Helo, and Be welcome to my Adventure blog.
This is the resume of one day adventure, number #02, runned on day 05, June, 2011. I had to make my room a place to play our stories. It was a mess for a long time. Now, we can play a Story with four people, including me. It was a cold day and night. Well, I have not yet decided if this adventure will set place before or after the adventure number #01, Starting Point, but that won't make you lose anything. This will be great. So, I hope you're enjoying your reading, and Stay Plugged.
About the Music :: I do not intend any offence to anyone's right, and I do not really own the music I suggest my readers listen during the Story; the suggestion is in honour to the musicians who created those beautiful songs, and I explicitly want to thank you very much.
Music :: http://www.youtube.com/watch?v=mxMpMaSZKQM
Adventure #02: The Unknown Ritual
Information: Characters
Borttom, race: pyk, 59, origin: Tanka City State, on the world of Tanahta, 5 days travel from Kalacoktoa
Template: supernatural, inventor, special agent (Regency)
Type: adapted character which played an entire old campaign
Player: Demolay
Mote: "Why graffiti a wall if I can break it down?"
Takket, race: ejik, 23, origin: Footlant Islands, near The Dark Forest, Kalacoktoa
Template: wizard, counterwizard, catalyst
Type: wanderer, trickster, bon vivant
Player: Heitor
Mote: "That will fix it".
Tul, race: korochi, 26, origin: The Arid Ayanima Peninsula, Kalacoktoa
Template: psionic, solver
Type: the race korochi needs very special training, in which it's secret culture, mostly telepathic, is passed through generations in tribal orgy rituals, but Tul is a special ring at this chain, the one who solve urgencies within korochi society
Player: Batata
Mote: "Go home, and don't look back. I'll take care of it".
Resume of this Day of Play:
Today is April 17, 2.056 Kala time. After five days into spacetunnel, Borttom leaves his ship on the Hangar Twelve, southeast Ryklanta, to go drink something strong at the local bar. He's gifted. The sight is a very difficult gift to have when traveling tunnel. You see nothing, no matter what.
It all happened to be 'cause Borttom is a seer. So, he came with his crew, Ail, a supernatural like him, to the world of Kalacoktoa, also called Akkoya as a nickname.
Akkoya is a Capital world, major technology producer, and also a world centered at the Academy. The Academy Base of Ryklant (a Magic academy, secretly; he knows), and all major business noble knows of magic. It's known because the ikka race, the white, use technomagic for everything. Borttom came here from Tanahta, a world five days tunnel distant, where he saw things getting started in here, a huge Event that starts with assassination of seven major business nobles, and some inocents would be blame for it, for being on the wrong place, at the wrong time.
These persons are a wanderer, a korochi, and three others he can't see their faces. He also sees a little girl, maybe an ikka, because they are same size as ejik youngsters. She'd be blame for everything, 'cause she was the only one who gained something with the death of those noble corporates.
There's also a man he can't see his face, and doesn't know his race, who'd become a major leader, in secrecy, and rule an enormous number of people, here and elsewhere.
He came to the bar, at the hangar to distress from the tunnel, and the droidtender recognized he's from Tanahta for his accent. He's impressed. Those andies are good, in here.
The firewisky made it's burning sensation, a sensation of freedom.
A sensation he's got to remember, for ever.
(Meanwhile)
Music :: http://www.youtube.com/watch?v=DTnCrtCro44
For three days, Tul has worked on social efforts on a new settlement, on Ryklanta's countryside academic area, separed from the large city for mountain. There are five new families there. They traveled for two months on the tunnel, that means, they came from the other side of the galaxy to start a new life.
The families are all scientists, and they have different customs. So, he made 'em get together, asked many questions on their former life, and so on.
He'd get a two week free time, before meeting his elder at the arids, after this.
Right.
All done, a young boy about seventeen said he saw a bar nearby, and invited Tul to have a beer. As a sign of friendship, he accepted.
Twenty minutes later, Tul and the korochi boy got to the bar.
It's night, and the two moons are at the sky. One is full, the moon of Raýla.
He sees a custom motorbike on the backyard, and a small white little creature just by the wheel, which saw 'em and quickly hides, looking afraid.
Tul stops at the entrance, and concentrates on metal, to sense loads of metal inside. So, he concentrates on small pieces, and there are loads in there, too.
The two entered.
For a simple countryside bar, that's a nice place. They see a traveler, on the left side of the box, a table with five ejik men whispering, a game of balls table on the right, near the balcony, where an old motorbiker seats, back to the bartender, talking to him, drinking from a two liquimeasure's mug.
The old hat biker looks like a drugdealer.
He asks for a beer, strong for him, dark for the boy.
(Meanwhile, at Hangar Twelve)
Music :: http://www.youtube.com/watch?v=FnLgjMumca0
The short pyk, in hologram, looks just like an ejik, but only 1.3 normeasures. He came to this place guided by his visions. It's something big, he knows. He knows yet there will be an Event. He remembers 44 years ago, when he and a fellow group get involved in the murder investigation of the Tanahta's old Chanceller, what happened to chain an event that forced Tanka to fight for independence.
Tanka is now a city state, on people's control, and not large corporation's.
He was drinking his second firewisky when it happened.
His mind traveled through time, and space, to see a small fluffy white creature, playing puppets with two lemons, but then something happened.
Another creature, that looks just like the first one, but with evil on it's eyes, came from the back, sneaky, and pressed it's hand on the back of the playing fluffy. It fainted. So, the evil one put the first on it's back, and started going down from the custom motorbike.
From the viewpoint of the vision, Borttom could see the korochi from his other visions, the ones which called him this place, and an outdoor selling ora grains of a countryside area.
It ended, abruptly.
- Hei, bartender. Where can I find a good bar, in countryside, here? It's woody and glasswalls'. I'm sure it's nearby, and you probably know this good one.
- Strange... (the man stoped to think). I don't remember any. And yes, I know 'em all.
- It's near a place where korochi lives, I guess.
- Well, then. There are only two korochi villages around. One is very old, and they don't drink much. But there's a new settlement for some new families, just after the mountains.
- How long til there?
- Well, fifty minutes. But the skeightas make it in less than half an hour.
- I'll get there first, I bet. Here's the credit for that, and for the firewisky. I have to go, now.
He headed his ship, and took his custom car. "You're in control, Ail", he said to his imediate, a strongly beautiful woman, also short like him, and rushed out.
(On the countryside Bar)
Takket is a wanderer, but he's also a wizard. He stoped at this countryside bar to eat something, and looking at the digital menu at the table, he immediately asked for the Grandma's Soup. It's a large soup bowl. He's hungry enough to eat a twoleks.
Suddenly, Tul had a goosebump, and he knows there's a spirit around.
At the same time, Takket sees a spirit passing along the first table, not entirely visible. It's an herald. Those spirits whose work is to make known bad things are going to happen. It tries to go to the men whispering table, but changed direction. Went softly to the game of balls table, but changed again. So, it fluctuates at the middle of the bar, until getting off through the left door, and it's gone.
Well, that's good to know what's going to happen, don't you think?
Takket invokes the spirit, to bind it to say why it was here.
Music :: http://www.youtube.com/watch?v=KECrSw1lvBg
Suddenly this time, the lights gone off.
The boxman, which's probably the owner, starts to call names at the blackout.
Tul immediately gets his swarf bag, and creates a protective armour, for him and the boy. The boy takes his hand to his knife, a traditional korochi weapon. Tul mouthed "Don't do anything until it involves us", and the boy noded in agreement.
Takket make a trick on his shirt, to not be seen for anyone. The korochi Tul knows he's there even if he can't see, and for him, that's some kind of power, and they can listen sound outside.
It sounds like a car being pushed.
A man, from the table of whispering men, starts to laugh. The korochi race sees in the dark, and Tul sees the face of this man.
He doesn't look the same as before.
Then, the door opened, and a silhouette of a man appears, tall, his hair tied. The korochi sees it's an ejik, in formal clothes.
The man laughing stops, and says a "that's nothing" for a friend. His eyes are evil, though. He doesn't looks like himself, really.
So, the man in formal clothes, his legs covered in dirty earth knee down, muttered "It must be my bad luck day. The only place I find blackouts", and entered the bar.
- Hei! Where's my wallet?
- Don't know, Kley. Look at the restroom.
The man went to the restroom, to find his wallet. The three of 'em were going the restroom all the time, and for that, Tul took from granted they were using drugs, but that's out of his business, unless it affects him or someone under his protection.
- My car stoped, and I need some battery. Do you have one?
- Well, (said the man in the box)...
- Kley? Did you found your wallet? - and he went to see.
- Actually, I only have the battery for the restaurant, but I don't know if it's right. This blackout, it shouldn't...
- Oha, shit! What happend?
The man yelled, and his loud voice made everyone know there's a wrong move going on.
- What? - said the other ball player.
- Shit! Look at this!
- Wuw! He's dead! What happened?
- I don't know. It looks like he exploded inside out.
At the box.....
- Hei! What's happening there? - asked the owner at the box.
- We don't know. He's dead.
- It must be my bad luck day, that's for sure. Hei! I'm a noble corporate duke. I ask you to talk with me.
- Huh.... Yes, noble duke. (said the man). Hey, barman, take care of it, right? I have a special client in here, and I don't want to be distressed. Call the police corporation.
And the bartender took off his Pk off his pocket, called 17 for police, and went to take a look on what was happening, right away.
- Yes, my noble duke. (he opened a metal box, and got a battery off there). It's here.
- My corporation will give you that right back. Don't worry.
They all abruptly listen to a noise, like a youngster toy car coming, "Tweee, n-twee, n-".....
