Feliz Sexta Treze! A todos.
A tradição de comemoração da Sexta-Treze se dá em todos os lugares aonde a Magia vai, sendo um dia em que a comunidade bruxa se reúne para falar de qualquer coisa, menos Magia, evitando assim que a Magia caia em mãos erradas. Fala-se de qualquer assunto, menos Magia. Há bruxos e bruxas que preferem ficar em casa, e aproveitar para fazer rituais. É, e sempre foi, um excelente dia para fazer seus rituais.
Hoje, o Ritual é o de prosperidade.
Eu invoco O Kaos sobre aqueles que tentarem roubar minhas ideias.
Este blug e seu blug irmã são publicados em Creative Commons, mas a autoria das histórias é minha e isto significa que vou invocar da lei caso tentem roubar minhas ideias.
Àqueles merecedores das minhas palavras, feliz 2017! (-;
Àqueles que não, vão,...
Este blug está sendo traduzido para português.
Seu blug irmã também está.
Vamos ao trabalho, que é isso que a gente gosta.
E, apesar de tudo, bons sonhos.
Halloi (Helo). Welcome to The Action Tale. This is my Adventure Blog. Here I write about the Story I play with my Friends, the Games I create, and the Akkia language that I dedicate to the Study of Fiction.
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Friday, 13 January 2017
Monday, 31 October 2016
Happy Hallowmas, você
Oi, leitor.
Happy Hallowmas, você.
Estou aqui para dizer que estamos voltando às atividades, aqui no blug.
Enfim, estou negociando com editora, o meu romance.
E vai ficar com 480 páginas, o primeiro livro.
O Hallows, ou November's Eve, é o dia antes de Novembro, muito caracterizado pela celebração do Dia das Bruxas, mas aqui onde vivo é um dia para meditação sobre Magia, e não um dia para a sua celebração propriamente dita.
Também estou traduzindo a história Sonhos Roubados, no Wormbar.
Isso vai dar uma cara toda especial ao Enigma Epic Destiny.
Incluindo também os conceitos essenciais de Enigma, vamos ter novas histórias aqui no blug, e que vão explicar ou enlaçar as que já estavam em andamento. Acredito que quem leu o início das histórias sobre O Garoto que Cria Bugigangas, A Menina que Ama Livros e mais histórias, que antes estava "jogadas", tudo isso vai se unir, mesmo em mundos distintos. Assim, inicialmente em Akkoya e Tanahta, vamos ter de lidar com Melch, ou até mesmo Orija, a lua florestal mais hostil conhecida e que está sendo colonizada por Akkoya, Melch Lemetian e Tanahta.
O que é importante aqui, é saber que mundos tem direitos e, dependendo do que pretendem fazer ou do que fazem, deveres.
Nem todo mundo é planeta, mas todo planeta é mundo.
Feliz Dia das Bruxas, a você, bruxo-bruxa ou não.
Hoje é um dia para celebrar a vida. Para celebrar a sabedoria, e mais ainda, de celebrar as bruxas e bruxos que vieram antes de nós.
O nome original deste dia é Hallowmas, que insistem em dizer Halloween e na imagem de uma abóbora para todos governar, mas nem sempre foi assim, nem sempre será assim.
Hoje um sem número de pessoas estuda Magia porque pode e quer.
O acesso a Magia se tornou comum, e apenas aqueles que ainda não vivem em lugares aonde a Magia vai com maior necessidade, estão livres da Magia em si. Quem não quer saber de Magia tem realmente esse direito. Existem mais dois caminhos. O da Religião, que tem errado mais do que tem acertado. E o da Ciência, que infelizmente usa a falta de Fé como uma Magia, e isso ainda será repreendido pela própria evolução. Mas o acesso a informação se tornou comum. Hoje, se você quiser saber sobre um assunto, as informações básicas estão todas disponíveis.
O avançado é que é difícil, porque exige comprometimento e muito estudo.
Estamos celebrando a ideia que, aqui no blug, vai dar o que falar. Traduzir tudo e colocar todas as hisstórias em relação direta umas com as outras, e a língua dos navegadores, em sua versão português-br, foi a escolhida para desenvolver nosso projeto. Se vai ter tradução, esperamos que seja feita por um profissional, e não por mim.
Aqui, as histórias vão se encontrar, cedo ou tarde, para trocar uma ideia, ver onde uma e outra estão erradas e transformar essa corrupção em algo de bom.
Vamos construir um blug, e não apenas publicar histórias.
Aqui não é o lugar para se ser apenas mais um blog de aventuras, ou adventure blog, mas sim o lugar aonde vão informações relevantes sobre o Enigma Fictional Multiverse, também encontrado em nosso Wiki, logo abaixo, para que as pessoas se conscientizem. Magia? Magia está em todo lugar.
www.actiontales.com.br
Vamos construir isso juntos? Eu preciso de nomes, com poucas linhas de história.
Foi assim que demos início à campanha Patreon -- procure por Enigma. Envie os nomes e as poucas linhas de história pelo Twitter.
Twitter @solcajueiro, @themagicnation, e @schmmach.
Saiba quais são as suas dúvidas antes de enviar o tweet, e mantenha uma linguagem clara para que eu possa responder.
Estamos reiniciando os trabalhos, e hoje é uma grande noite.
Sendo wicca, também, eu posso me deliciar com o café com chocolate que tomei e vou tomar de novo daqui a pouquinho, mas não se esqueçam da regra de três.
Duas vezes é o bastante, pois a Magia é inteligente e sabe o que faz.
Indo para meu segundo café com chocolate, entusiasmado com as histórias que vão sair das anotações e gravações que fazemos de nossas sessões.
Obrigado por ler, também pela paciência, e,...
..,. Stay Plugged.
Happy Hallowmas, você.
Estou aqui para dizer que estamos voltando às atividades, aqui no blug.
Enfim, estou negociando com editora, o meu romance.
E vai ficar com 480 páginas, o primeiro livro.
O Hallows, ou November's Eve, é o dia antes de Novembro, muito caracterizado pela celebração do Dia das Bruxas, mas aqui onde vivo é um dia para meditação sobre Magia, e não um dia para a sua celebração propriamente dita.
Também estou traduzindo a história Sonhos Roubados, no Wormbar.
Isso vai dar uma cara toda especial ao Enigma Epic Destiny.
Incluindo também os conceitos essenciais de Enigma, vamos ter novas histórias aqui no blug, e que vão explicar ou enlaçar as que já estavam em andamento. Acredito que quem leu o início das histórias sobre O Garoto que Cria Bugigangas, A Menina que Ama Livros e mais histórias, que antes estava "jogadas", tudo isso vai se unir, mesmo em mundos distintos. Assim, inicialmente em Akkoya e Tanahta, vamos ter de lidar com Melch, ou até mesmo Orija, a lua florestal mais hostil conhecida e que está sendo colonizada por Akkoya, Melch Lemetian e Tanahta.
