Friday, 25 December 2009

RPG Crew and Casting - Get Everyone involved

     Halloi, and Be welcome.

     So, are you back to read our Blog? Thanks.

     Crew, and Casting.

     We work, here at the Blog, with both Storytelling Rules and suggestions to adapt your Story into a Blog -- as this one.

     The Crew -- Players -- is what makes the ship moves. I've noticed not all RPG players like the idea of The Master's gonna Publish, but some does, and some understand this as a very positive House Rule for the group. Why to publish? First of all, you need to decide if you want someone else to read the Story you play with your friends. Then, you need to find the friends to play, and that is the Casting. So, with the Crew together, you and your group start to plan the Story.

     Sometimes, here, we use Tarot cards to decide some of the disputes inside story, but this is a Home Rule our groups decided to have. It means you can change your amount of D6 for a Card, at anytime.

     When I've started planning how I'd like to speak about the Conlog on the blog, I knew I'd have a three or more years to learn it properly, but that time will tell.

     In case you don't know what we're talking about, we create a Story, collectively, as a group. The Roleplaying Game rules we use is from a still in playtest Rules I'm creating. Action Tale is the name to our Storyteller's Club, based in Belo Horizonte, Brazil. If you want to talk with us, look for our page at Facebook, and Be welcome.

     (Edited: by December 2012, I've noticed my English on the posts was terrible, and I've decided to remake the posts, but the content is essentially the same -- only better).

     When the group gathers to create a Story, you should decide as Home Rules the level of control the Master have over the Story, or the Participation each Player must have. This only will make the game better, if everyone's having fun the way each one wants to, but what means the participation?

     It's so important I've decided to use a Verb Tense with the name Participant, after a long discussion with my Crew.

     You'll have to decide if you want to use an existing Universe, or yours. We have decided to create our Fictional Universe from sketch, but that was a long time ago. I'm still creating stuff, and will ever be. The Story Games can make a very nice reading, if you need to think or look for things unexpected.

     The Indie Games are all a nice reading, but you may want something you already know. We are NOT focused on using published Universes as the primary goal to our Conlog, and we say it's better if you try something new.

     You can change something's name, or description.

     To change it to something new is difficult, but once you want to publish, it's good. Our other blog -- The Wormbar -- is full of references to other authors, but that's gonna change in the Final Versions to come. That first Fantasy adventure's going to be something different, when the time come to it, probably by 2012 -- so, wait for it.

     It's a Show -- Distinctly from the usual RPG.

     The first sketch was the Story to be a Hit-and-Run Space Opera Adventure, but then, it became a Supernatural Fiction, and lately I'm not so sure the genre name to specify. Also, I needed to plan with the possibility that a Player may move from our city -- and That really happens -- so, the most wide genre I'd chose would make it in.

     I don't like all-combat games, so I informed the Crew that Combat will happen, but that's not the focus. This is one thing difficult for a huge number of Players to accept, but then again, it's House Rules.

     I remember, when starting a D&D adventure back in time, that I've give a whole City for a Player to create, and he named it Vallor, a nice name I've used into Profecies, and into the Plot itself. Then, a barbarian creates the most important advance in terms of architecture, creating the sewer system for a huge city, Sama The City of Temples. I've decided to use this "past" as the past for the Wormbar. It helps a lot if you use old scenario, or other Setting creative works you have played, you have created, to move your own and new Setting creation now, but that's good if you change every names used by other Authors.

     Here, Home Rules are the rule system you create, and House Rules are rules only you and your group together must use.

     Also, remember that Plot is also a verb.

     I myself plan everything on demand, and improvise most of the time, so I make use of Event-based storylines, in which players may change most of the Setting with their decisions. It has to go somewhere. The Story cannot end the same way it started. An Event-based collection of ideas and themes is good for that.

     You should ask your Players for help.

     A Player may take notes to help to create the History of your collective creation.

     Also, we decided that Non Player Characters don't decide everything, but the actions and reactions may make them to choose this or that way, and that must affect the Story -- THIS is a House Rule.

     Resume

     I think I'll probably have a hard time adapting things in the future, but I've decided to publish first in the form of Resume, and later I'll give the stories a Final Version, by 2012 or later.

     Questions and Questions

     In an Action Tale, you're going to ask more questions than answer them. You need Questions. They'll make your head work, and with the right help of The Crew, new Setting features will show up, naturally.

     Writing everything is probably no good.

     You can choose a Style to guide the basic Worldbuilding, as following:

     # Action Tale, # Adventure, # Angels (Vigilantes), # Bounty (Hunt), # Corporative, # Culture, # Dark, # Demons, # Drama, # Dystopia, # Epic, # Fantasy, # Frontier, # Future Noir, # Galactic, # Gangster, # Genetics, # Ghost, # Girls, # Guerilla, # Horror, # Illumination, # Illusion, # Intelligence (Spy, Detective, or [to] Control) and|or Investigation, # Lost, # Magic, # Mecha, # Military, # Mistery, # Myth, # Noble Blade (Heroe Tales), # Occult, # Operative (Tactic Task Mil. Group), # Parallel, # Paranoid, # Parody, # Planetary, # Political, # Pop Cult, # Power (meta), # Psychological, # Punk, # Romance, # Saga, # School Life, # Science Fantasy, # Science Fiction, # Social, # Space Opera, # Speculative, # Supernatural, # Suspense, # Tale, # Teenager, # Thriller, # Time Travel, # Tragedy, # Transgressive, # Urban, # War, and # Weird.

     I don't keep notes on offgame discussions.

     All information I'm planning for the future Stories are in-game and a Story, but that may change depending on the future needs of those Stories to come.