Tul got up, and asked the boy to come outside, in time to see the car coming. It's a custom car. Outside, he tells the young korochi "Go home, and don't look back. I'll take care of it", and took the iron protection off the boy, so the boy runned in the road off the bar, off the blackout zone, and Tul noticed light exists in a place 50 normeasures away, and suddenly it offs, in both directions on the road.
- I'm leavin', pawn. You called the guards. - says the old motorbiker.
The motorbiker leaves for the backdoor, and headed quickly to his bike, but then...
- Skeightas my left nut. I won. - said Borttom, getting off the car.
Borttom sees the korochi from his visions at the entrance door, but he had something more important to do, so headed to the backyard.
There's a very expensive sport car at the front door, red, no battery, flat tire.
The motorbiker was coming off, too. He backdoors, running out.
The korochi man saw Borttom fluctuating fast til the backyard, and when he got off view, he entered the bar again and made his protective armour stronger.
When he got there, Borttom quickly looked if the small fluffy creature was in there, but the old hat came and drew a pistol, aiming the small man.
- Get off my motorbike!
Borttom attacked the pistol with telekinese, getting it off his hands.
- I'm here to help. I know someone is going to try and kidnap your little friend. He's in here. I'll enter now the bar to see what's happening.
- My friend! - he rushed - Are you all right?
The little fluffy mumbled something, and the man appears to understand it.
- I'm leaving, (the man turned Borttom's), they called the guards.
- Just get off here, man.
And the old hat clicked the motor, and runned off there.
Tul scanned the car telekinetically, just to see it's battery was defunct. That's not supposed to happen, specially with so expensive matterials.
So, he entered the bar again.
Music :: http://www.youtube.com/watch?v=bf__T33gLu0
A man dressed like a wanderer appeared (he turned off his tricked shirt), and came to talk with the nobleman, and the noble corporate noticed something was wrong, at last.
- Hei, master! There's a dead man in the restroom. - the bartender cried.
- That's better everyone get outside. - suggested the wanderer, calmly, while on the very side of the noble, as he knows if something happens to that man, everyone there's cracked.
- Yeah! - said the master - Everyone! Let's come outside.
This time, Tul noticed the wanderer knows too that something is happening. That's not only the man dead, but there's something rotten on the air.
Borttom sensed danger, while investigating the body at the restroom. He got there as fast as he could, but then he just listen someone saying there's a noble in.
Remembering his visions, that a war can get started with the death of seven important noble corporates, there's urgency.
- That's right! Everyone, get off here. - said the small man.
At the whispering men table, at the moment they all were heading outside, that man who laughed aloud got everyone's attention. The laughing young man was laughing again.
It was an evil laugh.
They all stoped to look, as he could be the killer, somehow, but.....
He exploded, inside out.
Blood exploded in every direction, and Takket was happy to see a worry face on the noble features, because he was exactly thinking about what could be it all.
He knows a legend. It says two millenia ago, there was something magical on these kind of thing. He'd try to investigate to prove it's not it. The reason for that is that it's Pact, the very thing that can transform a person into demonkind.
The problem is, Pact only exists in legends. Olde myths and legends, from a long long time ago.
- My duke,... (said Tul, coming closer)... stay near me and the wanderer. Do you understand what's happening in here?
- Every duke knows. All of us, in the high business.
- So, (started Takket), we're here to protect you, then you need to come out. Let us stay away from the others, none of 'em will care. They know you're a duke.
- Exactly. Stay near. I'll make a protective suit around you, now.
- This way, if you please. (resumed Takket).
They went left, and in a moment Borttom, Tul and Takket looked each other.
- I know you're people of power. In these situations, we nobles give you the right to command the situation. So, I 'll be quiet, watching.
Borttom could never be happier with a duke's word on this.
- Right, (he said),...
Takket deactivates his magic hide trick, and Tul notice he's a wizard, probably. This is the moment, it'll happen, or start to happen, Borttom knows.
This way, he send a message through Regency channel.
"Special Agent Alppa. Situation: Bodies exploded. Noble present. Urgency", he typed on his Pk, a different computer, Tul noticed, 'cause it's a bracelet.
- Right. I called help, but they'll probably took some time. What happened?
- I think it's.....
- Yeah? (insisted the small man).
- There is a legend. In this, the last time it happened was two millenia ago.
- And?
- It could be Pact, but... it's only a legend.
- Well, wizard. I've seen it about forty years ago, so it's not legend. Where's the ritual?
- I don't know. There's magic in here. It's magic darkness.
- And?
- You two. (called Tul). The motorbike stoped.
Tut-tut, made Borttom's Pk, and he reads on it "The agent sent dress in black, and uses a hat. He's the urgency agent. We'll send police".
Music :: http://www.youtube.com/watch?v=ztD6rgvUTFs
- I'll go there. You two take care of the duke, and I'll come back. The agent sent to help us dress in black and uses a hat. He'll probably be here in a moment.
Borttom immediately moved, fluctuating fast til the woods. He found the biker. The bike has gone off, but he came closer.
- I'll give you charge, but you'll owe me one.
- Just do it. The pols are closer. I must get off here, now. (said the biker).
- Your Pk.
The biker clicked his computer, passing his contact to him. So, Borttom energized the battery, enough to go somewhere and recharge it.
As soon as the motorbike started up, the biker was off.
Meanwhile,...
Tul saw a shadow, near the amphitheater. It made a cumpliment, moving the hat. Takket explained to the others, all common people, not to enter the bar, whatever happens. This time, the hostel at the very back of the restaurant was full of people, asking what's happening.
- You take care of him. (Tul said to Takket) I've seen the agent.
When Tul came to the place, he sensed a presense.
- What happened? - asked a voice.
- Two people. They exploded inside out. There are too much commons in this place. And there's a noble duke we are protecting.
- It's a demon. (he listened the sadow saying). Take care of the duke. I'll start the hunt.
- I want to help.
- So, ask the duke if he has any religious symbol with him.
Moving telekinetically, Tul goes back and when asked, the duke shows in his walet a symbol of protection from the godess of commerce.
A visible light came from the symbol, but the noble closed the walet.
Tul immediately fly til the amphitheater.
- He has a symbol, on his walet.
- He must not hand that symbol off for nothing on this world. - said the shadow.
- How do I must call you?
- I'm the Doctor. Stay away from the bar. I'll investigate, now. We need to find the receptacle. It should be someone in despair, but I can't feel anyone like that in here. So, it's probably unusual. Don't let the duke enter the bar, that's really important.
Then, Tul get back to protect the duke.
Borttom comes.
- Hei. Did you know what's happening here?
- Yes. Better later. I've seen things, really bad things happening, on the past. - answered Borttom.
- Duke. Hold the symbol with you, no matter what happens. - said Tul.
- I'll take a look at the area (resumed Borttom, but he immediately looked at the direction of the bar, sensing someone inside).
- Pay attention to the duke. - asked Takket, and he entered a trance attune state.
Takket analyzes the energies he sees. There's a trace in the sky. So, there may be a large alignment today, that would probably be of planets.
He also see by the energy around an ending of a ritual.
He gets off the trace state.
As soon as he says what he saw, Borttom run fast into the bar. He sees a body turned inside out moving, but they're already circling the ball game table.
Borttom warp the bodies off the table, but he sees the blue eyes on them, an energy charged with corruption, mean, deadly mean.
The ritual, whatever it was, had ended now.
- Shit! - said that, Borttom runs outside.
He assumed position just by the right side of the duke. This moment, they all listen to a cry, off the other building, the hostel.
Coming from nothing, the Doctor appears.
He carries a bubble, with a small ball of light inside it.
- This is one amongst the responsible for the ritual. What more you discovered? - asked the shadowman, really attentive.
- I know a legend. Of a man with a hat, just like you. Are you... (started Takket).
- Yes. I am the Doctor.
- The ritual is over, Doctor. It ended just around the ball game table. (resumed Borttom). There you can see what happened.
- I'll go there, and analyze the ritual. (firmed the wizard).
At the same moment he runned in, the Doctor vanished.
Takket got there and saw the Doctor materialyzing on his side. He thought of a trick he could do, but the table would never more be put together.
Who cares?
The wizard touched the table and it dismantled.
They could see, though, levitating in the air, a seven pointed symbolic ritual. It shown a yellow collour, and the small fluffy creature in the middle.
Dead.
Takket got his grimoire off nothing, but the Doctor interrupted.
- You can call your memory of it back later. Don't take notes. (he levitated a spoon from the bar, and continued, in a low voice). Give me twenty seconds, and you throw this spoon onto the ritual. It'll end it. I'll go after the receptacle, 'cause the harm is done, already.
- Right.
- Regency agents must be coming, now. So, get off here, as soon as you get it done.
- I'll do it.
The Doctor vanished.
He appeared on the right side of Borttom, and explained.
- The Ritual's ended. The harm is done. The receptacle's with the motorbiker. I'll follow him, to investigate. What direction did he went to?
- That way. - Borttom pointed southeast.
- Regence must be coming, now. The Ritual's going to stop in seconds. I need to go.
Said that, he vanished.
Borttom just looked the korochi, waiting. Then, lights came back to existence.
- Waw. Wawaw. My Duke, please come with me. - asked Tul.
The duke was covered with swarf, his protective armour the korochi had powered around him. He went to a side, afar from the commons, and took it off, and telekinetically moved the iron back to it's bag.
Music :: http://www.youtube.com/watch?v=KShx1K1nflc
Takket came back from the bar, but he decided going through the backdoor.
At the moment he thrown the spoon at the ritual, everything came back to normal, and he saw the ritual lines, together with the fluffy creature just disapear.
