante para este blug -- Draka, Nekron e Snakelang e outras línguas, consideradas para o bem da nação, como Conlangs -- constructed languages -- e que vamos ver samples durante as histórias, aqui e no Wormbar, aqui e no Wiki de Enigma.
www.actiontales.com.br
Também estou aqui para dar exemplos básicos.
Para começar :: iyaowa :: significa: básico, simples ou clássico.
Eu estou planejando Akkia para ser uma língua de dificuldade moderada, e que, quando o difícil for se mostrar, o estudante já se acostumou com o básico.
A língua se divide em 5 (cinco) Níveis de uma suposta formalidade, mas que em verdade são cinco tipos de Argumento, sendo também uma língua de moderada polidez.
Os sons da língua se baseiam em Árabe, Japonês e Finlandês, mas depois de algum tempo você percebe que não é uma nem as outras. Penso em usar 5% de vocabulário de várias línguas, e isso inclui até mesmo o Mandarin, o Latim e outras.
Os falantes vão ter a opção de criar sua própria maneira de usar a língua, incluindo uma parte do vocabulário, mudança de sons e fonética, e características da gramática.
Porquê? Porque é divertido, e isso é o porque eu escolhi um dialeto da minha língua principal para que, se os falantes quiserem, possam ter seu dialeto.
Akkia irá demonstrar moderada polidez, e enraizada sinceridade. Não é minha intenção criar uma língua verdadeiramente polida, como o Japonês, mas estou planejando usar "admiração" no Verbo, e que as partículas de opinião envolvam o admirativo, também, não sei ainda como vou fazer isso.
Um papagaio pode imitar polidez, então não é difícil.
A língua deve ter estrutura Tópico-Comentário, que permita aos falantes conversarem sobre um assunto ou tópico sem ter de ficar repetindo as palavras que são conhecidas de novo. Além disso, é uma língua pro-drop, ou seja, você pode encontrar frases sem os pronomes, mas eles são usados, uma vez que vai existir uma extensa lista deles. Eles existem para definir o nível de relação que você está "chamando" para a conversa, e para diminuir interpretação duvidosa.
O Tópico usualmente primeira a frase.
Em geral, mas bem, a primeira parte da sentença é o Daiba, ou a parte que é importante, e que nem sempre será o Tópico.
Declinação, e nós temos uma lista de Kasus enorme, devem completar a palavra com a sua função e o seu contexto dentro da frase, marcando as palavras, então ordem de palavras na frase não faz tanto sentido, pois é distinta e única, e a ordem SVO puro formulae social.
O Tópico é um formulae ao redor do Operador.
O Operador, se você resumir a sentença ao mínimo, você encontra sendo a palavra ou palavras que não podem ser retiradas da frase sem perda de conteúdo.
E então, você começa a fazer comentários e receber comentários, até que um novo Tópico surge, ou é sugerido.
Isso que acontece é chamado de Topicalização.
Topicalização é transformar qualquer coisa em Tópico. Pronomes podem ou não ser usados, mas existe um em especial que é relevante: innaka -- n. -- você (quando tópico). Este pronome é usado apenas para se referir em uma conversa que deve ser provavelmente particular, a pessoa com quem você está falando, o interlocutor.
Exemplos básicos -- Palavras
ee :: yes, informal
ewa :: yes, formal, absolute
egga :: no, too strong for polite conversation
ne :: zero; no; yes-no question marker
eika :: maybe, perhaps
souka :: really?
buddai :: straight, right, correct
huttu :: right, ok
naifléach :: wrong, baseless
hieri : deal (done)
Akkia, além de ser uma Conlang, também é parte da minha ficção, mas não vou obrigar ninguém a aprender uma língua para ler uma história.
Eu considero minhas línguas como Arte. E então, eu estou interessado em ter pessoas que falam esta(s) língua(s), e é por isso que eu estou documentando bem estas línguas, criadas para o uso no dia a dia. Desse jeito, eu vou ter de mostrar mais destas línguas aqui do que eu inicialmente pensei, mas vai demorar um pouco. Não se preocupe, minhas Conlangs vão estar aqui.