     Then, start conloging your own Adventure Blog, with Crew and Casting done, and let the Story shows itself inside your head, inside your Players' heads, and so inside your Readers' heads. These guidelines may also be used to write a Series of Novels, and I'll give you more about it during offgame posts.

     You can mix Styles as you wish. Maybe the group wants a mecha and supernatural Story. Maybe, a detective and noir adventure, or get that into a magic setting. Zombies and Dakkadakka bigger weapons and girls. A thing you must think is that narrative is your best friend. That in mind, start it up.

     Once you got the Crew interested in the Style, or mix of styles, the crew of players will do much to create in-character plot, so what really helps is The Narrative. Know that older buddies who play the Stories a long run will understand much more about the story and setting than new players, but that doesn't mean you don't need new players. Make your narrative find the necessary words, and that doesn't mean you change voices from non player character to non player character, only that players will need your description to understand the Style, and have enough room for their action, and to place their creative help.

     Action -- that's what most players want.

     Make them tell the story to new players. Do involve older players into the choice of new ones. Make room for new players! Take the advantage of having published, and tell them to read.

     The Crew makes the ship fly, not quantum mechanics.

     Good luck, have Fun with your Story, and,...
          Stay Plugged.

Tuesday, 22 December 2009

Tips on RPG Story Creation, improvise, maps and rules

    Hello, everybody.

    When I try to create a Story, it always depends on Player's ideas and actions.

    You may have other methods, but that's it.

    Playtest.

    One cannot have the exact notion on whether their Creative Work is failing or achieving success if not by Practice. Just get your friends together and Play. Even if your Storyline is not so well developed, or ready. This is essencial to make it evolve.

    The most important part is to take Note of everything.

    But remember, just put the Date in every piece of paper you ever write something.

    Also, one thing that helps me a lot is fixing things as the Story goes, but that's a Tip for every Master in a Story Creation, and not only for Designers. This happens naturally. All Player's actions move the Story. So, you'll have to keep your track on these changes.

    I use randomly writing the most important Topics in a blank sheet of paper, and so trying to connect all that with my own Imagination on what the Story CAN be, to find out How the Story IS BETTER be.

    Sometimes you'll be surprised with new options.

    Accordingly to what Players want and like, because even if it's a Playtest your friends need something to keep them inside the Story.

    One thing to think about is this Rule: The Suspension of Disbelief.

    If your Story seems unnatural, or somewhat unlikely to happen into that Fictional Universe you're creating, something is wrong. So, take your time to do a remake.

    Players will want you to adapt their late Characters, as I'm trying to do with some of my Player's old Characters. Ok, I may have took a long way to see this, but don't you ever throw away your Player's old Character. I didn't. They're the Story of your Playtest. The very Soul of the offgame Real History. And That's maybe nearly just everything in a Story Creation Game.

    I'll enter some details on my Playtests later.

    You may ask how to deal with RPG playtest, and that's one important part of an Action Tale creative work, so gather your friends and play.

    You'll like a real life advice, make sure you create more options to rules than just one, because people may use your ideas later. It's not unfair. Ideas are alive, and when you play with your friends, someone will listen to this and that, and probably use that to create other stuff elsewhere. It's no problem. The idea in here is to organize this enough to make YOU able to invent more.

    One you have investigated references on the net, see which are good use, and modify everything you want to convey the needs of the game, the player's wishes, and make your own way into reinventing things, places and technologies, magic and how magic works, etc.

    Remember to mix things to reinvent new concepts.

    I'm working on making rules to conloging, but that will take much time now, so I'll do it properly when I have the time to do it.

    Beware of names, and mix them up a bit to create new names.

    I always re-think cities and empire's names, and type that on a search engine (as Google, or alternatives like Bing, Webcrawler, Ask Jeeves, or several others - results are always new, or different, so don't go for the only mechanic search), for the search may help you to choose your words and the meanings you can get to them, and so, create a small vocabulary from that.

    From word to word, this small vocabulary can become a full language.

    I don't always have an End to my stories. They need player's ideas and decisions to come to any direction, and so to an End.

    But remember to have everyone's wishes on mind.

    Remember that each player have fun in a different way, including you as Master and Storyteller, and the game will have more to improvise than to forget.

    Put the Date on every piece of paper.

    Maps are easy when you think in the Two-Way Creative Map rules.

    Macro-to-Micro, and Micro-to-Macro.

    Don't think you need to create every footstep for the heroes (if there are any heroe in you group), and let the narrative make it's magic.

    When you create on demand, players will need to know that playing your story will make the older players know more that new ones, and make that (or every other) rule clear. If you change the rules, make that clear at once.

    Now, I'll let room to your experiences.

    I hope you come to talk with us on our Facebook page, and like it, so we can discuss more about conloging and adventure blogs.

Hope you have Fun with your Story, and really,...
        ,... Stay Plugged.

Tuesday, 15 December 2009

Action Tales -- Creative Work

     This is a very important Note, here.

     Date all your Notes.

     I'll have a big trouble here now I'll have to organize all my Notes, because I started to put Date only in 2005, and I have Notes as old as 1991. It's going to be terrible.

     Remember.

     It's simple, just put the Date on every piece of paper, ok?

     You'll thank me one of these days.

     See you, and come back whenever you want.

     (May 2012 - New Comments)

     So finally, I'm having time to get the Documents analysis, study and to organize the Archieves, but that will need maybe until ends of 2012 to get done properly.

     Now, my reliese date for the Novel's coming, and I'm a little anxious.

     I'll try to make the deadline of June to happen, but,...

     Well well, don't forget to go our Facebook page and like it, to be able to comment and participate on this active and collective conworlding, our storyteller's club welcome you.