O que é importante aqui, é saber que mundos tem direitos e, dependendo do que pretendem fazer ou do que fazem, deveres.
Nem todo mundo é planeta, mas todo planeta é mundo.
Feliz Dia das Bruxas, a você, bruxo-bruxa ou não.
Hoje é um dia para celebrar a vida. Para celebrar a sabedoria, e mais ainda, de celebrar as bruxas e bruxos que vieram antes de nós.
O nome original deste dia é Hallowmas, que insistem em dizer Halloween e na imagem de uma abóbora para todos governar, mas nem sempre foi assim, nem sempre será assim.
Hoje um sem número de pessoas estuda Magia porque pode e quer.
O acesso a Magia se tornou comum, e apenas aqueles que ainda não vivem em lugares aonde a Magia vai com maior necessidade, estão livres da Magia em si. Quem não quer saber de Magia tem realmente esse direito. Existem mais dois caminhos. O da Religião, que tem errado mais do que tem acertado. E o da Ciência, que infelizmente usa a falta de Fé como uma Magia, e isso ainda será repreendido pela própria evolução. Mas o acesso a informação se tornou comum. Hoje, se você quiser saber sobre um assunto, as informações básicas estão todas disponíveis.
O avançado é que é difícil, porque exige comprometimento e muito estudo.
Estamos celebrando a ideia que, aqui no blug, vai dar o que falar. Traduzir tudo e colocar todas as hisstórias em relação direta umas com as outras, e a língua dos navegadores, em sua versão português-br, foi a escolhida para desenvolver nosso projeto. Se vai ter tradução, esperamos que seja feita por um profissional, e não por mim.
Aqui, as histórias vão se encontrar, cedo ou tarde, para trocar uma ideia, ver onde uma e outra estão erradas e transformar essa corrupção em algo de bom.
Vamos construir um blug, e não apenas publicar histórias.
Aqui não é o lugar para se ser apenas mais um blog de aventuras, ou adventure blog, mas sim o lugar aonde vão informações relevantes sobre o Enigma Fictional Multiverse, também encontrado em nosso Wiki, logo abaixo, para que as pessoas se conscientizem. Magia? Magia está em todo lugar.
www.actiontales.com.br
Vamos construir isso juntos? Eu preciso de nomes, com poucas linhas de história.
Foi assim que demos início à campanha Patreon -- procure por Enigma. Envie os nomes e as poucas linhas de história pelo Twitter.
Twitter @solcajueiro, @themagicnation, e @schmmach.
Saiba quais são as suas dúvidas antes de enviar o tweet, e mantenha uma linguagem clara para que eu possa responder.
Estamos reiniciando os trabalhos, e hoje é uma grande noite.
Sendo wicca, também, eu posso me deliciar com o café com chocolate que tomei e vou tomar de novo daqui a pouquinho, mas não se esqueçam da regra de três.
Duas vezes é o bastante, pois a Magia é inteligente e sabe o que faz.
Indo para meu segundo café com chocolate, entusiasmado com as histórias que vão sair das anotações e gravações que fazemos de nossas sessões.
Obrigado por ler, também pela paciência, e,...
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Saturday, 26 June 2010
New Types of Post
Helo, and Be welcome.
Although I'm translating all posts into Portuguese, my natlang, the blug was originally written in my poor English, e resume format.
I'm doing the conlog here -- constructed log -- that is, to administer translation to all posts deserving it.
Go to our Facebook fanpages to follow.
Or follow at Twitter @solcajueiro, @themagicnation, and @schmmach.
I'm trying to do the revision the most I can, but I have other things to do, together with the family of languages I work with, Akkia included.
If you read Portuguese, go to our Wiki project.
www.actiontales.com.br
I'm doing the posts again, trying to keep the most close to the original version, but the narrative in Portuguese is becoming much better than what was there before.
The reason behind this is that the use of Tarot within The Game modified the play and we got information from other places, places that will be in the stories, places and people which are real to us and we're gonna play with care.
If you can imagine it, it exists, somhow.
The Secret exists, and Magic needs you.
Action Tales Enigma was born as a storytellers club, and our members gather at Beaga, Belo Horizonte, Brazil, to discuss fictional universes, Tarot, Magic, conlanging and music, movies and anime, other languages created to movies and more.
We had to give a break from 2013 to 2016, but we're back now.
We're planning more common posts, now and so on.
It means the original idea that this would be only an adventure blog is ended, and we're doing more, using what we already have to plan and go on.
So, wait for more on constructed languages and culture.
Again, Be welcome. Hope you're enjoying your reading, and,...
..,. Stay Plugged.
Although I'm translating all posts into Portuguese, my natlang, the blug was originally written in my poor English, e resume format.
I'm doing the conlog here -- constructed log -- that is, to administer translation to all posts deserving it.
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I'm trying to do the revision the most I can, but I have other things to do, together with the family of languages I work with, Akkia included.
If you read Portuguese, go to our Wiki project.
www.actiontales.com.br
I'm doing the posts again, trying to keep the most close to the original version, but the narrative in Portuguese is becoming much better than what was there before.
The reason behind this is that the use of Tarot within The Game modified the play and we got information from other places, places that will be in the stories, places and people which are real to us and we're gonna play with care.
If you can imagine it, it exists, somhow.
The Secret exists, and Magic needs you.
Action Tales Enigma was born as a storytellers club, and our members gather at Beaga, Belo Horizonte, Brazil, to discuss fictional universes, Tarot, Magic, conlanging and music, movies and anime, other languages created to movies and more.
We had to give a break from 2013 to 2016, but we're back now.
We're planning more common posts, now and so on.
It means the original idea that this would be only an adventure blog is ended, and we're doing more, using what we already have to plan and go on.
So, wait for more on constructed languages and culture.
Again, Be welcome. Hope you're enjoying your reading, and,...
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Tuesday, 15 December 2009
Akkia e suas Irmãs
Täinoksama.
Esta é uma maneira de cumprimentar quando não se sabe o horário em que o interlocutor e ou o expectador está, apropriado para a mídia.
Por enquanto, Akkia se sente solitária.
Minha preocupação em não criar nada que fosse terrível em Draka, a língua dos dragões, me fez ver que eu não criei a língua.
Tenho ainda apenas um vocabulário muito restrito, em Draka.
Draka é a irmã mais velha de Akkia, a língua da magia.
Estou me concentrado em um dialeto, iyaowa, o que quer dizer que outros dialetos são possíveis e sempre serão bem vindos, irmãos do dialeto oficial de Akkia.