He's almost spoted, 'cause the backdoors take directly to the hostel, but he magically activated his confusion trick on his shirt back, in time to see police corporation cars moving at the air.
He took care not to touch anyone.
The police vehicle landed, and an old policeman came off it.
He looked directly to Borttom's eyes.
- Hey, everyone! Stay calm. You, (he pointed the other policeman getting out off the car), go inside, and take pictures of everything. Stay outside the restaurant, everyone.
And so, he came to talk with the group.
They could see the Regency symbol at the vehicle, but as it's magical, no common can see it. He came, and made a cumpliment to the noble man.
- My duke. A vehicle will court you home. I'll interrogate everyone, and tomorrow you'll receive a note on this investigation. Are you all right?
- I'm safe, policeman. These men protected me.
- I'll take a look at your car. - firmed Borttom, and he called the wizard who was coming with gestures only, to near the noble's vehicle.
Tul looked at the policeman, wating.
- Do you know what's happened, in here, yet?
- Yes, nobleman. (resumed the police officer) The bartender called 17, and it's all chipped in. This is probably a situation phenomenon, we have here. That's good you're safe. (he turned Tul). The corporation thanks your protection, citizen. I'll take care of it, from now on.
- You're welcome, officer.
That said, Tul went to see Borttom and the wizard.
- It should be working. Take a look at this, and see if there's a spirit on the battery.
So, the wizard, now no longer hiding, identified a spirit in there, but although his abilities are good in magic, the spirit was banished.
- It escaped. Sorry.
Tul came, and the three went to a walk, around.
- How did you know about this?
- First, names. I'm Borttom. I'm special agent on Tanahta.
- I'm Takket.
- Tul.
- First, don't say anything to the Regence. I'll explain. I come from Tanahta til here, well,... do you know something about second sight? It's a seer skill.
- Yes. - said Takket.
- Well, then. I know you two from my visions. There's an Event coming to happen, and it starts here. I'm a seer, and let's say I like it first person.
- What more you can say about the event?
- Well, Tul. You're marked to be blame for seven assassinations. We solved the first, right now. With the duke now Not being killed, now I don't know more, yet. Do you know the biggest businees corpotations? Names? The event starts with seven high nobles getting killed, and that can start a war. There are two other people involved, and there's a little girl ejik, or an ikka woman, I'm not sure. They just look alike. So, it's important you don't get involved into these killings, but well, it all starts here.
- What happened here?
- I saw you, Tul, in a vision, and came here as fast as I could.
- I think it was a ritual of pact transference, but that only exists on legends.
- No, Takket. I've seen one, fourty four years ago.
- There was a herald spirit, I think, that comes to these places before womething bad happens. I saw it passing, and I tried to talk with him.
- I sensed the spirit. How exactly you tried to talk with him?
- I invoked it.
- You invoked a spirit just before it all happens? I think I know what happened.
- That's exactly the point, Tul. You're not responsible, but the Regence will think you were. That's the reason why I'm saying you can't get involved saying it all. You, Takket. Do never mention you invoked anything, 'cause they'll think "you" are responsible for this all. Did you understood?
- Now, I see the reason why. (answered Takket). I also have seen a star alignment, on the sky.
- That I can confirm at my car, just now. Come.
The two bent over the car, while Borttom asked the navigation system about an alignment, today.
And so, they saw it.
A small star, on the border of the galaxy. Two planets on a side. The major star. The gas giant just after. And two other stars, on the other side of the galaxy.
- Seven. They're seven celestial bodies.
(End of Session)
Some necessary questions:
Stories. Legends. Myths.
Is these all connected, through a straight line? How to understand what's connected, and what's pure chaos into these moves?
Hope you're enjoying your reading,...
and Stay Plugged.
Halloi (Helo). Welcome to The Action Tale. This is my Adventure Blog. Here I write about the Story I play with my Friends, the Games I create, and the Akkia language that I dedicate to the Study of Fiction.
Saturday, 11 June 2011
Monday, 6 June 2011
Delírios do Distrito Doze (#05-3)
Helo, and Be Welcome back.
This is my Adventure Blog, and this session runned on Jan 29, 2011. I'm sorry to post and play so little, but I need to finish my Novel. All my fictional universe needs it. To write is to materialyze, to put into existence, things that once were only my imagination. Thanks to everyone who gave your support. The adventure runned, again, at the paradise called Lavras Novas. I moved things into my room, to make it a possible place to play, so as soon as I finish my first book, we'll play more, and the posts will be more frequent.
Update: May 12, 2011.
This Update: Translation to Portuguese 4 Mar, 2013.
I've finished my Novel, book one. To celebrate, I'll publish this post today, and I'll call Players to play. Soon, I'll post a link with information on the Novel, here at the Blog.
Now, let's get back to the Story.
# No último Episódio,...
Sua mente não para, mas flui, e ele ordena sua raptor chamar pelo Senhor Duque.
Ele sabe o que está acontecendo, apesar de ser a coisa mais absurda que ele mesmo já conseguiu pensar em toda a sua vida. Não existe nenhuma outra explicação possível.
-- Sim -- Arrol ouve a voz do Duque.
-- Senhor Toaesch, o Senhor se lembra que eu conhecia Tooki, seu filho? -- questiona Arrol.
O Duque não responde de imediato, e demora algum tempo até que ele falar. O jovem observa cada nota musical da voz do Duque, porque isso pode ser muito importante.
-- Eu não sei do que você está falando -- diz o nobre.
-- Eu sei o que está acontecendo.
Depois de ouvir a voz do nobre, sua mente está clara como um dia de verão. Tudo isso lhe confirma. Suas memórias estranhas, o eco da música que ele tocou. A tentativa de deixa-los presos, o heptagrama no chão do estábulo, tudo isso lhe diz com muita certeza que ele está certo. É insano, mas tem certeza que essa é a resposta.
-- Seu filho está sendo obliterado.
(Fim)
Quando Arrol voltou, o grupo estava na piscina. Wiet resmungou um "Tirar um cochilo", e foi para a nave dormir, enquanto os demais se reuniram para conversar.
-- Ouvi dizer -- Horch dá início à conversa -- que aqui em Kalaummuklutwa, o Inferno é um lugar para purgar. Ele purga a alma da pessoa que está ali confinada, presa. Dalí, o seu espírito só sai para voltar a vida como uma pessoa totalmente diferente, ou é tão ruim que se torna um tipo inferior de demônio, por meio de uma metamorfose. Não sei o que os Deuses daqui têm na cabeça, pra permitir isso. Mas isso é parte da cultura comum, ou seja, qualquer pessoa sabe. Acontece, que o heptagrama é um símbolo Infernalista. Tenho certeza que meus contatos podem me confirmar isso, mas então, temos a nossa missão.
-- A transformação em Inferior demora setenta e dois anos, Horch -- explica Deviant. A Chefe se vira para a bela Deviant, com um olhar de dúvidas no rosto.
-- Eu poderia lhe perguntar,...
-- Claro -- Deviant se prontifica a responder.
-- Você queria o quê, mesmo?
-- Não importa. Deixemos pra depois -- e se virou para o corredor de motovelocidade. Arrol havia acabado de pegar uma bebida com o dróide de serviço -- Seja bem vindo de volta. Tomou ar o bastante?
-- Banho de cachoeira -- revela Arrol, calmo.
-- Sempre a melhor opção -- e ela se vira para o rakma. Horch havia retirado a parte de cima da veste especial, para se aquecer ao sol, como diz a lenda, todo rakma deve fazer uma vez por semana.
-- Terminamos, aqui -- diz o reptiliano -- Nossa missão está no Inferno. Precisamos investigar também os Infernalistas, mas se eu estou certo, aqui como em outros mundos, eles são o tipo de gente que não deixa espaço pra ninguém investigá-los. Isso deve ser perigoso -- ele parou. Deviant capta no ar que ele fala sobre Arrol, afinal, ele não tem experiência.
-- Eu preciso falar com a mulher que foi tutora dele -- comenta Deviant, casualmente, da piscina.
-- Vocês resumiram suas conclusões -- diz a Chefe de Segurança -- O que vocês precisam? Desde que vocês mantenham o sobrenatural longe dos meus funcionários, e já que têm autorização direta do Duch Toaesch, me digam que acabaram por aqui. Vou ficar feliz de manter o isolamento, do estábulo Doze, mas me digam se há como desfazer aquele símbolo,...
-- Podemos precisar do símbolo, Chefe -- diz a dama na piscina.
Arrol e Horch se levantam, e vão investigar o alçapão. O lagarto se veste rápido. Não houve uma comunicação direta. Parece que eles concordaram que aquilo era prioridade, sem uma palavra. O jovem acha que viu surpresa nos olhos do rakma, que até agora lhe tratava como um problema, e não como parte da solução.
-- Eu pude ver um tipo de,... -- começa Arrol -- símbolo, ou algo assim. Queimou, quando o alçapão foi fechado.
-- Um selo mágico -- conclui o lagarto -- Sou familiarizado com simbologia em termos universais, mas vocês que são nativos é que devem saber quais os significados dos seus símbolos.
-- O jovem sequestrado,...
-- Sim? O que tem o jovem Tooki? -- Horch franze o rosto.
-- Ele está sendo obliterado -- revela Arrol.
-- Isso é impossível -- Horch está bem certo disso, e continua -- Se houvesse alguém com esse poder, o Setor estaria em guerra, quase que automaticamente,... Então,... esquece isso.
Arrol fecha os olhos, tentando se lembrar da música. Ele ouviu. A mesma música que lhe parecia que estava compondo, de ouvido, lhe parecia agora uma melodia muito antiga,... de alguma região de deserto,...