     And don't forget to put a Date on your paper.

     Thanks and see you soon.

     (Dec 2012 - New Comments)

     Wait,... I'm discussing with Heitor, who is a member by 2012, the creative processes and so I'll have the Comments here at the Blog.
          Stay Plugged.

Akkia e suas Irmãs

     Täinoksama.

     Esta é uma maneira de cumprimentar quando não se sabe o horário em que o interlocutor e ou o expectador está, apropriado para a mídia.

     Por enquanto, Akkia se sente solitária.

     Minha preocupação em não criar nada que fosse terrível em Draka, a língua dos dragões, me fez ver que eu não criei a língua.

     Tenho ainda apenas um vocabulário muito restrito, em Draka.

     Draka é a irmã mais velha de Akkia, a língua da magia.

     Estou me concentrado em um dialeto, iyaowa, o que quer dizer que outros dialetos são possíveis e sempre serão bem vindos, irmãos do dialeto oficial de Akkia.

     Desde o início, eu pretendia criar uma língua usando as anotações dos dois Blugs, aqui mesmo no Blogger, mas já aviso que falhei e não consegui criar a língua, talvez porque ela exista e eu estou na verdade pedindo permissão para estudar. Talvez, em Akkoya, haja uma língua melhor para que eu estude, e vai ter muito mais a ver comigo.

     Garanto aos imortais de Akkoya que vou tentar não criar uma língua que existe, no máximo ela será uma influência sobre alguma língua que eu decidir criar.

     Eu precisei de vocabulário básico para incluir nas histórias.

     Eu deveria incluir Akkia como uma das línguas de Kastlelant, mas isso vai ficar pra depois de eu ter um vocabulário extenso, o que ainda não tenho.

     Está muito óbvio que Akkia terá línguas irmãs, no futuro.

     Ainda estou estudando como fazer isso, uma vez que uma língua é o bastante para gastar a maior parte do tempo de trabalho.

     Eu não crio línguas para jogos e filmes, a não ser se fossem meus.

     Mas é óbvio que se for por mais de um milhão, eu sei trabalhar e criar.

     Tenho testado criação de palavras há muito tempo, e no que observo, depois de um certo número de palavras existentes, a língua adquire um estilo de forma de palavras próprio, determinando o futuro da língua a partir de então.

     Sempre coloque a data no papel das anotações, isso é necessário.

     Me incomoda muito que muito do que eu crio me lembra finlandês, mas não tem como comparar e não são línguas irmãs, ou seja, não dá pra ler e entender entre elas.

     Akkia, na verdade, e apesar de ter muitos Kasus, não se parece com finlandês.

     Eu criei um tipo de Relacionais, o Narasalama -- pessoa, ideia, coisa, tempo e lugar -- que rege próximo, médio e distante, facilitando o aprendizado do básico.

     Sendo uma língua mágica, ela te uma versão para que seja falada.

     Estou me concentrando neste dialeto que, falado, não faz magia.

     Não duvide, pois além da magia, pode passar um izmoali, ou anjo, e confirmar o que você está dizendo.

     Nossa lição de hoje está na expressao Panteão, ou "A Família" e, ao contrário do que se possa pensar, este fragmento "pan" não é "todo".

     Este é o significado usado neste Blug, e durante as histórias publicadas.

     A semelhança entre Akkia e Akkoya parece proposital, por vários motivos.

     Akkoya vive uma nobreza corporativa muito bem organizada, em que imortais tomam a frente das Casas e organizam a sociedade, numa cooperação econômica muito razoável. Isso, sem contar que Akkoya tem o maior número de estúdios de cinema da Aliança das Três Raças, são motivos pelos quais eu escolhi Akkia como uma língua mágica. Assim sendo, Akkia traz memórias na forma de palavras, de incontáveis lugares, incluindo de outras galáxias aonde o Efeito Pan levou Akkia para mais 265 mundos fora da nossa galáxia, e são mundos ediche. Não sei ao certo como vai ficar nas histórias, mas a relação entre os ediche (humanos, ningen) e Akkia é óbvia e clara, Akkia carrega sílabas e encontros importantes para nossa superraça, e Akkoya não se exclui.

     Arda, nossa Terra, também não se exclui e vão existir várias versões da língua.

     A minha preocupação é com as línguas que vou criar além dessa.

     Vou ter de deixar a língua adultecer para que eu possa me dedicar a mais línguas, ou se não, elas vão acabar não tendo nada a ver uma com a outra, e é pra ter.

     Mas eu tenho uma enorme vantagem: Eu sou estudante.

     Isso significa que estou estudando e praticando Akkia o tempo todo, inclusive vários textos datados foram feitos em público, e vão continuar sendo.

     Iyaowa me permite estudar uma língua mágica em público.

     Suas línguas irmãs serão diferentes, muito provavelmente não sei se serão línguas aptas a serem estudadas em público, mas serão línguas muito belas.

     A beleza de uma língua está no estilo das palavras e em como elas formam frases.

     Eu decidi me dedicar a criação de línguas lindas, porque tornam sua magia mais branda e suave, além de permitir citações frequentes, que são mais facilmente gravadas no consciente.

     Akkia significa "essência", e obviamente existem línguas com o mesmo nome ou intenção de nome em outros lugares, também sendo línguas irmãs.

     Se Akkoya permitir, vou incluir falantes de Akkia em algum lugar.

     A extinta língua ofyr pode ter sido uma versão de Akkia.

     Isso explicaria porque o Megalich teve como alvo principal essa raça, afundando suas cidades, que se transformaram em mar.

     Isso também significa que Akkia deixou de ser falada em Akkoya, na Era de Toj e durante a Grande Guerra contra Pan, que elegeu Akkia como um perigo para seu império e marcou a língua para morrer junto com seu povo, ofyr é a raça de Ambar.