Desde o início, eu pretendia criar uma língua usando as anotações dos dois Blugs, aqui mesmo no Blogger, mas já aviso que falhei e não consegui criar a língua, talvez porque ela exista e eu estou na verdade pedindo permissão para estudar. Talvez, em Akkoya, haja uma língua melhor para que eu estude, e vai ter muito mais a ver comigo.
Garanto aos imortais de Akkoya que vou tentar não criar uma língua que existe, no máximo ela será uma influência sobre alguma língua que eu decidir criar.
Eu precisei de vocabulário básico para incluir nas histórias.
Eu deveria incluir Akkia como uma das línguas de Kastlelant, mas isso vai ficar pra depois de eu ter um vocabulário extenso, o que ainda não tenho.
Está muito óbvio que Akkia terá línguas irmãs, no futuro.
Ainda estou estudando como fazer isso, uma vez que uma língua é o bastante para gastar a maior parte do tempo de trabalho.
Eu não crio línguas para jogos e filmes, a não ser se fossem meus.
Mas é óbvio que se for por mais de um milhão, eu sei trabalhar e criar.
Tenho testado criação de palavras há muito tempo, e no que observo, depois de um certo número de palavras existentes, a língua adquire um estilo de forma de palavras próprio, determinando o futuro da língua a partir de então.
Sempre coloque a data no papel das anotações, isso é necessário.
Me incomoda muito que muito do que eu crio me lembra finlandês, mas não tem como comparar e não são línguas irmãs, ou seja, não dá pra ler e entender entre elas.
Akkia, na verdade, e apesar de ter muitos Kasus, não se parece com finlandês.
Eu criei um tipo de Relacionais, o Narasalama -- pessoa, ideia, coisa, tempo e lugar -- que rege próximo, médio e distante, facilitando o aprendizado do básico.
Sendo uma língua mágica, ela te uma versão para que seja falada.
Estou me concentrando neste dialeto que, falado, não faz magia.
Não duvide, pois além da magia, pode passar um izmoali, ou anjo, e confirmar o que você está dizendo.
Nossa lição de hoje está na expressao Panteão, ou "A Família" e, ao contrário do que se possa pensar, este fragmento "pan" não é "todo".
Este é o significado usado neste Blug, e durante as histórias publicadas.
A semelhança entre Akkia e Akkoya parece proposital, por vários motivos.
Akkoya vive uma nobreza corporativa muito bem organizada, em que imortais tomam a frente das Casas e organizam a sociedade, numa cooperação econômica muito razoável. Isso, sem contar que Akkoya tem o maior número de estúdios de cinema da Aliança das Três Raças, são motivos pelos quais eu escolhi Akkia como uma língua mágica. Assim sendo, Akkia traz memórias na forma de palavras, de incontáveis lugares, incluindo de outras galáxias aonde o Efeito Pan levou Akkia para mais 265 mundos fora da nossa galáxia, e são mundos ediche. Não sei ao certo como vai ficar nas histórias, mas a relação entre os ediche (humanos, ningen) e Akkia é óbvia e clara, Akkia carrega sílabas e encontros importantes para nossa superraça, e Akkoya não se exclui.
Arda, nossa Terra, também não se exclui e vão existir várias versões da língua.
A minha preocupação é com as línguas que vou criar além dessa.
Vou ter de deixar a língua adultecer para que eu possa me dedicar a mais línguas, ou se não, elas vão acabar não tendo nada a ver uma com a outra, e é pra ter.
Mas eu tenho uma enorme vantagem: Eu sou estudante.
Isso significa que estou estudando e praticando Akkia o tempo todo, inclusive vários textos datados foram feitos em público, e vão continuar sendo.
Iyaowa me permite estudar uma língua mágica em público.
Suas línguas irmãs serão diferentes, muito provavelmente não sei se serão línguas aptas a serem estudadas em público, mas serão línguas muito belas.
A beleza de uma língua está no estilo das palavras e em como elas formam frases.
Eu decidi me dedicar a criação de línguas lindas, porque tornam sua magia mais branda e suave, além de permitir citações frequentes, que são mais facilmente gravadas no consciente.
Akkia significa "essência", e obviamente existem línguas com o mesmo nome ou intenção de nome em outros lugares, também sendo línguas irmãs.
Se Akkoya permitir, vou incluir falantes de Akkia em algum lugar.
A extinta língua ofyr pode ter sido uma versão de Akkia.
Isso explicaria porque o Megalich teve como alvo principal essa raça, afundando suas cidades, que se transformaram em mar.
Isso também significa que Akkia deixou de ser falada em Akkoya, na Era de Toj e durante a Grande Guerra contra Pan, que elegeu Akkia como um perigo para seu império e marcou a língua para morrer junto com seu povo, ofyr é a raça de Ambar.
Obrigado por ler, e volte sempre que quiser.
..,. Stay Plugged.
Esta é uma maneira de cumprimentar quando não se sabe o horário em que o interlocutor e ou o expectador está, apropriado para a mídia.
Por enquanto, Akkia se sente solitária.
Minha preocupação em não criar nada que fosse terrível em Draka, a língua dos dragões, me fez ver que eu não criei a língua.
Tenho ainda apenas um vocabulário muito restrito, em Draka.
Draka é a irmã mais velha de Akkia, a língua da magia.
Estou me concentrado em um dialeto, iyaowa, o que quer dizer que outros dialetos são possíveis e sempre serão bem vindos, irmãos do dialeto oficial de Akkia.
Desde o início, eu pretendia criar uma língua usando as anotações dos dois Blugs, aqui mesmo no Blogger, mas já aviso que falhei e não consegui criar a língua, talvez porque ela exista e eu estou na verdade pedindo permissão para estudar. Talvez, em Akkoya, haja uma língua melhor para que eu estude, e vai ter muito mais a ver comigo.
Garanto aos imortais de Akkoya que vou tentar não criar uma língua que existe, no máximo ela será uma influência sobre alguma língua que eu decidir criar.
Eu precisei de vocabulário básico para incluir nas histórias.
Eu deveria incluir Akkia como uma das línguas de Kastlelant, mas isso vai ficar pra depois de eu ter um vocabulário extenso, o que ainda não tenho.
Está muito óbvio que Akkia terá línguas irmãs, no futuro.
Ainda estou estudando como fazer isso, uma vez que uma língua é o bastante para gastar a maior parte do tempo de trabalho.
Eu não crio línguas para jogos e filmes, a não ser se fossem meus.
Mas é óbvio que se for por mais de um milhão, eu sei trabalhar e criar.
Tenho testado criação de palavras há muito tempo, e no que observo, depois de um certo número de palavras existentes, a língua adquire um estilo de forma de palavras próprio, determinando o futuro da língua a partir de então.
Sempre coloque a data no papel das anotações, isso é necessário.