Ele tira sua gaita, e toca. Ao parar, nada. O lagarto assume aquele olhar distante, mais uma vez, mas o garoto não sabe o que isso é, apenas que existe uma coisa em comum. O olhar do lagarto é o mesmo do velho, um transe profundo,... hipnótico,... Tudo isso parece saído de um daqueles filmes de terror, que você sabe que não vai dar em nada de bom.
Wiet voltou da nave, e ao vê-lo, Horch apontou com a cabeça para eles irem ver o velho. Ele foi para a piscina, onde a dama ainda se refresca na água tranquila.
-- Eu sugiro irmos para um hotel -- diz Arrol, ao chegar -- E descansar.
-- O alçapão é sem dúvida uma entrada de um construto, mas não temos como saber o que havia do outro lado -- Horch diz isso, esperando ver alguém concordar que o garoto é jovem demais pra isso.
-- Ei, garoto! -- ruge Wiet -- Eu não gosto da ideia de um hotel. Porque um hotel?
-- Então, você pode dormir na nave. Nós precisamos descansar às vezes, Wiet -- diz o jovem. Wiet torce a boca, e bebe seu malte.
-- Eu já descansei -- resmunga ele, entre os dentes.
-- Me dê o endereço, Arrol. Eu encontro você lá -- diz o lagarto. Deviant sai da piscina, de roupas de baixo, e de repente, está seca. Ela veste seu vestido vermelho, que está novo mais uma vez.
-- Eu vou reservar um quarto pra cada um -- Arrol se impressiona com o corpo da guerreira, só um erguer de leve de sobrancelhas, e coça o lóbulo da orelha.
-- Que seja, certo então -- diz Horch, e espera a dama terminar de se vestir.
-- Você vem comigo, Wiet? -- questiona o garoto.
-- Oka -- suspira o velho, e termina a bebida.
Horch e Deviant vão para a nave. Ela se senta ao lado do capitão, na cadeira lateral, mais alta e confortável que a dele. O painel é um semi-círculo cheio de mostradores. Um holograma surge, dois, de telas com simbologia rakma em caracteres verdes, num fluxo de baixo para cima -- ela acha que são símbolos estranhos, uns gordinhos, outros com pontas.
-- O garoto não está pronto pra isso, Deviant.
-- Eu acho que é melhor ele mesmo decidir para o que está pronto, Horch -- responde ela.
-- Você quem sabe -- conclui ele.
Assim, ficaram em silêncio o resto do trajeto. Ambos são guerreiros, e guerreiros sabem o valor do silêncio, mas sem dúvida ela não tem mesmo certeza que o garoto esteja pronto. Ela nem o conhece bem. A semelhança dele com o Povo, que ela serve há tanto tempo, ainda lhe diz que nem todas as coisas estão claras quanto a este jovem piloto de motovelocidade,...
# Indo para O Porão
Bem, bem,... O bar é na vizinhança do hotel. Lugar onde só gente estanha -- e com muito estilo -- se reúne. Se chama O Porão. Depois de descer pelas escadas tortas, e quadros de atrizes de filmes antigos e no mínimo quinhentos anos atrás, o lugar é sujo, enfumaçado e perigoso, para dizer pouco, mas apenas por Arrol ter lhe levado para um lugar legal, o velho já se sente bem.
Ele se sente em casa.
Wiet vai até o balcão e pede uma bebida. Responde "Qualquer uma", quando o atendente lhe pergunta o que quer beber, enquanto Arrol vai para a mesa de jogo de tacos.
Vinda lá das trevas das mesas sem luz, uma jovem linda vem chegando. Ela se move como um animal. Uma predadora. Suave, como a seda do tecido mais macio que existir, ele para ao lado da mesa.
-- Eu vou ver o que você quer. Vou jogar com você -- diz a garota. Ela não deve ser mais velha que ele, ou talvez seja até mais jovem, mas nesse tipo de lugar, isso não quer dizer nada, ele sabe.
-- Você ainda não pagou -- diz o atendente.
-- Você vai ter o que pedir. Eu estou indo embora -- diz o velho caçador.
Arrol percebe que a garota que joga em sua mesa cumprimenta o atendente, abaixando de leve a cabeça, como quem diz "Tudo bem", uma garota linda, morena clara, de cabeços negros como a noite. Logo que Wiet saiu, o jogo se modificou. Ela é muito sutil, e seus movimentos falam mais que suas palavras, pois ela quase não fala.
Esse lugar sujo não teria como apresentar movimento melhor.
Toda vez que Arrol tenta lhe tocar, ela foge. Ele começou a achar que isso era parte do jogo, mas de repente ela lhe pergunta "Vamos?", e ele só ergue seu chapéu para confirmar.
Ainda fora dali, e até o hotel do outro lado daquela ruazinha sem nada de especial, ela continua a lhe evitar.
-- Você está se perguntando porquê eu evito o contato -- ela não fez uma pergunta. Isso foi uma afirmação, logo que entraram no quarto.
-- Sim -- diz ele -- Isso mesmo.
A garota estala os dedos, e uma chama azulada aparece. Quente, ele chega a mão perto pra sentir.
-- Eu consigo controlar, a maior parte do tempo -- ela diz -- Mas, você,...
-- Você é linda,...
Ele se aproxima dela e lhe beija. Sua pele se esquenta, e ele acha que ela vai pegar fogo. Ela treme. Assim, ela manda seu Peka ligar para o serviço, e manda trazer gelo,...
,... muito gelo,...
Não muito longe, Wiet entra em um hotel. Ele dorme numa cama ruim, o quarto imundo. Suas roupas estão um lixo, assim quando acorda na manhã seguinte, ele abre a porta e vai para o quarto em frente.
Há um homem morto, sobre a cama.
O cheiro dele ainda não está insuportável, ou seja, deve ter morrido hoje, pensa o caçador, mas ele ignora o finado e vai para o guarda-roupas, olhar, e "Mesmo tamanho,... Que dia de sorte". Se veste. Olha um computador Peka sobre a mesinha. Havia uma mensagem piscando, mas ele não se importou em ler. Apenas arremeça o computador pela janela, e sai.
Arrol acorda.
-- Eu preciso ir -- a garota se deita sobre ele, já vestida -- Estou numa missão.
-- Eu também -- ele conclui.
O nome dela, que ele tem certeza que não é verdadeiro, lhe surge em pensamento,...
"Blut",... e ela se vai.
# Bonnir Hotel
Arrol se veste e vai para o hotel. Pula sobre sua moto voadora, e sobe pelos ares.
Enquanto isso, Deviant chega ao Bonnirhottel, lugar que o jovem negro corredor de motovelocidade indicou para usarem como base, e pede por um massagista, conseguindo o que ela queria. No início, ela ainda estava ferida. Durante o momento íntimo, o massagista percebe que os ferimentos dela se fecham, um a um.
O homem apenas decidiu não perguntar,... Da mesma maneira que ela não lhe perguntou seu nome. Ela se veste, e desce para tomar o lanche, em uma manhã um pouco fria, na enorme cidade de Tol Rim.
Wiet chega, e vai direto para o salão de lanche.
Horch toma seu desjejum, ovo crú com cerveja, e o caçador se senta a seu lado. Deviant chega, no momento seguinte.
-- Cadê o garoto? -- cospe o velho.
-- Não se preocupe, Wiet -- conforta Deviant -- Ele vai chegar logo.
-- Nós vamo terminar o trabalho hoje -- diz o lagarto.
-- Tão logo você fale qual é o plano, colega -- mastiga o caçador, comendo um sanduíche de peixe salgado e ervas -- Você estava certa, senhorita. O garoto tá chegando.
-- Oi -- diz o piloto -- Estão gostando da sua estadia?
-- Nós vamos para o Inferno, para terminar o trabalho -- fala Horch.
-- VOCÊ ESTÁ LOUCO! -- grita o velho.
-- Ah-ah,... Não há necessidade de gritar, Wiet -- pede Arrol, movendo a mão, devagar.
-- Oke, oke -- diz o caçador -- Aí vem vocês de novo com essa merda. Não precisa gritar, não precisa gritar, Wiet. Eu devo estar louco de ainda estar com vocês.
-- Vamos para uma sala de reunião, e aí conversamos -- insiste Arrol.
-- Arrol está certo -- conclui a moça.
-- Eu concordo, Deviant -- diz o lagarto.
Ao saírem, Arrol percebe que Wiet pega uma garrafa de vinho, sem ninguém notar. O grupo ainda não sabe, mas estão em um lugar muito especial, e o garoto chama a atenção do caçador.
-- Isso não é seu. Você vai pagar por isso.
-- Sei -- ele abre a garrafa de vinho -- Alguém sempre paga.
-- Eu estou falando sério -- diz o piloto.
-- Eu também -- o velho para, antes de entrar na sala de reuniões -- Você precisa respeitar o seu grupo.
Eles entraram na sala de reunião, mas Arrol ficou para trás.
# A Sala de Reunião
Antes de entrar na sala, Arrol pega seu Peka do bolso e olha quem está na segurança do lanche de hoje. Ele adiciona a garrafa à conta de Wiet, e manda uma mensagem para seu pai, com o aviso de prestar atenção nesse convidado.
-- É uma sala e tanto, garoto. Cadeiras boas. Uma vista bonita. Um relógio antigo de parece. Isso parece um hotel muito rico e caro. Eu não vou pagar por isso.
-- Você não precisa -- aproveita Arrol -- Você é meu convidado. Mas você vai pagar pelo vinho.
O caçador só então percebeu o que está acontecendo. Ele aperta os olhos.