     Obrigado por ler, e volte sempre que quiser.
             ..,. Stay Plugged.

Sunday, 13 December 2009

How to Action Tale your Races

     Halloi, and Be welcome.

     (Em português)

     Halloi, e Seja bem vindo a ler. Todos os posts que serão sobre histórias serão publicados em português, mas todas as informações sobre Conlog e publicação, Conlangs e a arte da criação de línguas, worldbuilding e criação de cenário serão em inglês. Esta nota em português foi adicionada a este texto em Dezembro de 2012, para você não se perder. As histórias ainda estão em inglês, mas considero meu inglês para narrativa nem de longe próximo do meu português.
     Obrigado.

     This Blog is under a Creative Commons licence.

     We'll be very happy if our work influences you in any way, so if you use some of our ideas, let us know. We can even put a link here at the Blog to your work.

     This text starts with explanations about Races, firstly the same way you'd see in an RPG Book or Guide, and so evolves into an Action Tale version of how to make it, with a narrative example included.

     Starting Point - Races:

          Ejik
     # Also called Mu, Human, Jink, or Nefer, they're a versatile race who form communities everywhere, singe subspace deprivation, live at cities or nearby, but are disliked for their supposed subtleties implicit at every levels of society.
     # +3 at Any Stats, recover from Stress easily.

     Then, how to Actin Tale it?

     Why are there more than one name to one race? Are them enemies? Other races naming? Different languages and definitions? When we say versatile, what does it really mean? How those communities are like? Always the same? Always different? Are some of the names reference to any community specific characteristics? Why everywhere? Are they a new race, and if so, how come they are in so many places? Are they workers, to spread so many places? Are they slaves, then? Or have been?
     When we say subspace, how common is this technology? How is their typical city? Are city dialects prominent? One dialect for each city? What do they eat for breakfast? Can you define those subtleties they're disliked for? Disliked by whom? If they recover from Stress faster, how is the average day in their lives? Easy? Fight for survival? Or everything is pretty much trying to kill you? Can you number them? They're the only unliked, or they dislike some other species too? Why?

     This is what we mean: You need Questions.

     This was late night, when Twig listened to a voice, hushing, whispering, at the garden just about her window. She woke with this sensation, of awe, and could not help but go and try to understand what they're saying. She can't help herself. Curiosity killed the monster, say the old stories.
     Obviously, it'a an ejik voice -- you can always tell the aliens by their voice -- she get up in silence, and comes closer to the window.

          Ikka
     # The Whites are thin and tall, and long hated for forcing their "angelhood" into other societies, they live at worlds they terraform to look like Paradise; they're proud, respecful to those of important positions, and hated enemies (when it applies).
     # +3 in Reaction; they suffer Frenzy when threatened.

     Ok, a Frenzy is a strong word; what it means? If threatened, they kill everyone in sight? Why are they called "Whites"? Is there any biological distinct feature which makes 'em white? When they fake "angelhood" was uncovered? Are they so rich they terraform worlds without help from the major races (older races?)? So, is it possible to take some advantage of their pride? Is it real that they treat as important only those rich, noble or in important position? None of them are poor people, though?
     One cannot answer all those questions in a row, then you need to read the Stories to understand it better.

     -- Do you think there's more than one, Pylyp? -- says a woman. Twig cannot look at their faces, or she knows they're gonna see her, but "They can be bad people",... -- thinks the young.
     -- The Doctor said it's one dot into the radar, Miha -- Twig feels goosebumps, with the ikka male voice. It seems the voice of a killer, or worse, they came to kidnap her,... or,... they can be thieves,...
     -- It's our neighborhood, Pylyp -- says Mihari, seriously -- Our duty. We cannot help but take care of those commons. They're children, Pylyp! -- she lowered her voice -- Who knows if it's more than a Class One?
     -- We'll be lucky if it's a Class One, ejik -- answer the white.

          Sidha
     # So called "Elves", they're not ancients or magical, well, not most of it's population. They live at forests, and from the forests. They don't compete with others in terms of technology, but they're Masters of Nature.
     # +3 in Diagnose, and +3 at any Nature environment (Forests, or specify).

     If they're "so called", then they're "not" elves? When "most" of them are not ancients or magical, some are? They're good survivalists, if they live at and from the forest? What is it like, those forests? A hard place to live? Do they have any trouble with technology? Is it psychological? Is it spiritual, or else? What is it to be a "Master of Nature"? Do they get to be one with Nature? So, is it possible for other races to even notice they're living in some forest, or they're so "one with nature" that it makes it impossible to track them and find heir homes?

     -- Hey, sidha -- says the ikka cold voice -- Why is it taking so long to make a simple map of a manor?
     -- Interference, Pyl -- Twig listens to a magnificent voice, almost magical as in a dream -- It seems there's a naka male bomb in the Outer Planes, somewhere,...
     -- "Male bomb"? -- asks Pylyp, in doubt -- Those frogs are mischievous, probably trouble, ing xsilwih,...
     Then, the young girl doesn't knot why, it makes pure silence. Not their voices, or anything can be heard, and she's afraid they're going to "explode" the manor, after they say there's a "male" bomb here somewhere, but,... then,... "Male bomb?", she thinks.

          Tyke
     # The draconians are not related to Dragons. Dragons are their Gods. They once were slaves to Ikkas, but they won their freedom with blood. Most of them are latent Psionics. They live at deserts, or at dry landscape and the like. This race have recently developed a "crown" bone at the back of the head, doesn't have any fur, and shows irregular lines marked on their skin that are unique for individuals.
     # +3 in Reaction, and +3 in Survival; all considered Latent Psionics (training needed).