Me incomoda muito que muito do que eu crio me lembra finlandês, mas não tem como comparar e não são línguas irmãs, ou seja, não dá pra ler e entender entre elas.
Akkia, na verdade, e apesar de ter muitos Kasus, não se parece com finlandês.
Eu criei um tipo de Relacionais, o Narasalama -- pessoa, ideia, coisa, tempo e lugar -- que rege próximo, médio e distante, facilitando o aprendizado do básico.
Sendo uma língua mágica, ela te uma versão para que seja falada.
Estou me concentrando neste dialeto que, falado, não faz magia.
Não duvide, pois além da magia, pode passar um izmoali, ou anjo, e confirmar o que você está dizendo.
Nossa lição de hoje está na expressao Panteão, ou "A Família" e, ao contrário do que se possa pensar, este fragmento "pan" não é "todo".
Este é o significado usado neste Blug, e durante as histórias publicadas.
A semelhança entre Akkia e Akkoya parece proposital, por vários motivos.
Akkoya vive uma nobreza corporativa muito bem organizada, em que imortais tomam a frente das Casas e organizam a sociedade, numa cooperação econômica muito razoável. Isso, sem contar que Akkoya tem o maior número de estúdios de cinema da Aliança das Três Raças, são motivos pelos quais eu escolhi Akkia como uma língua mágica. Assim sendo, Akkia traz memórias na forma de palavras, de incontáveis lugares, incluindo de outras galáxias aonde o Efeito Pan levou Akkia para mais 265 mundos fora da nossa galáxia, e são mundos ediche. Não sei ao certo como vai ficar nas histórias, mas a relação entre os ediche (humanos, ningen) e Akkia é óbvia e clara, Akkia carrega sílabas e encontros importantes para nossa superraça, e Akkoya não se exclui.
Arda, nossa Terra, também não se exclui e vão existir várias versões da língua.
A minha preocupação é com as línguas que vou criar além dessa.
Vou ter de deixar a língua adultecer para que eu possa me dedicar a mais línguas, ou se não, elas vão acabar não tendo nada a ver uma com a outra, e é pra ter.
Mas eu tenho uma enorme vantagem: Eu sou estudante.
Isso significa que estou estudando e praticando Akkia o tempo todo, inclusive vários textos datados foram feitos em público, e vão continuar sendo.
Iyaowa me permite estudar uma língua mágica em público.
Suas línguas irmãs serão diferentes, muito provavelmente não sei se serão línguas aptas a serem estudadas em público, mas serão línguas muito belas.
A beleza de uma língua está no estilo das palavras e em como elas formam frases.
Eu decidi me dedicar a criação de línguas lindas, porque tornam sua magia mais branda e suave, além de permitir citações frequentes, que são mais facilmente gravadas no consciente.
Akkia significa "essência", e obviamente existem línguas com o mesmo nome ou intenção de nome em outros lugares, também sendo línguas irmãs.
Se Akkoya permitir, vou incluir falantes de Akkia em algum lugar.
A extinta língua ofyr pode ter sido uma versão de Akkia.
Isso explicaria porque o Megalich teve como alvo principal essa raça, afundando suas cidades, que se transformaram em mar.
Isso também significa que Akkia deixou de ser falada em Akkoya, na Era de Toj e durante a Grande Guerra contra Pan, que elegeu Akkia como um perigo para seu império e marcou a língua para morrer junto com seu povo, ofyr é a raça de Ambar.
Obrigado por ler, e volte sempre que quiser.
..,. Stay Plugged.
Sunday, 13 December 2009
O Mestre vai Publicar
Halloi (Helo), e Seja bem vindo|a.
O que e quem é o Mestre em Action Tales?
Eu testei sistematicamente várias maneiras como o PRG podia acontecer. Meus jogadores sempre querem que eu seja o Narrador, mas eu gosto de jogar de vez em quando para me lembrar do que eu faço com os meus jogadores.
No caso de você não saber o que é um RPG, é uma história criada em grupo. Existem regras e, em geral, um livro de regras, para servir de referência e tornar os testes com dados mais justos. Alguns jogos usam um "grid", mas isso me lembra Wargame e não RPG, e o mesmo vai para o uso de miniaturas. Você vai precisar de uma lapiseira, de borracha e papel. Você pode usar o papel para desenhar esboços de onde os jogadores estão, a cena, mas não precisa de muitos detalhes, apenas para mostrar aonde as coisas estão e o que são, aparentemente.
Todo o resto é uma história, com personagens, discurso de narrador e ação.
Não existe a necessidade de um "screenplay", ou roteiro, nenhuma linha de texto para que você diga o que os personagens vão dizer. É totalmente imaginação, e é por isso que é tão terrível "assistir" a uma sessão de jogo: você não pode VER o que acontece.
Um dos Jogadores em especial é o Mestre, ou Narrador, ou Maestro.
Em bora o título varie um pouco de jogo para jogo, a maioria dos jogos tem um Jogador que serve como juiz, guia ou Jogador que sabe mais sobre as regras que os outros, para fazer com que o jogo seja justo e resolver disputas. O Mestre usualmente é o Narrador.
É uma questão de House Rules quanta discussão offgame o grupo permite, ou seja, a conversa fora do jogo que não se referem aos atos da imaginação.
O Mestre precisa de ajuda?
Hmmmh,... É melhor eu dizer que sim.
Eu joguei uma campanha em que um dos jogadores sabia mais das regras que eu. Nós usamos muitos livros, guardados em CDs, e nós tinhamos de parar o jogo para olhar regras nesse mesmo tanto de livros, para ter certeza das coisas. Isso não é bom. Eu não achei divertido. Como diminuir a quantidade de pausa que você necessita? A maioria dos grupos tem uma única House Rule para isso: -- O Mestre tem a palavra final. E é ele, ou ela, que determina a maior parte das regras que um grupo necessita, ele decide como acontece e o que acontece. Há grupos que gostam de ter todos os livros, para tirar o poder das mãos do Mestre.
Em uma história de Enigma Action Tales, nós nos concentramos em publicar em um blug, como este próprio, o que exige ajuda extra ao Mestre por parte do grupo.
Alguém além do mestre deve tomar notas -- as anotações servem para se lembrar do que aconteceu, nessa ou naquela sessão. Não pare O Jogo para fazer as anotações.
Uma vez que aqui o objetivo é publicar em um blug, qualquer ajuda é necessária e pode tornar o gameplay melhor. Em Action Tales, você precisa pensar sobre isso. O Mestre via publicar, e precisa de ajuda. Saiba que seu Mestre precisa de você.
O que é trabalho criativo em grupo, em Action Tales?