Arrol fecha a porta, acionando um controle lateral com uma senha, que apenas a segurança do hotel pode quebrar. Ele vai até uma mesinha no canto, e abre uma pequena geladeira, retirando uma garrafa de água gelada, que leva até a mesa. Os detalhes da sala são em frisos de cobre, sobre um papel de parede branco sobre branco. Há uma tela, suspensa no ar, para o caso de alguém precisar mostrar algum esquema, e a ligação é feita diretamente com o Peka de cada um, além de que todas as informações de computadores ser criptografada para acesso externo, pelo computador central do hotel, e o relógio de parede é de madeira natural.
-- Bem, vamos conversar.
-- Oke, Horch -- diz Arrol, calmo -- Eu acho que todos precisamos falar tudo.
-- Como foi a sua noite, Arrol? -- interrompe o velho sujo.
-- Boa -- Arrol não esperava pela interrupção.
-- Hah! Garanhão -- ri Wiet.
Arrol não gostou disso, e parou de olhar para o caçador. E então, juntaram as informações. Os nobres são suspeitos, e qualquer Corporação pode realmente ter feito isso, e de acordo com Horch, o garoto que devem salvar está no Inferno.
-- Precisamos investigar os Infernalistas -- diz o lagarto -- O heptagrama é um dos símbolos mais usados por eles, não só aqui em Akkoya, e está ligado a barreiras demoníacas, e o caminho para o Inferno.
-- Então, você vai precisar de roupas -- Arrol diz a Horch -- Essas não vão servir.
-- Porque aquela Entidade interferiu, ontem? -- quer saber a moça.
-- Que Entidade? -- diz o caçador -- Eu juntei algumas notícias. Houve um apagão de um bairro inteiro, essa semana, e devem existir dragões naquele lugar.
-- A Entidade que você invocou -- fala Deviant.
-- Eu não invoquei nada! -- protesta o velho louco.
-- Eu não entendi o que aconteceu no haras -- pede Arrol.
-- Sim, Wiet -- revela Deviant -- Você invocou uma Entidade.
-- EU NÃO INVOQUEI NADA! Você é louca.
-- Parece que eu era amigo do desaparecido, e ele está sendo obliterado -- resume o garoto -- Você não precisa gritar, Wiet.
-- Tá, garoto. Mais um "Não precisa gritar, Wiet" pra mim,...
-- O nível de poder,... -- diz Horch, calmo -- pra alguém fazer isso é tão grande quanto o poder sobre todo o Império, Arrol. Eu não acredito que isso seja possível.
-- Eu também não acredito nisso de "Inferno", Horch -- diz o garoto corredor.
-- Não importa, Wiet -- diz a moça -- Aquela Entidade nos ajudou.
-- Eu estou dizendo: Eu não in-vo-quei na-da. Você é louca. Vocês são todos loucos.
-- Oke, Arrol -- diz a senhorita -- Entendi. Eu me visto de prostituta, e Horch será o cafetão, assim nós nos infiltramos e investigamos. Depois disso, nós podemos ir para o Inferno resgatar o garoto sequestrado.
-- Ir para o INFERNO? Vocês são loucos! Sabe o que tem no Inferno? Todo mundo que eu mandei pra lá -- Wiet arregala os olhos, e depois passa a mão esquerda sobre o rosto -- Tá. Vamos para o Inferno fazer algo de bom.
-- Vamos às lojas aqui, embaixo do hotel -- conclui Arrol.
O velho sujo só balança a cabeça, sem saber se dá pra fazer qualquer coisa com a loucura desse grupo.
-- A Entidade que você invocou se chama O Sombrio, a voz e mensageiro da Senhora das Trevas -- Deviant diz a Wiet.
-- Tá -- diz ele -- Que Entidade eu invoquei? Que nome cliché! Alguém sério usa um nome desses? Vocês estão caindo em uma armadilha, e eu já avisei.
# Indo às Compras
Enquanto Horch e Deviant foram comprar roupas, o velho malte foi falar com o garoto Arrol. Não queria que os outros ouvissem, e precisava fazer isso agora.
-- Ae! Você é doido de seguir essas pessoas, Arrol -- ele parecia são, pela única vez até agora -- Eles são loucos. Eu tô fora.
-- Sem problemas, Wiet -- responde o corredor -- Melhor agora que depois. Bem, eles vão voltar daqui a pouco, e eu aviso a eles que você está fora da missão.
-- Até outro dia.
-- Até.
Wiet ergue de leve a aba do chapéu.
E, então, vai embora.
# O Distrito Doze
Tol Rim, e também a cidade da Academia, Ryklant, têm uma região com o mesmo nome. O Distrito Doze é onde tudo de ruim se organiza, ali, de acordo com a Lei. "Não é errado ser errado", diz a lenda urbana. O que é errado é roubar, e isso é tido como uma das piores coisas que alguém pode fazer, seja nas grandes cidades, ou áreas rurais, igualmente.
Os edifícios da nobreza corporativa desenham o horizonte, como espigas. A motivação artística nos edifícios é antiga, e vista ali do Bonnir Hotel, que se localiza na área comercial de Santilla, a noroeste do Centro, com suas voltas em aço vazado, ou então, enormes construções que lembram castelos medievais, e incontáveis praças onde barraquinhas reúnem as pessoas nos feriados. Tudo isso esconde a verdade dessa cidade, que tudo aqui é diferente do que parece, mas o delírio não permite o seu entendimento.
Eles almoçam no hotel, e se preparam para ir ao Distrito.
Ao anoitecer, eles descem do taxi. Deviant vestida como uma prostituta, e Horch como seu cafetão. Arrol convenceu Horch que ele deve ficar por perto, para garantir as coisas, e a senhorita sempre jovem está mais chamativa do que normalmente já é, agora com um vestidinho bem pequeno que realça as suas pernas, e a pele clara.
Assim, Arrol desce um pouco depois. Ele sai andando, e para um pouco adiante para conversar com um homem, de roupas sujas, dizendo que tem alguém procurando por uma prostituta, e o homem resmungou alguma coisa como "Sai fora",... Ele decide ir embora. Depois de andar quase uns dez metros, um relâmpago estoura o ar. Ele se assusta. Ao olhar para trás, vê que o raio acertou exatamente o lugar onde ele estava agora há pouco, e que existe um homem no chão, um homem que não estava lá antes, "Morto?", duvida o garoto. Ninguém foi ajudar. Ninguém ali dá a mínima se um raio te acertou, e você vai morrer, caído no chão.
A um gesto de Deviant, que só Arrol percebe, ela indica um beco. Arrol vai se juntar a eles, e então, logo que eles entram no beco, uma sombra de uma mulher aparece no muro.
-- O alvo está morto -- diz um sussurro -- Eu recebi a missão de eliminar um dobrador, e vocês não precisam mais se preocupar com ele, mas eu devo ir. Missão cumprida. Adeus.
No momento seguinte, Arrol pega seu Pk e manda um toque para ela, e o computador ali nas sombras faz "tuttut". A sombra para, diante da esperteza dele, e a mulher de sombra lhe faz uma reverência meio medieval, antes de ir embora.
-- O que foi isso? -- pergunta Horch.
-- Nada, Horch -- diz Arrol -- Acredite, que se ela disse que agora estamos seguros, é porque estamos.
-- Há um djine no alto desse edifício -- revela Deviant -- Eu vou lá.
-- Eu quero ir, também -- completa Arrol.
O alto do edifício não era tão alto assim, afinal, a maioria dos edifícios nessa região são baixos, de até oito andares. Enquanto Deviant vai na velocidade que só ela consegue, Arrol é surpreendido pelo guerreiro rakma, que segura o seu braço e lhes teleporta para o alto -- "Wow!", diz o corredor de motovelocidade -- e se sente tonto.
-- Aqui estou, djine -- diz a senhorita.
-- Ótimo -- diz um voz grave -- Fiquem parados, um instante.
Arrol ainda está tonto, mas percebe que o djine ou o que quer que isso seja, estala os dedos da mão direita, e sente uma brisa em seu rosto, ao mesmo tempo que vê uma bala enorme parada em frente ao seu rosto. Um instante depois, a bala cai ao chão. O djine, então, estala os dedos outra vez, e uma grande explosão acontece há uns trezentos metros.
-- Excelente -- diz o homem negro de turbante -- Eu só precisava saber com certeza quem era o alvo deles.
-- "Eu",... era o alvo? -- pergunta o negro Arrol -- De quem?
-- Ainda não sabemos -- diz o djine -- Nossa Nação identificou um dobrador nesse lugar, e mecher com o tempo vai contra as nossas leis, e nos dá direito de interferir em qualquer tipo de situação.
O djine é um homem de uns 50 e poucos anos, negro e de cabelos brancos, sentado em uma almofada, de pernas cruzadas. Ele está calmo, e se vira para o jovem.
-- Como você se chama?
-- Arrol -- responde ele, respirando fundo.
-- Bem, Arrol,... -- interfere Deviant -- Você era o alvo. O raio acertou aquele homem, lá embaixo. Os djines são o seu povo, ainda que pareça que você não sabe disso,...
-- Não,... não sabia disso, até agora,... Você a conhece, eh,... djine?
-- Deviant trabalha para os djines há muito tempo, Arrol -- responde o homem, calmo -- Nós não temos acesso a nenhuma Profecia que indique você, mas isso é uma prova de que ela existe. Fique atenta, Deviant, de agora em diante.
-- Um dobrador do tempo,... aqui,... -- diz a senhorita, muito séria, agora.