     So, they're "draconic" because they follow Dragons as their Gods? What?! Then,... there are,... Dragons,... somewhere? How come the Dragons doesn't simply freed them from their ikka lords? That needs at least one Story to tell that, huh? So,... latent psionics need training, or they're so common as every common people? Is it possible that the "crown" thing to be related to the dragons? Or is it only evolution? Do they need to cover their body more than an ejik, for they have no fur? Or they do it just to hide their lines? Do the lines have any special symbolism in terms of their draconic religion?

     -- So,... -- says a man's voice, a tyke, older -- I'll explain it the best I can. There's a monster inside the manor. Wait, please. There's a monster inside the manor, and we are here to protect the children who live in this manor orphanage.
     Some moments passed, until Twig listen to Miha's voice. It's the voice of a young ejik woman, very emotional, but calm.
     -- We need to take all the children off the orphanage, or the monster's gonna kill everyone.
     Twig started to think they're all mad. They must be mad. "A monster?", she thinks. She knows, now. They know she's listening, and she needs to run and tell the nurse.
     Very quietly, she walks in silence to her room's door,...

          Rakma
     # The cyberpunk gladiators, this reptilian Race is happy to be the only race to not suffer psychological damage by Implants, what makes about 10% of them cyborgs. They're armed, but are beautiful friends, when you know them better.
     # +3 in Strength, +3 in Weapons, and doesn't suffer penalties by Implants.

     Cyberpunk? Gladiators? Reptilians? That's quite an explosive moisture, isn't it? So, the implants are mechanical? They're probably tough? What does have a 10% of cyborgs in their population modifies their Laws? Police? Sports? It seems they're always armed with a gun, then? How old is their species? Is it hard to befriend one of them?

     ,... the young girl opens the door,...
     ,... and sees a dim light corridor, with all doors closed.
     Then, she sees a shade from the street lamp on her side, and there's someone one her window. Her eyes look back, and she sees the silhouette of a huge rakma. With a gun. She run away into the corridor, but could not help herself and not scream.
     -- Aaaaahh! Heeelp! Nuuuurse! There's someone in my rooom! - she then shouts, out loud.
     Twig runs til the end of her corridor, and turns right.
     And she stops, immediately paralyzed.

          Fauk
     # The Treepeople are biologically plants, but they're also Star-shaped. They're so perceptive they have to hide their feelings from others, so they seem a little "slow" to the other races, but don't count on that in a real combat situation.
     # +3 in Diagnose; Master must make different hidden Perception tests every now and then, to add to Narrative.

     A,... Treepeople? What do they eat? So, a "starshaped" is someone with a torso, head, arms and legs? How good is this super perception? I bet they're really agile, don't you?

     Twig is in front of a strange mass of no-matter.
     A mass,... with tentacles. The nurse Leigh's room door is no more, and the monster stops. She can't make a single move, as the shock is impossible to explain in words.
     Suddenly, she's got from back by strong hands, in a firm grip.
     It's the rakma, with a huge gun he fires at the monster, and the sound Twig listens to is like a million children crying in despair, probably somewhere in Hell, for sure.

          Zyt
     # The Grey are a military society, and they're all Psionic telepaths. All their technology is telepathy-based, including simple doors and clothes. They have a Secret. No one knows what this Secret is for sure, but they always say they're there,... "Waiting". Rakmas hate them.
     # +3 in the Stat that's divided in Five types that interbreeds the Race.

     Grey? Didn't I have seen it somewhere else? Movies? Literature? If they're all military, do they all have military Vow to obey the command from a superior? Do they have a hive mind, or some place to hide their individuality? What is The Secret? "Waiting"? That sounds very creepy, don't you think so? In our example Story, we have seen a rakma saving a young ejik girl, so,... if they rakmas are good guys, does it makes a Grey a bad guy, or not?

          Sun Chang
     # They're politics that assumed the control of the largest Empire, with more than 60 Races. They don't like the reptilians, and don't trust the grey. They're a Space Race, which must use special equipment to enter atmosphere, but they only look as a common race using it.
     # +3 in Intelligence; doesn't breathe; must use armor inside atmosphere.

     The immense rakma runs off back way the corridor. Twig is on his firm grip, but she sees the monster running behind them, and she thinks she's going to die, in despair.
     A strange white and emerald green supernatural energy passes them, and stops the monster a for single moment.
     -- This way -- says Miha's voice -- Let's take it off the manor.
     -- Let's take it to the gardens -- says the rakma.
     It all happened in the blink of an eye, and Twig started to cry in fear, but they moved fast and jumped off her window. On the moment then, the window was overthrown by the creature, and more than eight multiple explosions hit the monster. The sound of a million children voices was so loud that Twig's thoughts started to get paralyzed.

          Naka
     # They're a froglike Race, black and yellow, venomous. It's very difficult at relations with other races (not exactly suitable for Players). They live at Swamp Worlds they terraform, at the Rakma Empire.
     # +3 in Strength; venomous.

     They're venomous? No friends up, then? They terraform planets? So, they're part of the Rakma Empire races? How many other races are part of this Empire?

     The rakma let Twig with the ejik woman, Miha, and called the attention from the monster. He runs away from the orphanage, but Twig was still able to listen to his voice.
     -- Divide him, wizard! It's only a Class One -- and he fires at the creature again.
     A huge number of explosions made this a strange festive day, as it was seen by the neighbor's mansions, but they probably noticed the weird and supernatural voices of children, suffering, in absolute deprivation.
     -- Apu! Do your blast-knocks, now! It seems it wants me and only me -- shouts the rakma, running from one point to the other in the gardens.
     -- It's not functionin-,.. It works! Stay put, Kah! -- ordered the alien.
     -- Stay put? Stay put? Shot this abomination, bastard! Now! -- answers the reptilian, still running.
     Then a very loud elongated sound took everyone's attention. Something only done with those weird technologies you see on movies, and it made a large "Pop" on the end, but then,... Silence.