Eu testei isso e muito, e eu adoro quando um jogador dá uma ideia boa para o grupo. Action Tales quer dizer usar as ideias dos jogadores, as boas e as ruins. É uma questão de tempo até que o jogo se torne coletivo, e não mais do Mestre. Tramar também é possível aos jogadores. Na verdade, eu adoro quando um jogador tem uma boa ideia do que ele, ou ela, quer. Isso não é válido para todos os jogadores, uma vez que alguns estão ali apenas para se reunir com os amigos.
Mesmo se o Mestre centralizar todas as House Rules, é bom fazer votações. Isso é importante, para tomar o caminho certo quanto a decisões de jogadores e suas sugestões serem boas ou ruins para a história.
Se a votação decidir que a ideia é ruim mesmo, não use.
Apesar de muitos grupos terem House Rules, em Action Tales Enigma nós usamos o Tarot para decidir algumas cenas, usando o significado da carta como "modificador".
Isso é muito difícil publicar, e infelizmente não dá pra dizer quanto na história publicada no blug foi decidido pelo Tarot.
Ter um diário ajuda muito o Mestre que quer publicar.
Assim, continuidade é o maior dos problemas em termos de Story Game e publicação em blog.
Você precisa colocar as datas no papel, ou arquivo digital, para não se perder.
Acontece que você pode publicar um resumo, logo que chega em casa, e definir a versão final como vai ser depois, repensando buracos de roteiro.
That will make your work lot easier if you don't change much the Blog, as I'm doing in here, that is, to edit older posts but I'm using the same Topics as the old ones -- I'm working on the same argument, only with a better English.
Era isso que estava no original em inglês, mas o fato é que eu decidi traduzir tudo para o português, por ser minha língua e ficar melhor.
Você deve pensar que todos vão ler, não apenas seus amigos.
Eu estou mantendo os originais o máximo possível, e eu já fiz isso antes. A ideia de Conlog é exatamente essa, e com uma vantagem.
Depois de feita a revisão geral, você tem um texto de qualidade.
Editar não é uma ideia ruim, mas em 2016 digo, publicar em uma língua que você não domina totalmente não é uma boa ideia.
Todos os jogadores devem entender a história jogada, e publicada.
Nem todas as histórias são a história de um grupo, mas em Action Tales costuma ser, e você precisa de narradores.
Eu decidi que os narradores são muitos, e há narradores principais que reúnem tudo o que os demais estão querendo colocar nas histórias, para dar uma forma final à narrativa.
Uma vez que a história acaba ou é interrompida, O Mestre deve reunir o grupo e ouvir a história do ponto de vista de cada jogador, deixando claros quais os pontos principais e quais são os feitos honoráveis do personagem durante a história. O Mestre deve contar ao jogador, depois do fim da história, como os seus esforços fizeram a diferença. O grupo tem o direito de saber a história, quando ela termina.
Ou então, continue a história com outro grupo, outros personagens.
Isso poderia quebrar um pouco as histórias, mas se você tem uma ideia de como fazer para que as várias histórias de grupos distintos faça sentido, boa sorte.
O mais importante é que O Mestre precisa da ajuda dos jogadores para publicar.
So, Have fun with you Story, and,...
..,. Stay Plugged.
O que e quem é o Mestre em Action Tales?
Eu testei sistematicamente várias maneiras como o PRG podia acontecer. Meus jogadores sempre querem que eu seja o Narrador, mas eu gosto de jogar de vez em quando para me lembrar do que eu faço com os meus jogadores.
No caso de você não saber o que é um RPG, é uma história criada em grupo. Existem regras e, em geral, um livro de regras, para servir de referência e tornar os testes com dados mais justos. Alguns jogos usam um "grid", mas isso me lembra Wargame e não RPG, e o mesmo vai para o uso de miniaturas. Você vai precisar de uma lapiseira, de borracha e papel. Você pode usar o papel para desenhar esboços de onde os jogadores estão, a cena, mas não precisa de muitos detalhes, apenas para mostrar aonde as coisas estão e o que são, aparentemente.
Todo o resto é uma história, com personagens, discurso de narrador e ação.
Não existe a necessidade de um "screenplay", ou roteiro, nenhuma linha de texto para que você diga o que os personagens vão dizer. É totalmente imaginação, e é por isso que é tão terrível "assistir" a uma sessão de jogo: você não pode VER o que acontece.
Um dos Jogadores em especial é o Mestre, ou Narrador, ou Maestro.
Em bora o título varie um pouco de jogo para jogo, a maioria dos jogos tem um Jogador que serve como juiz, guia ou Jogador que sabe mais sobre as regras que os outros, para fazer com que o jogo seja justo e resolver disputas. O Mestre usualmente é o Narrador.
É uma questão de House Rules quanta discussão offgame o grupo permite, ou seja, a conversa fora do jogo que não se referem aos atos da imaginação.
O Mestre precisa de ajuda?
Hmmmh,... É melhor eu dizer que sim.
Eu joguei uma campanha em que um dos jogadores sabia mais das regras que eu. Nós usamos muitos livros, guardados em CDs, e nós tinhamos de parar o jogo para olhar regras nesse mesmo tanto de livros, para ter certeza das coisas. Isso não é bom. Eu não achei divertido. Como diminuir a quantidade de pausa que você necessita? A maioria dos grupos tem uma única House Rule para isso: -- O Mestre tem a palavra final. E é ele, ou ela, que determina a maior parte das regras que um grupo necessita, ele decide como acontece e o que acontece. Há grupos que gostam de ter todos os livros, para tirar o poder das mãos do Mestre.
Em uma história de Enigma Action Tales, nós nos concentramos em publicar em um blug, como este próprio, o que exige ajuda extra ao Mestre por parte do grupo.
Alguém além do mestre deve tomar notas -- as anotações servem para se lembrar do que aconteceu, nessa ou naquela sessão. Não pare O Jogo para fazer as anotações.
Uma vez que aqui o objetivo é publicar em um blug, qualquer ajuda é necessária e pode tornar o gameplay melhor. Em Action Tales, você precisa pensar sobre isso. O Mestre via publicar, e precisa de ajuda. Saiba que seu Mestre precisa de você.
O que é trabalho criativo em grupo, em Action Tales?
Eu testei isso e muito, e eu adoro quando um jogador dá uma ideia boa para o grupo. Action Tales quer dizer usar as ideias dos jogadores, as boas e as ruins. É uma questão de tempo até que o jogo se torne coletivo, e não mais do Mestre. Tramar também é possível aos jogadores. Na verdade, eu adoro quando um jogador tem uma boa ideia do que ele, ou ela, quer. Isso não é válido para todos os jogadores, uma vez que alguns estão ali apenas para se reunir com os amigos.
Mesmo se o Mestre centralizar todas as House Rules, é bom fazer votações. Isso é importante, para tomar o caminho certo quanto a decisões de jogadores e suas sugestões serem boas ou ruins para a história.