Interspeech
Este é um outro projeto, uma Conlang que eu vou esperar um tempo para começar a criar, e ela vai usar vocabulário misto entre as minhas línguas, incluindo as familiares. Eu quero, depois de conversar com o Heitor sobre o assunto, que seja uma Tropelang, mas isso exige explicações que não vão estar disponíveis agora; agaurde, enquanto eu matuto.
Sobre línguas, ediche e humanos
As línguas da superraça ediche são quase todas contectadas entre si. Digo, raças que são compatíveis com os humanos, e por causa da teoria genética que eu uso, de tudo está ligado a tudo, isso influencia as línguas, de um jeito ou de outro. Se não existir uma ligação, tem sempre um Conlanger que aceita o desafio. Agora, contando que somos um quadrante de dezesseis partes, em uma galáxia dividida em dezesseis partes, e uma dessas partes é onde nós estamos, tem muito Conlanger tentando coisas que nós nem ao menos sonhamos, por aqui.
Eu pretendo usar as minhas histórias Sonhos Roubados e Tempestade, do Wormbar, como inspiração direta para a minha versão de Oká, e será em uma escala de cobre.
A questão é, eu sempre dou razão e propósito para minhas Conlangs.
Akkia é uma Maglang, ou seja, ela serve à Magia e ao estudante de Magia. Obviamente, outras ideolínguas terão outros propósitos.
I'll try. Eu tenho o interesse de criar em conjunto com alguns amigos, como foi sugerido por Nykeron no grupo Conlangs do Facebook, com o interesse de colocar nestes lugares línguas de Conlangers. Usarei todos os settings que imagino, exceto Nuoka, que pra mim é sagrada e santificante (201.006). Não tenho muita info no momento sobre esse projeto. Me reuni com o Sonatinne e o Kobold pra jogar isso, mas não deu certo. Recentemente, eu contribuí para o projeto Wahawafe, do Nikhil. Assim, existem alguns links para Akkia em alguns websites, todos dedicados a Conlanging, ou melhor, a línguas.
De volta a Interspeech, uma gramática de Tropes será provavelmente minha ideia mais difícil de criar, mesmo com os alinhamentos de Akkia.
Será totalmente dependente de cultura pra ser compreendida, e é cultura da Terra.
Arda, Iehta, Terra.
Agora, os exemplos dados ao Wahawafe, de Nikhil.
-- We are humans and we are from Earth.
-- Terranta e da sannea sa, Iehddin kommetu wa. {*Variant: 1}.
-- Terranta e dil-a. {*Variant 2}.
A questão da tradução é que Terrant já é o humano da Terra, e topicalizada transforma-se na primeira variante, então a segunda variante é muito mais simples.
Ambas dizem exatamente a mesma coisa.
-- Sua Terra amilttas. Eu amo a Terra.
No original em Akkia vemos que não há artigo, porque ele não é necessário; mas, vemos a terminação verbal de participante, -as, porque eu não posso excluir outras pessoas, que também podem amar nosso mundo. Se você se sente incluído, aí está.
Examples (Akkia):
-- Sun omashita eddas talevdiya. My house have a garden. Minha casa tem um jardim. -- Al omea talevdieta hu. The house with a garden. A casa com um jardim. -- Omashibanda al talevdita. The houses and their garden. As casas e seus jardins. -- Na omashista no eddas talevdista wa. The honourable house which has honourable garden. A honorável casa que tem um honorável jardim. -- Al Doshinomasta. Your honourable House. A vossa honorável Casa. -- Naoshinomashi no o levdiya sa dil-a. The house of that person which has the garden in question (here, the topic). A casa daquela pessoa que tem o tal jardim (no caso, o tópico). -- Al Hailevita Babbylonsawa. The Hanging Gardens of Babylon. Os Jardins suspensos da Babilónia. -- Al ometa no talevditchòc. The house whith a non included garden. A casa que não (tem) um jardim (o um jardim não incluído). -- Al ometa no talevdix. The house whith an included garden. A casa que (tem) um jardim incluído (o um jardim incluído). -- Ummu levin yal-a, niyssen asta komma wa omai ni wa. He (She, Someone, It) goes from the garden, and comes to the house. Ele (Ela, Alguém, Isso) vai do jardim e vem até a casa. -- Talevdieta eddas al omea. A garden has a house (the di marks that the garden is the possession). Um jardim tem a casa (a casa está no caso gatilho, mas di marca que o jardim é a posse).