          Jackal
     # They come from other galaxies, and no one knows which is their original galaxy. They're a gelly green, as a molluscus, with a horselike head and three eyes up the head, and men are less civilized than it's very civilized women. All this Race wants is to spread words against Corruption. Usually, home is near the forest where uncivilized men live, and when a girl tops reproduction age she's let alone at the forest to make sex (somewhat a rape).
     # +3 in Reaction (men); +3 in Expression (women); hot and warm zones, only, and they suffers penalties at cold weather.

     Other "Galaxies"?! That is really creepy, huh? A molluscus? A horselike head molluscus, then? With three eyes on the top of their head? It seems a race from the Deep Space, this time? The War against Corruption, you say? What is it?

     The silence which makes it all end, came over the gardens.
     Silence. Within a firm grip, from a young ejik woman, about twenty, Twig looks and sees a monster. Locked. There's some weird blue energy forming a huge net, which paralyzes the creature.
     The young orphan sees the net diminish its size, and in a few moments, there was nothing there. No sign of the terror she saw, and then the woman hugged her.
     -- Shish, shish,... Don't worry, oke? It's over.
     Twig didn't know what to say, but she looks at her room's window, completely dismantled, destroyed,...
     -- Don't worry -- says Mihari, again -- What's your name?
     -- Twig -- she says, cleaning the tears with the back of her hands -- Twig Tkji Koki. And you?
     -- Didier -- says Miha -- Now, look at this.
     Twig looked, and the friendly young ejik woman was with a piece of wood on her hands, and a small light came out of the point of it. All the fear simply erased, as well as the light, and everything else.
     She feels as sleeping, then, again at her room,...
     Safe, as nothing ever happened.

     Some Considerations Necessary:

     These are just the Races for this Action Tale's starting point Races, and they all must have proper Stories to show how they interact, how are their culture and attitude in front of the Universe. There will be more. All races may have subtleties. Basically, know that in Action Tale politics involve not criticize Other's culture, what's considered REALLY rude.

     You'll need Narrative to exemplify these relations, so I'll get it as soon as Players settle some difficulties (I need them to decide their wishlists, and stuff). Proper plot. It happens that in Action Tale, all Players also plot (sometimes, against each other,...).

     Anyway, I hope you like these (and soon, other) Races, and the Story that will come.

     Now, follow these instructions.

     If you want to contribute to Action Tale, go and Like our Facebook page and there you'll find more about the Fictional Universe, and discussions lead to other discussion groups. First, you define the race name, which is important and you must escape every Taboo words you can, or magic names, or bad language, it must be simple, and it may be approved then at our Facebook page. The description must be short, no more than one paragraph. Then, apply race modifiers, and that's ready to play.

     Submit your suggestions at our Facebook page.

     All help is welcome, and soon we'll be adding new races, technologies and cultures to Action Tale, more on that at our discussion groups, including Akkia and Action Tale's languages, or other groups that may happen to be created on the future.

     The Secret exists, and Magic needs you.

     Thanks for your pacience, and,...
          Stay Plugged.

Iyaowa -- O Dialeto da Ficção

     Halloi (Helo), o ikyuuka sa.
(Akkia for: Helo, and Be welcome -- male speaker)

     Eu estou aqui para deixar anotados aspectos interessantes da língua Akkia, e que existem no dialeto iyaowa.

     Iyaowa é o dialeto principal da língua. Esta língua também existe em minhas histórias, junto com futuras línguas irmãs (não tenho a lista, aqui e agora), todas parte das Histórias, e isso inclui, que eu não consegui aprender ainda o básico, Oká -- importante para este blug -- Draka, Nekron e Snakelang e outras línguas, consideradas para o bem da nação, como Conlangs -- constructed languages -- e que vamos ver samples durante as histórias, aqui e no Wormbar, aqui e no Wiki de Enigma.

             www.actiontales.com.br

     Também estou aqui para dar exemplos básicos.

     Para começar :: iyaowa :: significa: básico, simples ou clássico.

     Eu estou planejando Akkia para ser uma língua de dificuldade moderada, e que, quando o difícil for se mostrar, o estudante já se acostumou com o básico.
     A língua se divide em 5 (cinco) Níveis de uma suposta formalidade, mas que em verdade são cinco tipos de Argumento, sendo também uma língua de moderada polidez.
     Os sons da língua se baseiam em Árabe, Japonês e Finlandês, mas depois de algum tempo você percebe que não é uma nem as outras. Penso em usar 5% de vocabulário de várias línguas, e isso inclui até mesmo o Mandarin, o Latim e outras.
     Os falantes vão ter a opção de criar sua própria maneira de usar a língua, incluindo uma parte do vocabulário, mudança de sons e fonética, e características da gramática.

     Porquê? Porque é divertido, e isso é o porque eu escolhi um dialeto da minha língua principal para que, se os falantes quiserem, possam ter seu dialeto.

     Akkia irá demonstrar moderada polidez, e enraizada sinceridade. Não é minha intenção criar uma língua verdadeiramente polida, como o Japonês, mas estou planejando usar "admiração" no Verbo, e que as partículas de opinião envolvam o admirativo, também, não sei ainda como vou fazer isso.

     Um papagaio pode imitar polidez, então não é difícil.