Se a votação decidir que a ideia é ruim mesmo, não use.
Apesar de muitos grupos terem House Rules, em Action Tales Enigma nós usamos o Tarot para decidir algumas cenas, usando o significado da carta como "modificador".
Isso é muito difícil publicar, e infelizmente não dá pra dizer quanto na história publicada no blug foi decidido pelo Tarot.
Ter um diário ajuda muito o Mestre que quer publicar.
Assim, continuidade é o maior dos problemas em termos de Story Game e publicação em blog.
Você precisa colocar as datas no papel, ou arquivo digital, para não se perder.
Acontece que você pode publicar um resumo, logo que chega em casa, e definir a versão final como vai ser depois, repensando buracos de roteiro.
That will make your work lot easier if you don't change much the Blog, as I'm doing in here, that is, to edit older posts but I'm using the same Topics as the old ones -- I'm working on the same argument, only with a better English.
Era isso que estava no original em inglês, mas o fato é que eu decidi traduzir tudo para o português, por ser minha língua e ficar melhor.
Você deve pensar que todos vão ler, não apenas seus amigos.
Eu estou mantendo os originais o máximo possível, e eu já fiz isso antes. A ideia de Conlog é exatamente essa, e com uma vantagem.
Depois de feita a revisão geral, você tem um texto de qualidade.
Editar não é uma ideia ruim, mas em 2016 digo, publicar em uma língua que você não domina totalmente não é uma boa ideia.
Todos os jogadores devem entender a história jogada, e publicada.
Nem todas as histórias são a história de um grupo, mas em Action Tales costuma ser, e você precisa de narradores.
Eu decidi que os narradores são muitos, e há narradores principais que reúnem tudo o que os demais estão querendo colocar nas histórias, para dar uma forma final à narrativa.
Uma vez que a história acaba ou é interrompida, O Mestre deve reunir o grupo e ouvir a história do ponto de vista de cada jogador, deixando claros quais os pontos principais e quais são os feitos honoráveis do personagem durante a história. O Mestre deve contar ao jogador, depois do fim da história, como os seus esforços fizeram a diferença. O grupo tem o direito de saber a história, quando ela termina.
Ou então, continue a história com outro grupo, outros personagens.
Isso poderia quebrar um pouco as histórias, mas se você tem uma ideia de como fazer para que as várias histórias de grupos distintos faça sentido, boa sorte.
O mais importante é que O Mestre precisa da ajuda dos jogadores para publicar.
So, Have fun with you Story, and,...
..,. Stay Plugged.
Friday, 13 November 2009
Algumas Regras da Casa
Halloi, ya.
Oi, leitor. Tudo bem?
Seja bem vindo|a.
Mas então, que Sistema eu deveria usar?
O que te deixar confortável com as regras.
Ainda assim, apesar de existir um sem número de sistemas bons publicados, e nós temos o nosso sistema que estamos testando, sistema bom é aquele que o grupo conhece.
Em primeiro lugar, eu joguei 28 sistemas durante os últimos 18-19 anos. Eu tinha em mente estudar os sistemas, entendê-los bem, para criar o meu próprio o qual eu usaria para jogar e publicar as histórias jogadas, aqui no blug. As Regras de um sistema definem muito bem como é o estilo de jogo daquele sistema e o que está acontecendo na ficção.
This Blog is under a Creative Commons licence: Attribution, No Derivs.
O objetivo em usar a licença CC está em tornar livre o conteúdo de Regras, e manter em mente que fomos nós, eu Sol Cajueiro e os meus grupos de jogo, que jogamos, anotamos, redigimos e fizemos revisão para publicar -- Nós vamos ficar felizes se alguma coisa dita aqui, em termos de Regras, te influenciar. As histórias são de Sol Cajueiro, pubilcadas com o acordo com os jogadores de que assim deveria ser, com a devida citação aos jogadores.
As Regras da Casa que usamos aqui são favoráveis à inteligência criativa, favocerendo o Setting mais que qualquer outra parte do Jogo.
1) Invente sob pressão
2) Corte as palavras que não quer
3) Dê sequência a quem merece
4) Saiba que o Sistema é que faz a História
5) Adapte as Regras ao Setting
Estas são só algumas das regras que são relevantes, e o setting, ou ambientação, vai ter a cara das Regras da Casa que você inventar, porque O Jogo tem vocabulário próprio.
Tome muito cuidado com o "wording" do que você quer jogar. Até no formato resumo as regras aparecem, nas entrelinhas do que acontece na história.
Eu tive um contato com o RPG muito importante, no início.
"Que jogo é esse que vocês estão falando?", "Voce conhece Senhor dos Anéis?", "Conheço", "Então? É isso", "Entendi. Quando que a gente jogar?".
E o mestre, O Moita, matou meu personagem na minha primeira cena.
No meu sistema, eu uso 2d6 desde 2001-3, na história Independentes, mas hoje adicionei vários d6 aos testes, máximo 12. Os dados extras da parada de dados são usados como apostas, jogando a favor do que for mais divertido. Eu também testei e uso 1d20 para testes de Stat. Os modificadores de Stats são uma carta do baralho, sendo Tarot ou não. Vários ítens da ficha de personagem são regulados em três níveis, como Alquimia, primeiro você manipula, depois você cria, para só então destruir, porque destruir uma coisa é mais difícil do que criar, na Alquimia. Também uso 1d10 e 2d10, para testes de Atributo, o meu sistema de Aritmancia, e porcentagem.
Em Enigma Action Tales não são dados pontos por matar tudo que se move. É muito fácil chamar um problema de monstro e bater nele até ele morrer.
Aqui nós queremos pessoas, pois pessoas estão por trás de tudo que existe.
Você precisa de experiência como Mestre, antes de começar a publicar.
Quanto mais você mestrar, e testar as Regras que você pretende usar como pano de fundo das histórias que via publicar, mais as Regras vão se adaptar ao Setting, ou Ambientação. E foi isso que eu fiz, testei muito antes de começar.
Uma das Regras que não é de ficha de personagem em Enigma é a Regra de Lucidez, que indica se um personagem está bom da cabeça ou não.
Varia de -2 a 3, e existe o 4, sendo o 5 uma lenda, apenas sábios conseguem.
Você é jogador? E quer que a história seja lembrada para sempre? Vamos deixar algumas anotações aqui e ali, que podem ser úteis para você. Isso é possível. Nem sempre é o Mestre que deseja publicar a história. Raramente, um grupo inteiro deseja publicar.
Se você tem dúvidas sobre Regras da Casa, e quer um sistema sólido, aconselho você a dar uma lida e acompanhar as publicações do nosso Wiki, as regras são claras.
Ou então, use um sistema publicado, aquele que te dê mais segurança.