Akkia ni o Täidui :: Example of the Day
-- Na Hailevita Babbylonsawa abblas tu babbylonin keita wa. (akkia) -- The Hanging Gardens of Babylon use to speak the babylonian language. (english) -- Os Jardins suspensos da Babilónia falavam a língua babilónica. (português).
It's animistic, na = article, doer/personifier.
See -- Babbylonin keita abblas tu na Hailevita Babbylonsawa wa. It is the very same sentence, but now the daiba, or important part, is in fact the babylonian language.
Então Akkia, com sorte, está sendo feita para ser falada por todos.
Aqueles que tiverem interesse em Magia, agaurdem os próximos anos de Akkia, porque esta é uma língua muito importante e quando eu começar a colocar Akkia no mapa, as histórias do blug vão estar no ponto certo de publicação.
This is not an IAL -- International Auxiliary Language -- and I don't like this idea.
Akkia is an IAL for Magic, but fiction born.
No início, eu dediquei Akkia ao estudo da "ficção", e assim vou continuar. A ficção é uma das formas de se desenvolver uma língua, e de unificar um povo, mas como Iyaowa é um dialeto e a língua permite mais dialetos, minha língua é Akkia dos Antigos.
Eu tenho planejado Akkia para ser a língua de Storytelling ou Narrativa, como parte da minha ficção, e eu decidi há muito tempo dedicar a língua ao estudo da ficção, então você vai encontrar muito vocabulário relativo a Narrativa, especialmente Story Game.
Desta maneira, o assunto Religião é tratado como ficção. Se você não quer sua religião sendo tratada como ficção, mantenha sua religião fora do contexto.
Assim sendo, textos religiosos traduzidos para Akkia são ficção.
Eles se tornam ficção. Eu não sei no futuro, mas neste ponto de partida eu não quero nenhuma discussão religiosa e minhas línguas não são próprias para isso.
You will find other interesting polsts (posts) in this Blog about religion, though. They're here as fiction. They're Art, and Art is what make us humans, part of the ejik superrace.
Quando eu me proponho a escrever meus romances e histórias, (nesta época) acredito que a história vai deixar claro quando usar uma linha em uma Conlang, porque Akkia não é a língua mais importante da minha ficção. Esta seria Nekron. Além disso, Oká é uma língua muito difícil e que ainda espero estudar, isso, definitivamente minha versão de Oká será uma das línguas mais importantes dentro das histórias. É a língua de Akkoya, Kalaummuklutwa. Um é o nome do planeta, um é o nome do mundo; e este é o blug sobre as histórias jogadas por mim e meus grupos de jogo neste mundo-kapital, Akkoya.
Akkia, ainda não sei qual a relação com Akkoya.
Quem sabe?..,. Uma relação de parceria,...
Não dá pra esquecer, mas eu só entendo Akkia e sua relação distante com Oká porque em minha ficção Voz/Língua é um elemento, o mesmo que Água, ou Plasma. E, então, todo o trabalho com as minhas línguas se tornou Magia, mesmo envolvendo ficção todo o tempo, e é talvez o porquê de todas as línguas em meu multiverso ficcional estarem relacionadas, entre si.
So, this is all for this polst.
This post was revised in September 13, 2011, Belo Horizonte, Brazil -- added examples.
Traduzido para português, em 21 de Novembro, 2016.
Hope you're enjoying your reading, and,...
..,. Stay Plugged.
(Akkia for: Helo, and Be welcome -- male speaker)
Eu estou aqui para deixar anotados aspectos interessantes da língua Akkia, e que existem no dialeto iyaowa.