-- Dois, Deviant -- diz o djine -- Comece o treinamento do garoto, enquanto nós vamos investigar quem está por trás disso, mas faça isso do jeito mais fácil, sem excessos.
-- Mas eu sinto que ele não tem o Dom,... -- e enquanto Deviant diz isso, Arrol gostaria de pedir para pararem de falar dele como se ele não estivesse presente.
-- Treinamento? -- ele não evita perguntar.
-- Sim, Arrol -- diz a senhorita -- Você é parte do Povo, mas não sabe disso. Você tem sangue djine, e talvez, com o treinamento adequado, possa se tornar um djine.
-- Você veio aqui,... por minha causa? -- Arrol se surpreende.
-- Eu vim aqui por causa do dobrador, mas nós não podemos fazer qualquer coisa. Existem regras. Os Tabus. Vida, Tempo e Inteligência. Agora, você vai receber treinamento, se,... Bem, -- o djine faz uma pausa -- Se você quiser, é claro. Agora, eu devo ir. Ainda tenho de verificar se houve algum dano à Neutralidade, nesse lugar.
-- Eu,...
Não deu tempo de Arrol completar a sentença, e o djine não estava mais ali.
-- Ei! Você não disse o seu nome! Droga,...
-- Eu serei seu Mestre,... -- resume Deviant -- Se você aceitar o treinamento.
-- Posso pensar sobre o assunto? Olhem aquele bar -- Arrol aponta.
Realmente, era um lugar estranho. Todos ali usam roupas estranhas, como se fossem míticas. Roupões, capuzes, e também há um enorme número de mulheres, vestidas como prostitutas, e motos raptor de velocidade estacionadas.
-- Se você tem mesmo sangue djine, Arrol,... -- revela Horch -- Você acaba de apontar o lugar certo.
-- Então, é ali mesmo que nós vamos -- finaliza Deviant.
(Fim de Sessão)
Algumas considerações necessárias
Será que Arrol foi profetizado, como disse o djine? Para fazer o quê? Há quanto tempo? Quem será que guarda tão secretamente essa Profecia, que nem os djines sabiam que existia?
Fique ligado.
This is my Adventure Blog, and this session runned on Jan 29, 2011. I'm sorry to post and play so little, but I need to finish my Novel. All my fictional universe needs it. To write is to materialyze, to put into existence, things that once were only my imagination. Thanks to everyone who gave your support. The adventure runned, again, at the paradise called Lavras Novas. I moved things into my room, to make it a possible place to play, so as soon as I finish my first book, we'll play more, and the posts will be more frequent.
Update: May 12, 2011.
This Update: Translation to Portuguese 4 Mar, 2013.
I've finished my Novel, book one. To celebrate, I'll publish this post today, and I'll call Players to play. Soon, I'll post a link with information on the Novel, here at the Blog.
Now, let's get back to the Story.
# No último Episódio,...
Sua mente não para, mas flui, e ele ordena sua raptor chamar pelo Senhor Duque.
Ele sabe o que está acontecendo, apesar de ser a coisa mais absurda que ele mesmo já conseguiu pensar em toda a sua vida. Não existe nenhuma outra explicação possível.
-- Sim -- Arrol ouve a voz do Duque.
-- Senhor Toaesch, o Senhor se lembra que eu conhecia Tooki, seu filho? -- questiona Arrol.
O Duque não responde de imediato, e demora algum tempo até que ele falar. O jovem observa cada nota musical da voz do Duque, porque isso pode ser muito importante.
-- Eu não sei do que você está falando -- diz o nobre.
-- Eu sei o que está acontecendo.
Depois de ouvir a voz do nobre, sua mente está clara como um dia de verão. Tudo isso lhe confirma. Suas memórias estranhas, o eco da música que ele tocou. A tentativa de deixa-los presos, o heptagrama no chão do estábulo, tudo isso lhe diz com muita certeza que ele está certo. É insano, mas tem certeza que essa é a resposta.
-- Seu filho está sendo obliterado.
(Fim)
Quando Arrol voltou, o grupo estava na piscina. Wiet resmungou um "Tirar um cochilo", e foi para a nave dormir, enquanto os demais se reuniram para conversar.
-- Ouvi dizer -- Horch dá início à conversa -- que aqui em Kalaummuklutwa, o Inferno é um lugar para purgar. Ele purga a alma da pessoa que está ali confinada, presa. Dalí, o seu espírito só sai para voltar a vida como uma pessoa totalmente diferente, ou é tão ruim que se torna um tipo inferior de demônio, por meio de uma metamorfose. Não sei o que os Deuses daqui têm na cabeça, pra permitir isso. Mas isso é parte da cultura comum, ou seja, qualquer pessoa sabe. Acontece, que o heptagrama é um símbolo Infernalista. Tenho certeza que meus contatos podem me confirmar isso, mas então, temos a nossa missão.
-- A transformação em Inferior demora setenta e dois anos, Horch -- explica Deviant. A Chefe se vira para a bela Deviant, com um olhar de dúvidas no rosto.
-- Eu poderia lhe perguntar,...
-- Claro -- Deviant se prontifica a responder.
-- Você queria o quê, mesmo?
-- Não importa. Deixemos pra depois -- e se virou para o corredor de motovelocidade. Arrol havia acabado de pegar uma bebida com o dróide de serviço -- Seja bem vindo de volta. Tomou ar o bastante?
-- Banho de cachoeira -- revela Arrol, calmo.
-- Sempre a melhor opção -- e ela se vira para o rakma. Horch havia retirado a parte de cima da veste especial, para se aquecer ao sol, como diz a lenda, todo rakma deve fazer uma vez por semana.
-- Terminamos, aqui -- diz o reptiliano -- Nossa missão está no Inferno. Precisamos investigar também os Infernalistas, mas se eu estou certo, aqui como em outros mundos, eles são o tipo de gente que não deixa espaço pra ninguém investigá-los. Isso deve ser perigoso -- ele parou. Deviant capta no ar que ele fala sobre Arrol, afinal, ele não tem experiência.
-- Eu preciso falar com a mulher que foi tutora dele -- comenta Deviant, casualmente, da piscina.
-- Vocês resumiram suas conclusões -- diz a Chefe de Segurança -- O que vocês precisam? Desde que vocês mantenham o sobrenatural longe dos meus funcionários, e já que têm autorização direta do Duch Toaesch, me digam que acabaram por aqui. Vou ficar feliz de manter o isolamento, do estábulo Doze, mas me digam se há como desfazer aquele símbolo,...
-- Podemos precisar do símbolo, Chefe -- diz a dama na piscina.
Arrol e Horch se levantam, e vão investigar o alçapão. O lagarto se veste rápido. Não houve uma comunicação direta. Parece que eles concordaram que aquilo era prioridade, sem uma palavra. O jovem acha que viu surpresa nos olhos do rakma, que até agora lhe tratava como um problema, e não como parte da solução.
-- Eu pude ver um tipo de,... -- começa Arrol -- símbolo, ou algo assim. Queimou, quando o alçapão foi fechado.
-- Um selo mágico -- conclui o lagarto -- Sou familiarizado com simbologia em termos universais, mas vocês que são nativos é que devem saber quais os significados dos seus símbolos.
-- O jovem sequestrado,...
-- Sim? O que tem o jovem Tooki? -- Horch franze o rosto.
-- Ele está sendo obliterado -- revela Arrol.
-- Isso é impossível -- Horch está bem certo disso, e continua -- Se houvesse alguém com esse poder, o Setor estaria em guerra, quase que automaticamente,... Então,... esquece isso.
Arrol fecha os olhos, tentando se lembrar da música. Ele ouviu. A mesma música que lhe parecia que estava compondo, de ouvido, lhe parecia agora uma melodia muito antiga,... de alguma região de deserto,...
Ele tira sua gaita, e toca. Ao parar, nada. O lagarto assume aquele olhar distante, mais uma vez, mas o garoto não sabe o que isso é, apenas que existe uma coisa em comum. O olhar do lagarto é o mesmo do velho, um transe profundo,... hipnótico,... Tudo isso parece saído de um daqueles filmes de terror, que você sabe que não vai dar em nada de bom.
Wiet voltou da nave, e ao vê-lo, Horch apontou com a cabeça para eles irem ver o velho. Ele foi para a piscina, onde a dama ainda se refresca na água tranquila.
-- Eu sugiro irmos para um hotel -- diz Arrol, ao chegar -- E descansar.
-- O alçapão é sem dúvida uma entrada de um construto, mas não temos como saber o que havia do outro lado -- Horch diz isso, esperando ver alguém concordar que o garoto é jovem demais pra isso.
-- Ei, garoto! -- ruge Wiet -- Eu não gosto da ideia de um hotel. Porque um hotel?
-- Então, você pode dormir na nave. Nós precisamos descansar às vezes, Wiet -- diz o jovem. Wiet torce a boca, e bebe seu malte.
-- Eu já descansei -- resmunga ele, entre os dentes.
-- Me dê o endereço, Arrol. Eu encontro você lá -- diz o lagarto. Deviant sai da piscina, de roupas de baixo, e de repente, está seca. Ela veste seu vestido vermelho, que está novo mais uma vez.
-- Eu vou reservar um quarto pra cada um -- Arrol se impressiona com o corpo da guerreira, só um erguer de leve de sobrancelhas, e coça o lóbulo da orelha.
-- Que seja, certo então -- diz Horch, e espera a dama terminar de se vestir.
-- Você vem comigo, Wiet? -- questiona o garoto.
-- Oka -- suspira o velho, e termina a bebida.