     A língua deve ter estrutura Tópico-Comentário, que permita aos falantes conversarem sobre um assunto ou tópico sem ter de ficar repetindo as palavras que são conhecidas de novo. Além disso, é uma língua pro-drop, ou seja, você pode encontrar frases sem os pronomes, mas eles são usados, uma vez que vai existir uma extensa lista deles. Eles existem para definir o nível de relação que você está "chamando" para a conversa, e para diminuir interpretação duvidosa.

     O Tópico usualmente primeira a frase.

     Em geral, mas bem, a primeira parte da sentença é o Daiba, ou a parte que é importante, e que nem sempre será o Tópico.

     Declinação, e nós temos uma lista de Kasus enorme, devem completar a palavra com a sua função e o seu contexto dentro da frase, marcando as palavras, então ordem de palavras na frase não faz tanto sentido, pois é distinta e única, e a ordem SVO puro formulae social.

     O Tópico é um formulae ao redor do Operador.

     O Operador, se você resumir a sentença ao mínimo, você encontra sendo a palavra ou palavras que não podem ser retiradas da frase sem perda de conteúdo.

     E então, você começa a fazer comentários e receber comentários, até que um novo Tópico surge, ou é sugerido.

     Isso que acontece é chamado de Topicalização.

     Topicalização é transformar qualquer coisa em Tópico. Pronomes podem ou não ser usados, mas existe um em especial que é relevante: innaka -- n. -- você (quando tópico). Este pronome é usado apenas para se referir em uma conversa que deve ser provavelmente particular, a pessoa com quem você está falando, o interlocutor.

     Exemplos básicos -- Palavras

     ee :: yes, informal
     ewa :: yes, formal, absolute
     egga :: no, too strong for polite conversation
     ne :: zero; no; yes-no question marker
     eika :: maybe, perhaps
     souka :: really?
     buddai :: straight, right, correct
     huttu :: right, ok
     naifléach :: wrong, baseless
     hieri : deal (done)

     Akkia, além de ser uma Conlang, também é parte da minha ficção, mas não vou obrigar ninguém a aprender uma língua para ler uma história.

     Eu considero minhas línguas como Arte. E então, eu estou interessado em ter pessoas que falam esta(s) língua(s), e é por isso que eu estou documentando bem estas línguas, criadas para o uso no dia a dia. Desse jeito, eu vou ter de mostrar mais destas línguas aqui do que eu inicialmente pensei, mas vai demorar um pouco. Não se preocupe, minhas Conlangs vão estar aqui.

             Interspeech

     Este é um outro projeto, uma Conlang que eu vou esperar um tempo para começar a criar, e ela vai usar vocabulário misto entre as minhas línguas, incluindo as familiares. Eu quero, depois de conversar com o Heitor sobre o assunto, que seja uma Tropelang, mas isso exige explicações que não vão estar disponíveis agora; agaurde, enquanto eu matuto.

     Sobre línguas, ediche e humanos

     As línguas da superraça ediche são quase todas contectadas entre si. Digo, raças que são compatíveis com os humanos, e por causa da teoria genética que eu uso, de tudo está ligado a tudo, isso influencia as línguas, de um jeito ou de outro. Se não existir uma ligação, tem sempre um Conlanger que aceita o desafio. Agora, contando que somos um quadrante de dezesseis partes, em uma galáxia dividida em dezesseis partes, e uma dessas partes é onde nós estamos, tem muito Conlanger tentando coisas que nós nem ao menos sonhamos, por aqui.

     Eu pretendo usar as minhas histórias Sonhos Roubados e Tempestade, do Wormbar, como inspiração direta para a minha versão de Oká, e será em uma escala de cobre.

     A questão é, eu sempre dou razão e propósito para minhas Conlangs.

     Akkia é uma Maglang, ou seja, ela serve à Magia e ao estudante de Magia. Obviamente, outras ideolínguas terão outros propósitos.

     I'll try. Eu tenho o interesse de criar em conjunto com alguns amigos, como foi sugerido por Nykeron no grupo Conlangs do Facebook, com o interesse de colocar nestes lugares línguas de Conlangers. Usarei todos os settings que imagino, exceto Nuoka, que pra mim é sagrada e santificante (201.006). Não tenho muita info no momento sobre esse projeto. Me reuni com o Sonatinne e o Kobold pra jogar isso, mas não deu certo. Recentemente, eu contribuí para o projeto Wahawafe, do Nikhil. Assim, existem alguns links para Akkia em alguns websites, todos dedicados a Conlanging, ou melhor, a línguas.

     De volta a Interspeech, uma gramática de Tropes será provavelmente minha ideia mais difícil de criar, mesmo com os alinhamentos de Akkia.

     Será totalmente dependente de cultura pra ser compreendida, e é cultura da Terra.

             Arda, Iehta, Terra.

     Agora, os exemplos dados ao Wahawafe, de Nikhil.

          -- We are humans and we are from Earth.

          -- Terranta e da sannea sa, Iehddin kommetu wa. {*Variant: 1}.

          -- Terranta e dil-a. {*Variant 2}.

     A questão da tradução é que Terrant já é o humano da Terra, e topicalizada transforma-se na primeira variante, então a segunda variante é muito mais simples.

     Ambas dizem exatamente a mesma coisa.

          -- Sua Terra amilttas. Eu amo a Terra.

     No original em Akkia vemos que não há artigo, porque ele não é necessário; mas, vemos a terminação verbal de participante, -as, porque eu não posso excluir outras pessoas, que também podem amar nosso mundo. Se você se sente incluído, aí está.