Iyaowa é o dialeto principal da língua. Esta língua também existe em minhas histórias, junto com futuras línguas irmãs (não tenho a lista, aqui e agora), todas parte das Histórias, e isso inclui, que eu não consegui aprender ainda o básico, Oká -- importante para este blug -- Draka, Nekron e Snakelang e outras línguas, consideradas para o bem da nação, como Conlangs -- constructed languages -- e que vamos ver samples durante as histórias, aqui e no Wormbar, aqui e no Wiki de Enigma.
www.actiontales.com.br
Também estou aqui para dar exemplos básicos.
Para começar :: iyaowa :: significa: básico, simples ou clássico.
Eu estou planejando Akkia para ser uma língua de dificuldade moderada, e que, quando o difícil for se mostrar, o estudante já se acostumou com o básico.
A língua se divide em 5 (cinco) Níveis de uma suposta formalidade, mas que em verdade são cinco tipos de Argumento, sendo também uma língua de moderada polidez.
Os sons da língua se baseiam em Árabe, Japonês e Finlandês, mas depois de algum tempo você percebe que não é uma nem as outras. Penso em usar 5% de vocabulário de várias línguas, e isso inclui até mesmo o Mandarin, o Latim e outras.
Os falantes vão ter a opção de criar sua própria maneira de usar a língua, incluindo uma parte do vocabulário, mudança de sons e fonética, e características da gramática.
Porquê? Porque é divertido, e isso é o porque eu escolhi um dialeto da minha língua principal para que, se os falantes quiserem, possam ter seu dialeto.
Akkia irá demonstrar moderada polidez, e enraizada sinceridade. Não é minha intenção criar uma língua verdadeiramente polida, como o Japonês, mas estou planejando usar "admiração" no Verbo, e que as partículas de opinião envolvam o admirativo, também, não sei ainda como vou fazer isso.
Um papagaio pode imitar polidez, então não é difícil.
A língua deve ter estrutura Tópico-Comentário, que permita aos falantes conversarem sobre um assunto ou tópico sem ter de ficar repetindo as palavras que são conhecidas de novo. Além disso, é uma língua pro-drop, ou seja, você pode encontrar frases sem os pronomes, mas eles são usados, uma vez que vai existir uma extensa lista deles. Eles existem para definir o nível de relação que você está "chamando" para a conversa, e para diminuir interpretação duvidosa.
O Tópico usualmente primeira a frase.
Em geral, mas bem, a primeira parte da sentença é o Daiba, ou a parte que é importante, e que nem sempre será o Tópico.
Declinação, e nós temos uma lista de Kasus enorme, devem completar a palavra com a sua função e o seu contexto dentro da frase, marcando as palavras, então ordem de palavras na frase não faz tanto sentido, pois é distinta e única, e a ordem SVO puro formulae social.
O Tópico é um formulae ao redor do Operador.
O Operador, se você resumir a sentença ao mínimo, você encontra sendo a palavra ou palavras que não podem ser retiradas da frase sem perda de conteúdo.
E então, você começa a fazer comentários e receber comentários, até que um novo Tópico surge, ou é sugerido.
Isso que acontece é chamado de Topicalização.
Topicalização é transformar qualquer coisa em Tópico. Pronomes podem ou não ser usados, mas existe um em especial que é relevante: innaka -- n. -- você (quando tópico). Este pronome é usado apenas para se referir em uma conversa que deve ser provavelmente particular, a pessoa com quem você está falando, o interlocutor.
Exemplos básicos -- Palavras
ee :: yes, informal
ewa :: yes, formal, absolute
egga :: no, too strong for polite conversation
ne :: zero; no; yes-no question marker
eika :: maybe, perhaps
souka :: really?
buddai :: straight, right, correct
huttu :: right, ok
naifléach :: wrong, baseless
hieri : deal (done)
Akkia, além de ser uma Conlang, também é parte da minha ficção, mas não vou obrigar ninguém a aprender uma língua para ler uma história.