Horch e Deviant vão para a nave. Ela se senta ao lado do capitão, na cadeira lateral, mais alta e confortável que a dele. O painel é um semi-círculo cheio de mostradores. Um holograma surge, dois, de telas com simbologia rakma em caracteres verdes, num fluxo de baixo para cima -- ela acha que são símbolos estranhos, uns gordinhos, outros com pontas.
-- O garoto não está pronto pra isso, Deviant.
-- Eu acho que é melhor ele mesmo decidir para o que está pronto, Horch -- responde ela.
-- Você quem sabe -- conclui ele.
Assim, ficaram em silêncio o resto do trajeto. Ambos são guerreiros, e guerreiros sabem o valor do silêncio, mas sem dúvida ela não tem mesmo certeza que o garoto esteja pronto. Ela nem o conhece bem. A semelhança dele com o Povo, que ela serve há tanto tempo, ainda lhe diz que nem todas as coisas estão claras quanto a este jovem piloto de motovelocidade,...
# Indo para O Porão
Bem, bem,... O bar é na vizinhança do hotel. Lugar onde só gente estanha -- e com muito estilo -- se reúne. Se chama O Porão. Depois de descer pelas escadas tortas, e quadros de atrizes de filmes antigos e no mínimo quinhentos anos atrás, o lugar é sujo, enfumaçado e perigoso, para dizer pouco, mas apenas por Arrol ter lhe levado para um lugar legal, o velho já se sente bem.
Ele se sente em casa.
Wiet vai até o balcão e pede uma bebida. Responde "Qualquer uma", quando o atendente lhe pergunta o que quer beber, enquanto Arrol vai para a mesa de jogo de tacos.
Vinda lá das trevas das mesas sem luz, uma jovem linda vem chegando. Ela se move como um animal. Uma predadora. Suave, como a seda do tecido mais macio que existir, ele para ao lado da mesa.
-- Eu vou ver o que você quer. Vou jogar com você -- diz a garota. Ela não deve ser mais velha que ele, ou talvez seja até mais jovem, mas nesse tipo de lugar, isso não quer dizer nada, ele sabe.
-- Você ainda não pagou -- diz o atendente.
-- Você vai ter o que pedir. Eu estou indo embora -- diz o velho caçador.
Arrol percebe que a garota que joga em sua mesa cumprimenta o atendente, abaixando de leve a cabeça, como quem diz "Tudo bem", uma garota linda, morena clara, de cabeços negros como a noite. Logo que Wiet saiu, o jogo se modificou. Ela é muito sutil, e seus movimentos falam mais que suas palavras, pois ela quase não fala.
Esse lugar sujo não teria como apresentar movimento melhor.
Toda vez que Arrol tenta lhe tocar, ela foge. Ele começou a achar que isso era parte do jogo, mas de repente ela lhe pergunta "Vamos?", e ele só ergue seu chapéu para confirmar.
Ainda fora dali, e até o hotel do outro lado daquela ruazinha sem nada de especial, ela continua a lhe evitar.
-- Você está se perguntando porquê eu evito o contato -- ela não fez uma pergunta. Isso foi uma afirmação, logo que entraram no quarto.
-- Sim -- diz ele -- Isso mesmo.
A garota estala os dedos, e uma chama azulada aparece. Quente, ele chega a mão perto pra sentir.
-- Eu consigo controlar, a maior parte do tempo -- ela diz -- Mas, você,...
-- Você é linda,...
Ele se aproxima dela e lhe beija. Sua pele se esquenta, e ele acha que ela vai pegar fogo. Ela treme. Assim, ela manda seu Peka ligar para o serviço, e manda trazer gelo,...
,... muito gelo,...
Não muito longe, Wiet entra em um hotel. Ele dorme numa cama ruim, o quarto imundo. Suas roupas estão um lixo, assim quando acorda na manhã seguinte, ele abre a porta e vai para o quarto em frente.
Há um homem morto, sobre a cama.
O cheiro dele ainda não está insuportável, ou seja, deve ter morrido hoje, pensa o caçador, mas ele ignora o finado e vai para o guarda-roupas, olhar, e "Mesmo tamanho,... Que dia de sorte". Se veste. Olha um computador Peka sobre a mesinha. Havia uma mensagem piscando, mas ele não se importou em ler. Apenas arremeça o computador pela janela, e sai.
Arrol acorda.
-- Eu preciso ir -- a garota se deita sobre ele, já vestida -- Estou numa missão.
-- Eu também -- ele conclui.
O nome dela, que ele tem certeza que não é verdadeiro, lhe surge em pensamento,...
"Blut",... e ela se vai.
# Bonnir Hotel
Arrol se veste e vai para o hotel. Pula sobre sua moto voadora, e sobe pelos ares.
Enquanto isso, Deviant chega ao Bonnirhottel, lugar que o jovem negro corredor de motovelocidade indicou para usarem como base, e pede por um massagista, conseguindo o que ela queria. No início, ela ainda estava ferida. Durante o momento íntimo, o massagista percebe que os ferimentos dela se fecham, um a um.
O homem apenas decidiu não perguntar,... Da mesma maneira que ela não lhe perguntou seu nome. Ela se veste, e desce para tomar o lanche, em uma manhã um pouco fria, na enorme cidade de Tol Rim.
Wiet chega, e vai direto para o salão de lanche.
Horch toma seu desjejum, ovo crú com cerveja, e o caçador se senta a seu lado. Deviant chega, no momento seguinte.
-- Cadê o garoto? -- cospe o velho.
-- Não se preocupe, Wiet -- conforta Deviant -- Ele vai chegar logo.
-- Nós vamo terminar o trabalho hoje -- diz o lagarto.
-- Tão logo você fale qual é o plano, colega -- mastiga o caçador, comendo um sanduíche de peixe salgado e ervas -- Você estava certa, senhorita. O garoto tá chegando.
-- Oi -- diz o piloto -- Estão gostando da sua estadia?
-- Nós vamos para o Inferno, para terminar o trabalho -- fala Horch.
-- VOCÊ ESTÁ LOUCO! -- grita o velho.
-- Ah-ah,... Não há necessidade de gritar, Wiet -- pede Arrol, movendo a mão, devagar.
-- Oke, oke -- diz o caçador -- Aí vem vocês de novo com essa merda. Não precisa gritar, não precisa gritar, Wiet. Eu devo estar louco de ainda estar com vocês.
-- Vamos para uma sala de reunião, e aí conversamos -- insiste Arrol.
-- Arrol está certo -- conclui a moça.
-- Eu concordo, Deviant -- diz o lagarto.
Ao saírem, Arrol percebe que Wiet pega uma garrafa de vinho, sem ninguém notar. O grupo ainda não sabe, mas estão em um lugar muito especial, e o garoto chama a atenção do caçador.
-- Isso não é seu. Você vai pagar por isso.
-- Sei -- ele abre a garrafa de vinho -- Alguém sempre paga.
-- Eu estou falando sério -- diz o piloto.
-- Eu também -- o velho para, antes de entrar na sala de reuniões -- Você precisa respeitar o seu grupo.
Eles entraram na sala de reunião, mas Arrol ficou para trás.
# A Sala de Reunião
Antes de entrar na sala, Arrol pega seu Peka do bolso e olha quem está na segurança do lanche de hoje. Ele adiciona a garrafa à conta de Wiet, e manda uma mensagem para seu pai, com o aviso de prestar atenção nesse convidado.
-- É uma sala e tanto, garoto. Cadeiras boas. Uma vista bonita. Um relógio antigo de parece. Isso parece um hotel muito rico e caro. Eu não vou pagar por isso.
-- Você não precisa -- aproveita Arrol -- Você é meu convidado. Mas você vai pagar pelo vinho.
O caçador só então percebeu o que está acontecendo. Ele aperta os olhos.
Arrol fecha a porta, acionando um controle lateral com uma senha, que apenas a segurança do hotel pode quebrar. Ele vai até uma mesinha no canto, e abre uma pequena geladeira, retirando uma garrafa de água gelada, que leva até a mesa. Os detalhes da sala são em frisos de cobre, sobre um papel de parede branco sobre branco. Há uma tela, suspensa no ar, para o caso de alguém precisar mostrar algum esquema, e a ligação é feita diretamente com o Peka de cada um, além de que todas as informações de computadores ser criptografada para acesso externo, pelo computador central do hotel, e o relógio de parede é de madeira natural.
-- Bem, vamos conversar.
-- Oke, Horch -- diz Arrol, calmo -- Eu acho que todos precisamos falar tudo.
-- Como foi a sua noite, Arrol? -- interrompe o velho sujo.
-- Boa -- Arrol não esperava pela interrupção.
-- Hah! Garanhão -- ri Wiet.
Arrol não gostou disso, e parou de olhar para o caçador. E então, juntaram as informações. Os nobres são suspeitos, e qualquer Corporação pode realmente ter feito isso, e de acordo com Horch, o garoto que devem salvar está no Inferno.
-- Precisamos investigar os Infernalistas -- diz o lagarto -- O heptagrama é um dos símbolos mais usados por eles, não só aqui em Akkoya, e está ligado a barreiras demoníacas, e o caminho para o Inferno.
-- Então, você vai precisar de roupas -- Arrol diz a Horch -- Essas não vão servir.
-- Porque aquela Entidade interferiu, ontem? -- quer saber a moça.
-- Que Entidade? -- diz o caçador -- Eu juntei algumas notícias. Houve um apagão de um bairro inteiro, essa semana, e devem existir dragões naquele lugar.
-- A Entidade que você invocou -- fala Deviant.
-- Eu não invoquei nada! -- protesta o velho louco.
-- Eu não entendi o que aconteceu no haras -- pede Arrol.
-- Sim, Wiet -- revela Deviant -- Você invocou uma Entidade.