Acho terrível, quando queremos fazer alguma coisa e o sistema não comporta, mas não porque não seja possível e sim porque o sistema não permite, de forma arbitrária, que uma ideia boa de um jogador seja usada sem se considerar complexidade de regras. Isso acontece muito em fantasy. Tem coisas que o sistema simplesmente ignora e diz que não é possível, sem mais.
Eu acredito que as Regras de um Story Creation System, como Action Tales Enigma, tem a missão de permitir que a craitividade dos jogadores seja usada em jogo.
Também estou planejando um sistema de apostas, distinto da parte de dados.
O que você precisa para publicar, da mesma forma que aqui no blug?
1) Anotar as histórias; eu deixei as histórias em formato resumo, aqui.
2) Anotar em que partes das histórias elas se cruzam, gerando ligações entre elas.
3) Escolher se faz texto com história, ou seja, história no meio de outros posts.
4) Fazer com que as histórias se encontrem, redação e revisão necessárias.
5) Anotar mais histórias, sempre tem alguém querendo jogar por aí.
O que é necessário para criar uma língua usando O Jogo como referência? Isso é uma questão que vai interessar aos Conlangers, é muito difícil criar uma língua usando RPG ou Story Game para isso, mas estamos tentando e os resultados vão para o nosso Wiki. Vamos tentar, isso vamos.
Como fazer com uma ideia que você quer usar, mas é de outro autor?
Faça com que a citação seja compreendida como uma honra ao autor da história que você está usando um elemento da história dele ou dela, modificando a ideia e adaptando a ideia, pra que você não ofenda os direitos de ninguém. Aqui, por exemplo, se você usar qualquer ideia de nossas histórias, pedimos citação. Se você usar uma ideia minha, diga que usou, diga de onde veio, posso até ter ideias para mais uma história, e agradecer.
Se você quiser, inclua referências que só você usa. Por exemplo, desde Toj e em Akkoya, a terra dos castelos é o Egito de Akkoya, Kastlelant, terra dos Kastlepeople. Assim, a oeste de Abbas há uma terra aonde se vai para ver os Castelos, que haviam sido quase todos destruídos pelos monoteístas do Teifer, mas que Abbas reconstruiu. Os monoteístas aprenderam a construir castelos. Assim sendo, porque não existe Kastlepeople em terras monoteístas? Os tauata ou castelos vivos deveriam ter se expandido para os impérios ao redor. Ótima ideia, vou usar.
Use mistura de elementos, também: Neverending Story de repente encontra o Cyberpunk, e forma centenas de Ilhas de Realidade que são ao mesmo tempo oníricas e fonte de conexão, surgindo um tipo novo de holograma vivo e inteligente; use regras parecidas com as de daevas. Podem ser almas de siddhas (elfos) que vivem na Interface dessas Ilhas de Realidade. Adorei a ideia. Vou usar isso em Tanahta, segundo mundo mais importante da Aliança ediche. Ao mesmo tempo, isso foi um efeito positivo da terraformagem takkar, raça aliada dos drakma, misteriosa e guerreira, que ajudou Tanahta a vencer os muitos séculos de Inferno, até que os Infernos foram fechados.
Eu me lembro da ideia de naves movidas a vontade divina, e no Wormbar você vai encontrar algumas anotações sobre isso, incluindo histórias.
Beleza, esse é o passado de Melch Lemetian, com Sete Deuses liderando os ikka.
Action Tales pode ser o sistema que você está procurando, mas a publicação vai demorar, porque vou ter de me dedicar aos romances, entre 2013 e 2016, até a publicação.
Aguarde, porque muito provavelmente O Jogo vai para o Wiki.
O que estamos falando aqui é que vocês podem tomar notas das histórias jogadas, misturar elementos de ficção científica com fantasia, usar sistemas de criação de histórias variados, e ter material para publicar em um Blog, como este. Aqui no blug, nós vamos deixar a criatividade correr solta, e anotar o que encontrarmos pelo caminho em posts offgame. Estes posts são posts de utilidades, com dicas e resumos que podem ajudar o seu grupo. A maioria dos outros posts são de histórias ou de explicações sobre a ambientação, mais anotações variadas.
Eu tenho um amigo que criou um jogo. O jogo está completo. Ele mesmo ilustrou. Ele diz que nunca vai publicar, e nem deixa as pessoas jogarem. Você entende isso?
Nós não, e vamos fazer de tudo para que as anotações se tornem histórias.
Ainda que pareça que temos um jogo pronto, estamos em playtest. Estamos testando. Todos os testes, porém, vão se converter em histórias, que vamos publicar.
A Maior de Todas as Regras da Casa, na verdade, é:
-- Deve ser divertido.
Agradeço pela paciência, pela visita, e,...
..,. Stay Plugged.
Oi, leitor. Tudo bem?
Seja bem vindo|a.
Mas então, que Sistema eu deveria usar?
O que te deixar confortável com as regras.
Ainda assim, apesar de existir um sem número de sistemas bons publicados, e nós temos o nosso sistema que estamos testando, sistema bom é aquele que o grupo conhece.
Em primeiro lugar, eu joguei 28 sistemas durante os últimos 18-19 anos. Eu tinha em mente estudar os sistemas, entendê-los bem, para criar o meu próprio o qual eu usaria para jogar e publicar as histórias jogadas, aqui no blug. As Regras de um sistema definem muito bem como é o estilo de jogo daquele sistema e o que está acontecendo na ficção.
This Blog is under a Creative Commons licence: Attribution, No Derivs.
O objetivo em usar a licença CC está em tornar livre o conteúdo de Regras, e manter em mente que fomos nós, eu Sol Cajueiro e os meus grupos de jogo, que jogamos, anotamos, redigimos e fizemos revisão para publicar -- Nós vamos ficar felizes se alguma coisa dita aqui, em termos de Regras, te influenciar. As histórias são de Sol Cajueiro, pubilcadas com o acordo com os jogadores de que assim deveria ser, com a devida citação aos jogadores.
As Regras da Casa que usamos aqui são favoráveis à inteligência criativa, favocerendo o Setting mais que qualquer outra parte do Jogo.
1) Invente sob pressão
2) Corte as palavras que não quer
3) Dê sequência a quem merece
4) Saiba que o Sistema é que faz a História
5) Adapte as Regras ao Setting
Estas são só algumas das regras que são relevantes, e o setting, ou ambientação, vai ter a cara das Regras da Casa que você inventar, porque O Jogo tem vocabulário próprio.
Tome muito cuidado com o "wording" do que você quer jogar. Até no formato resumo as regras aparecem, nas entrelinhas do que acontece na história.
Eu tive um contato com o RPG muito importante, no início.
"Que jogo é esse que vocês estão falando?", "Voce conhece Senhor dos Anéis?", "Conheço", "Então? É isso", "Entendi. Quando que a gente jogar?".