Eu considero minhas línguas como Arte. E então, eu estou interessado em ter pessoas que falam esta(s) língua(s), e é por isso que eu estou documentando bem estas línguas, criadas para o uso no dia a dia. Desse jeito, eu vou ter de mostrar mais destas línguas aqui do que eu inicialmente pensei, mas vai demorar um pouco. Não se preocupe, minhas Conlangs vão estar aqui.
Interspeech
Este é um outro projeto, uma Conlang que eu vou esperar um tempo para começar a criar, e ela vai usar vocabulário misto entre as minhas línguas, incluindo as familiares. Eu quero, depois de conversar com o Heitor sobre o assunto, que seja uma Tropelang, mas isso exige explicações que não vão estar disponíveis agora; agaurde, enquanto eu matuto.
Sobre línguas, ediche e humanos
As línguas da superraça ediche são quase todas contectadas entre si. Digo, raças que são compatíveis com os humanos, e por causa da teoria genética que eu uso, de tudo está ligado a tudo, isso influencia as línguas, de um jeito ou de outro. Se não existir uma ligação, tem sempre um Conlanger que aceita o desafio. Agora, contando que somos um quadrante de dezesseis partes, em uma galáxia dividida em dezesseis partes, e uma dessas partes é onde nós estamos, tem muito Conlanger tentando coisas que nós nem ao menos sonhamos, por aqui.
Eu pretendo usar as minhas histórias Sonhos Roubados e Tempestade, do Wormbar, como inspiração direta para a minha versão de Oká, e será em uma escala de cobre.
A questão é, eu sempre dou razão e propósito para minhas Conlangs.
Akkia é uma Maglang, ou seja, ela serve à Magia e ao estudante de Magia. Obviamente, outras ideolínguas terão outros propósitos.
I'll try. Eu tenho o interesse de criar em conjunto com alguns amigos, como foi sugerido por Nykeron no grupo Conlangs do Facebook, com o interesse de colocar nestes lugares línguas de Conlangers. Usarei todos os settings que imagino, exceto Nuoka, que pra mim é sagrada e santificante (201.006). Não tenho muita info no momento sobre esse projeto. Me reuni com o Sonatinne e o Kobold pra jogar isso, mas não deu certo. Recentemente, eu contribuí para o projeto Wahawafe, do Nikhil. Assim, existem alguns links para Akkia em alguns websites, todos dedicados a Conlanging, ou melhor, a línguas.
De volta a Interspeech, uma gramática de Tropes será provavelmente minha ideia mais difícil de criar, mesmo com os alinhamentos de Akkia.
Será totalmente dependente de cultura pra ser compreendida, e é cultura da Terra.
Arda, Iehta, Terra.
Agora, os exemplos dados ao Wahawafe, de Nikhil.
-- We are humans and we are from Earth.
-- Terranta e da sannea sa, Iehddin kommetu wa. {*Variant: 1}.
-- Terranta e dil-a. {*Variant 2}.
A questão da tradução é que Terrant já é o humano da Terra, e topicalizada transforma-se na primeira variante, então a segunda variante é muito mais simples.
Ambas dizem exatamente a mesma coisa.
-- Sua Terra amilttas. Eu amo a Terra.
No original em Akkia vemos que não há artigo, porque ele não é necessário; mas, vemos a terminação verbal de participante, -as, porque eu não posso excluir outras pessoas, que também podem amar nosso mundo. Se você se sente incluído, aí está.
Examples (Akkia):
-- Sun omashita eddas talevdiya. My house have a garden. Minha casa tem um jardim. -- Al omea talevdieta hu. The house with a garden. A casa com um jardim. -- Omashibanda al talevdita. The houses and their garden. As casas e seus jardins. -- Na omashista no eddas talevdista wa. The honourable house which has honourable garden. A honorável casa que tem um honorável jardim. -- Al Doshinomasta. Your honourable House. A vossa honorável Casa. -- Naoshinomashi no o levdiya sa dil-a. The house of that person which has the garden in question (here, the topic). A casa daquela pessoa que tem o tal jardim (no caso, o tópico). -- Al Hailevita Babbylonsawa. The Hanging Gardens of Babylon. Os Jardins suspensos da Babilónia. -- Al ometa no talevditchòc. The house whith a non included garden. A casa que não (tem) um jardim (o um jardim não incluído). -- Al ometa no talevdix. The house whith an included garden. A casa que (tem) um jardim incluído (o um jardim incluído). -- Ummu levin yal-a, niyssen asta komma wa omai ni wa. He (She, Someone, It) goes from the garden, and comes to the house. Ele (Ela, Alguém, Isso) vai do jardim e vem até a casa. -- Talevdieta eddas al omea. A garden has a house (the di marks that the garden is the possession). Um jardim tem a casa (a casa está no caso gatilho, mas di marca que o jardim é a posse).