-- EU NÃO INVOQUEI NADA! Você é louca.
-- Parece que eu era amigo do desaparecido, e ele está sendo obliterado -- resume o garoto -- Você não precisa gritar, Wiet.
-- Tá, garoto. Mais um "Não precisa gritar, Wiet" pra mim,...
-- O nível de poder,... -- diz Horch, calmo -- pra alguém fazer isso é tão grande quanto o poder sobre todo o Império, Arrol. Eu não acredito que isso seja possível.
-- Eu também não acredito nisso de "Inferno", Horch -- diz o garoto corredor.
-- Não importa, Wiet -- diz a moça -- Aquela Entidade nos ajudou.
-- Eu estou dizendo: Eu não in-vo-quei na-da. Você é louca. Vocês são todos loucos.
-- Oke, Arrol -- diz a senhorita -- Entendi. Eu me visto de prostituta, e Horch será o cafetão, assim nós nos infiltramos e investigamos. Depois disso, nós podemos ir para o Inferno resgatar o garoto sequestrado.
-- Ir para o INFERNO? Vocês são loucos! Sabe o que tem no Inferno? Todo mundo que eu mandei pra lá -- Wiet arregala os olhos, e depois passa a mão esquerda sobre o rosto -- Tá. Vamos para o Inferno fazer algo de bom.
-- Vamos às lojas aqui, embaixo do hotel -- conclui Arrol.
O velho sujo só balança a cabeça, sem saber se dá pra fazer qualquer coisa com a loucura desse grupo.
-- A Entidade que você invocou se chama O Sombrio, a voz e mensageiro da Senhora das Trevas -- Deviant diz a Wiet.
-- Tá -- diz ele -- Que Entidade eu invoquei? Que nome cliché! Alguém sério usa um nome desses? Vocês estão caindo em uma armadilha, e eu já avisei.
# Indo às Compras
Enquanto Horch e Deviant foram comprar roupas, o velho malte foi falar com o garoto Arrol. Não queria que os outros ouvissem, e precisava fazer isso agora.
-- Ae! Você é doido de seguir essas pessoas, Arrol -- ele parecia são, pela única vez até agora -- Eles são loucos. Eu tô fora.
-- Sem problemas, Wiet -- responde o corredor -- Melhor agora que depois. Bem, eles vão voltar daqui a pouco, e eu aviso a eles que você está fora da missão.
-- Até outro dia.
-- Até.
Wiet ergue de leve a aba do chapéu.
E, então, vai embora.
# O Distrito Doze
Tol Rim, e também a cidade da Academia, Ryklant, têm uma região com o mesmo nome. O Distrito Doze é onde tudo de ruim se organiza, ali, de acordo com a Lei. "Não é errado ser errado", diz a lenda urbana. O que é errado é roubar, e isso é tido como uma das piores coisas que alguém pode fazer, seja nas grandes cidades, ou áreas rurais, igualmente.
Os edifícios da nobreza corporativa desenham o horizonte, como espigas. A motivação artística nos edifícios é antiga, e vista ali do Bonnir Hotel, que se localiza na área comercial de Santilla, a noroeste do Centro, com suas voltas em aço vazado, ou então, enormes construções que lembram castelos medievais, e incontáveis praças onde barraquinhas reúnem as pessoas nos feriados. Tudo isso esconde a verdade dessa cidade, que tudo aqui é diferente do que parece, mas o delírio não permite o seu entendimento.
Eles almoçam no hotel, e se preparam para ir ao Distrito.
Ao anoitecer, eles descem do taxi. Deviant vestida como uma prostituta, e Horch como seu cafetão. Arrol convenceu Horch que ele deve ficar por perto, para garantir as coisas, e a senhorita sempre jovem está mais chamativa do que normalmente já é, agora com um vestidinho bem pequeno que realça as suas pernas, e a pele clara.
Assim, Arrol desce um pouco depois. Ele sai andando, e para um pouco adiante para conversar com um homem, de roupas sujas, dizendo que tem alguém procurando por uma prostituta, e o homem resmungou alguma coisa como "Sai fora",... Ele decide ir embora. Depois de andar quase uns dez metros, um relâmpago estoura o ar. Ele se assusta. Ao olhar para trás, vê que o raio acertou exatamente o lugar onde ele estava agora há pouco, e que existe um homem no chão, um homem que não estava lá antes, "Morto?", duvida o garoto. Ninguém foi ajudar. Ninguém ali dá a mínima se um raio te acertou, e você vai morrer, caído no chão.
A um gesto de Deviant, que só Arrol percebe, ela indica um beco. Arrol vai se juntar a eles, e então, logo que eles entram no beco, uma sombra de uma mulher aparece no muro.
-- O alvo está morto -- diz um sussurro -- Eu recebi a missão de eliminar um dobrador, e vocês não precisam mais se preocupar com ele, mas eu devo ir. Missão cumprida. Adeus.
No momento seguinte, Arrol pega seu Pk e manda um toque para ela, e o computador ali nas sombras faz "tuttut". A sombra para, diante da esperteza dele, e a mulher de sombra lhe faz uma reverência meio medieval, antes de ir embora.
-- O que foi isso? -- pergunta Horch.
-- Nada, Horch -- diz Arrol -- Acredite, que se ela disse que agora estamos seguros, é porque estamos.
-- Há um djine no alto desse edifício -- revela Deviant -- Eu vou lá.
-- Eu quero ir, também -- completa Arrol.
O alto do edifício não era tão alto assim, afinal, a maioria dos edifícios nessa região são baixos, de até oito andares. Enquanto Deviant vai na velocidade que só ela consegue, Arrol é surpreendido pelo guerreiro rakma, que segura o seu braço e lhes teleporta para o alto -- "Wow!", diz o corredor de motovelocidade -- e se sente tonto.
-- Aqui estou, djine -- diz a senhorita.
-- Ótimo -- diz um voz grave -- Fiquem parados, um instante.
Arrol ainda está tonto, mas percebe que o djine ou o que quer que isso seja, estala os dedos da mão direita, e sente uma brisa em seu rosto, ao mesmo tempo que vê uma bala enorme parada em frente ao seu rosto. Um instante depois, a bala cai ao chão. O djine, então, estala os dedos outra vez, e uma grande explosão acontece há uns trezentos metros.
-- Excelente -- diz o homem negro de turbante -- Eu só precisava saber com certeza quem era o alvo deles.
-- "Eu",... era o alvo? -- pergunta o negro Arrol -- De quem?
-- Ainda não sabemos -- diz o djine -- Nossa Nação identificou um dobrador nesse lugar, e mecher com o tempo vai contra as nossas leis, e nos dá direito de interferir em qualquer tipo de situação.
O djine é um homem de uns 50 e poucos anos, negro e de cabelos brancos, sentado em uma almofada, de pernas cruzadas. Ele está calmo, e se vira para o jovem.
-- Como você se chama?
-- Arrol -- responde ele, respirando fundo.
-- Bem, Arrol,... -- interfere Deviant -- Você era o alvo. O raio acertou aquele homem, lá embaixo. Os djines são o seu povo, ainda que pareça que você não sabe disso,...
-- Não,... não sabia disso, até agora,... Você a conhece, eh,... djine?
-- Deviant trabalha para os djines há muito tempo, Arrol -- responde o homem, calmo -- Nós não temos acesso a nenhuma Profecia que indique você, mas isso é uma prova de que ela existe. Fique atenta, Deviant, de agora em diante.
-- Um dobrador do tempo,... aqui,... -- diz a senhorita, muito séria, agora.
-- Dois, Deviant -- diz o djine -- Comece o treinamento do garoto, enquanto nós vamos investigar quem está por trás disso, mas faça isso do jeito mais fácil, sem excessos.
-- Mas eu sinto que ele não tem o Dom,... -- e enquanto Deviant diz isso, Arrol gostaria de pedir para pararem de falar dele como se ele não estivesse presente.
-- Treinamento? -- ele não evita perguntar.
-- Sim, Arrol -- diz a senhorita -- Você é parte do Povo, mas não sabe disso. Você tem sangue djine, e talvez, com o treinamento adequado, possa se tornar um djine.
-- Você veio aqui,... por minha causa? -- Arrol se surpreende.
-- Eu vim aqui por causa do dobrador, mas nós não podemos fazer qualquer coisa. Existem regras. Os Tabus. Vida, Tempo e Inteligência. Agora, você vai receber treinamento, se,... Bem, -- o djine faz uma pausa -- Se você quiser, é claro. Agora, eu devo ir. Ainda tenho de verificar se houve algum dano à Neutralidade, nesse lugar.
-- Eu,...
Não deu tempo de Arrol completar a sentença, e o djine não estava mais ali.
-- Ei! Você não disse o seu nome! Droga,...
-- Eu serei seu Mestre,... -- resume Deviant -- Se você aceitar o treinamento.
-- Posso pensar sobre o assunto? Olhem aquele bar -- Arrol aponta.
Realmente, era um lugar estranho. Todos ali usam roupas estranhas, como se fossem míticas. Roupões, capuzes, e também há um enorme número de mulheres, vestidas como prostitutas, e motos raptor de velocidade estacionadas.
-- Se você tem mesmo sangue djine, Arrol,... -- revela Horch -- Você acaba de apontar o lugar certo.
-- Então, é ali mesmo que nós vamos -- finaliza Deviant.
(Fim de Sessão)
Algumas considerações necessárias
Será que Arrol foi profetizado, como disse o djine? Para fazer o quê? Há quanto tempo? Quem será que guarda tão secretamente essa Profecia, que nem os djines sabiam que existia?
Fique ligado.
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