E o mestre, O Moita, matou meu personagem na minha primeira cena.
No meu sistema, eu uso 2d6 desde 2001-3, na história Independentes, mas hoje adicionei vários d6 aos testes, máximo 12. Os dados extras da parada de dados são usados como apostas, jogando a favor do que for mais divertido. Eu também testei e uso 1d20 para testes de Stat. Os modificadores de Stats são uma carta do baralho, sendo Tarot ou não. Vários ítens da ficha de personagem são regulados em três níveis, como Alquimia, primeiro você manipula, depois você cria, para só então destruir, porque destruir uma coisa é mais difícil do que criar, na Alquimia. Também uso 1d10 e 2d10, para testes de Atributo, o meu sistema de Aritmancia, e porcentagem.
Em Enigma Action Tales não são dados pontos por matar tudo que se move. É muito fácil chamar um problema de monstro e bater nele até ele morrer.
Aqui nós queremos pessoas, pois pessoas estão por trás de tudo que existe.
Você precisa de experiência como Mestre, antes de começar a publicar.
Quanto mais você mestrar, e testar as Regras que você pretende usar como pano de fundo das histórias que via publicar, mais as Regras vão se adaptar ao Setting, ou Ambientação. E foi isso que eu fiz, testei muito antes de começar.
Uma das Regras que não é de ficha de personagem em Enigma é a Regra de Lucidez, que indica se um personagem está bom da cabeça ou não.
Varia de -2 a 3, e existe o 4, sendo o 5 uma lenda, apenas sábios conseguem.
Você é jogador? E quer que a história seja lembrada para sempre? Vamos deixar algumas anotações aqui e ali, que podem ser úteis para você. Isso é possível. Nem sempre é o Mestre que deseja publicar a história. Raramente, um grupo inteiro deseja publicar.
Se você tem dúvidas sobre Regras da Casa, e quer um sistema sólido, aconselho você a dar uma lida e acompanhar as publicações do nosso Wiki, as regras são claras.
Ou então, use um sistema publicado, aquele que te dê mais segurança.
Acho terrível, quando queremos fazer alguma coisa e o sistema não comporta, mas não porque não seja possível e sim porque o sistema não permite, de forma arbitrária, que uma ideia boa de um jogador seja usada sem se considerar complexidade de regras. Isso acontece muito em fantasy. Tem coisas que o sistema simplesmente ignora e diz que não é possível, sem mais.
Eu acredito que as Regras de um Story Creation System, como Action Tales Enigma, tem a missão de permitir que a craitividade dos jogadores seja usada em jogo.
Também estou planejando um sistema de apostas, distinto da parte de dados.
O que você precisa para publicar, da mesma forma que aqui no blug?
1) Anotar as histórias; eu deixei as histórias em formato resumo, aqui.
2) Anotar em que partes das histórias elas se cruzam, gerando ligações entre elas.
3) Escolher se faz texto com história, ou seja, história no meio de outros posts.
4) Fazer com que as histórias se encontrem, redação e revisão necessárias.
5) Anotar mais histórias, sempre tem alguém querendo jogar por aí.
O que é necessário para criar uma língua usando O Jogo como referência? Isso é uma questão que vai interessar aos Conlangers, é muito difícil criar uma língua usando RPG ou Story Game para isso, mas estamos tentando e os resultados vão para o nosso Wiki. Vamos tentar, isso vamos.
Como fazer com uma ideia que você quer usar, mas é de outro autor?
Faça com que a citação seja compreendida como uma honra ao autor da história que você está usando um elemento da história dele ou dela, modificando a ideia e adaptando a ideia, pra que você não ofenda os direitos de ninguém. Aqui, por exemplo, se você usar qualquer ideia de nossas histórias, pedimos citação. Se você usar uma ideia minha, diga que usou, diga de onde veio, posso até ter ideias para mais uma história, e agradecer.
Se você quiser, inclua referências que só você usa. Por exemplo, desde Toj e em Akkoya, a terra dos castelos é o Egito de Akkoya, Kastlelant, terra dos Kastlepeople. Assim, a oeste de Abbas há uma terra aonde se vai para ver os Castelos, que haviam sido quase todos destruídos pelos monoteístas do Teifer, mas que Abbas reconstruiu. Os monoteístas aprenderam a construir castelos. Assim sendo, porque não existe Kastlepeople em terras monoteístas? Os tauata ou castelos vivos deveriam ter se expandido para os impérios ao redor. Ótima ideia, vou usar.
Use mistura de elementos, também: Neverending Story de repente encontra o Cyberpunk, e forma centenas de Ilhas de Realidade que são ao mesmo tempo oníricas e fonte de conexão, surgindo um tipo novo de holograma vivo e inteligente; use regras parecidas com as de daevas. Podem ser almas de siddhas (elfos) que vivem na Interface dessas Ilhas de Realidade. Adorei a ideia. Vou usar isso em Tanahta, segundo mundo mais importante da Aliança ediche. Ao mesmo tempo, isso foi um efeito positivo da terraformagem takkar, raça aliada dos drakma, misteriosa e guerreira, que ajudou Tanahta a vencer os muitos séculos de Inferno, até que os Infernos foram fechados.
Eu me lembro da ideia de naves movidas a vontade divina, e no Wormbar você vai encontrar algumas anotações sobre isso, incluindo histórias.
Beleza, esse é o passado de Melch Lemetian, com Sete Deuses liderando os ikka.
Action Tales pode ser o sistema que você está procurando, mas a publicação vai demorar, porque vou ter de me dedicar aos romances, entre 2013 e 2016, até a publicação.
Aguarde, porque muito provavelmente O Jogo vai para o Wiki.
O que estamos falando aqui é que vocês podem tomar notas das histórias jogadas, misturar elementos de ficção científica com fantasia, usar sistemas de criação de histórias variados, e ter material para publicar em um Blog, como este. Aqui no blug, nós vamos deixar a criatividade correr solta, e anotar o que encontrarmos pelo caminho em posts offgame. Estes posts são posts de utilidades, com dicas e resumos que podem ajudar o seu grupo. A maioria dos outros posts são de histórias ou de explicações sobre a ambientação, mais anotações variadas.
Eu tenho um amigo que criou um jogo. O jogo está completo. Ele mesmo ilustrou. Ele diz que nunca vai publicar, e nem deixa as pessoas jogarem. Você entende isso?
Nós não, e vamos fazer de tudo para que as anotações se tornem histórias.
Ainda que pareça que temos um jogo pronto, estamos em playtest. Estamos testando. Todos os testes, porém, vão se converter em histórias, que vamos publicar.
A Maior de Todas as Regras da Casa, na verdade, é:
-- Deve ser divertido.
Agradeço pela paciência, pela visita, e,...
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