Akkia ni o Täidui :: Example of the Day
-- Na Hailevita Babbylonsawa abblas tu babbylonin keita wa. (akkia) -- The Hanging Gardens of Babylon use to speak the babylonian language. (english) -- Os Jardins suspensos da Babilónia falavam a língua babilónica. (português).
It's animistic, na = article, doer/personifier.
See -- Babbylonin keita abblas tu na Hailevita Babbylonsawa wa. It is the very same sentence, but now the daiba, or important part, is in fact the babylonian language.
Então Akkia, com sorte, está sendo feita para ser falada por todos.
Aqueles que tiverem interesse em Magia, agaurdem os próximos anos de Akkia, porque esta é uma língua muito importante e quando eu começar a colocar Akkia no mapa, as histórias do blug vão estar no ponto certo de publicação.
This is not an IAL -- International Auxiliary Language -- and I don't like this idea.
Akkia is an IAL for Magic, but fiction born.
No início, eu dediquei Akkia ao estudo da "ficção", e assim vou continuar. A ficção é uma das formas de se desenvolver uma língua, e de unificar um povo, mas como Iyaowa é um dialeto e a língua permite mais dialetos, minha língua é Akkia dos Antigos.
Eu tenho planejado Akkia para ser a língua de Storytelling ou Narrativa, como parte da minha ficção, e eu decidi há muito tempo dedicar a língua ao estudo da ficção, então você vai encontrar muito vocabulário relativo a Narrativa, especialmente Story Game.
Desta maneira, o assunto Religião é tratado como ficção. Se você não quer sua religião sendo tratada como ficção, mantenha sua religião fora do contexto.
Assim sendo, textos religiosos traduzidos para Akkia são ficção.
Eles se tornam ficção. Eu não sei no futuro, mas neste ponto de partida eu não quero nenhuma discussão religiosa e minhas línguas não são próprias para isso.
You will find other interesting polsts (posts) in this Blog about religion, though. They're here as fiction. They're Art, and Art is what make us humans, part of the ejik superrace.
Quando eu me proponho a escrever meus romances e histórias, (nesta época) acredito que a história vai deixar claro quando usar uma linha em uma Conlang, porque Akkia não é a língua mais importante da minha ficção. Esta seria Nekron. Além disso, Oká é uma língua muito difícil e que ainda espero estudar, isso, definitivamente minha versão de Oká será uma das línguas mais importantes dentro das histórias. É a língua de Akkoya, Kalaummuklutwa. Um é o nome do planeta, um é o nome do mundo; e este é o blug sobre as histórias jogadas por mim e meus grupos de jogo neste mundo-kapital, Akkoya.
Akkia, ainda não sei qual a relação com Akkoya.
Quem sabe?..,. Uma relação de parceria,...
Não dá pra esquecer, mas eu só entendo Akkia e sua relação distante com Oká porque em minha ficção Voz/Língua é um elemento, o mesmo que Água, ou Plasma. E, então, todo o trabalho com as minhas línguas se tornou Magia, mesmo envolvendo ficção todo o tempo, e é talvez o porquê de todas as línguas em meu multiverso ficcional estarem relacionadas, entre si.
So, this is all for this polst.
This post was revised in September 13, 2011, Belo Horizonte, Brazil -- added examples.
Traduzido para português, em 21 de Novembro, 2016.
Hope you're enjoying your reading, and,...
..,. Stay Plugged.
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