           Examples (Akkia):

     -- Sun omashita eddas talevdiya. My house have a garden. Minha casa tem um jardim. -- Al omea talevdieta hu. The house with a garden. A casa com um jardim. -- Omashibanda al talevdita. The houses and their garden. As casas e seus jardins. -- Na omashista no eddas talevdista wa. The honourable house which has honourable garden. A honorável casa que tem um honorável jardim. -- Al Doshinomasta. Your honourable House. A vossa honorável Casa. -- Naoshinomashi no o levdiya sa dil-a. The house of that person which has the garden in question (here, the topic). A casa daquela pessoa que tem o tal jardim (no caso, o tópico). -- Al Hailevita Babbylonsawa. The Hanging Gardens of Babylon. Os Jardins suspensos da Babilónia. -- Al ometa no talevditchòc. The house whith a non included garden. A casa que não (tem) um jardim (o um jardim não incluído). -- Al ometa no talevdix. The house whith an included garden. A casa que (tem) um jardim incluído (o um jardim incluído). -- Ummu levin yal-a, niyssen asta komma wa omai ni wa. He (She, Someone, It) goes from the garden, and comes to the house. Ele (Ela, Alguém, Isso) vai do jardim e vem até a casa. -- Talevdieta eddas al omea. A garden has a house (the di marks that the garden is the possession). Um jardim tem a casa (a casa está no caso gatilho, mas di marca que o jardim é a posse).

     Akkia ni o Täidui :: Example of the Day

     -- Na Hailevita Babbylonsawa abblas tu babbylonin keita wa. (akkia) -- The Hanging Gardens of Babylon use to speak the babylonian language. (english) -- Os Jardins suspensos da Babilónia falavam a língua babilónica. (português).

     It's animistic, na = article, doer/personifier.

     See -- Babbylonin keita abblas tu na Hailevita Babbylonsawa wa. It is the very same sentence, but now the daiba, or important part, is in fact the babylonian language.

     Então Akkia, com sorte, está sendo feita para ser falada por todos.

     Aqueles que tiverem interesse em Magia, agaurdem os próximos anos de Akkia, porque esta é uma língua muito importante e quando eu começar a colocar Akkia no mapa, as histórias do blug vão estar no ponto certo de publicação.

     This is not an IAL -- International Auxiliary Language -- and I don't like this idea.

             Akkia is an IAL for Magic, but fiction born.

     No início, eu dediquei Akkia ao estudo da "ficção", e assim vou continuar. A ficção é uma das formas de se desenvolver uma língua, e de unificar um povo, mas como Iyaowa é um dialeto e a língua permite mais dialetos, minha língua é Akkia dos Antigos.

     Eu tenho planejado Akkia para ser a língua de Storytelling ou Narrativa, como parte da minha ficção, e eu decidi há muito tempo dedicar a língua ao estudo da ficção, então você vai encontrar muito vocabulário relativo a Narrativa, especialmente Story Game.

     Desta maneira, o assunto Religião é tratado como ficção. Se você não quer sua religião sendo tratada como ficção, mantenha sua religião fora do contexto.
     Assim sendo, textos religiosos traduzidos para Akkia são ficção.
     Eles se tornam ficção. Eu não sei no futuro, mas neste ponto de partida eu não quero nenhuma discussão religiosa e minhas línguas não são próprias para isso.

     You will find other interesting polsts (posts) in this Blog about religion, though. They're here as fiction. They're Art, and Art is what make us humans, part of the ejik superrace.

     Quando eu me proponho a escrever meus romances e histórias, (nesta época) acredito que a história vai deixar claro quando usar uma linha em uma Conlang, porque Akkia não é a língua mais importante da minha ficção. Esta seria Nekron. Além disso, Oká é uma língua muito difícil e que ainda espero estudar, isso, definitivamente minha versão de Oká será uma das línguas mais importantes dentro das histórias. É a língua de Akkoya, Kalaummuklutwa. Um é o nome do planeta, um é o nome do mundo; e este é o blug sobre as histórias jogadas por mim e meus grupos de jogo neste mundo-kapital, Akkoya.
     Akkia, ainda não sei qual a relação com Akkoya.
     Quem sabe?..,. Uma relação de parceria,...

     Não dá pra esquecer, mas eu só entendo Akkia e sua relação distante com Oká porque em minha ficção Voz/Língua é um elemento, o mesmo que Água, ou Plasma. E, então, todo o trabalho com as minhas línguas se tornou Magia, mesmo envolvendo ficção todo o tempo, e é talvez o porquê de todas as línguas em meu multiverso ficcional estarem relacionadas, entre si.

             So, this is all for this polst.

     This post was revised in September 13, 2011, Belo Horizonte, Brazil -- added examples.

     Traduzido para português, em 21 de Novembro, 2016.

     Hope you're enjoying your reading, and,...
             ..,. Stay Plugged.

O Mestre vai Publicar

     Halloi (Helo), e Seja bem vindo|a.

     O que e quem é o Mestre em Action Tales?

     Eu testei sistematicamente várias maneiras como o PRG podia acontecer. Meus jogadores sempre querem que eu seja o Narrador, mas eu gosto de jogar de vez em quando para me lembrar do que eu faço com os meus jogadores.

     No caso de você não saber o que é um RPG, é uma história criada em grupo. Existem regras e, em geral, um livro de regras, para servir de referência e tornar os testes com dados mais justos. Alguns jogos usam um "grid", mas isso me lembra Wargame e não RPG, e o mesmo vai para o uso de miniaturas. Você vai precisar de uma lapiseira, de borracha e papel. Você pode usar o papel para desenhar esboços de onde os jogadores estão, a cena, mas não precisa de muitos detalhes, apenas para mostrar aonde as coisas estão e o que são, aparentemente.

     Todo o resto é uma história, com personagens, discurso de narrador e ação.

     Não existe a necessidade de um "screenplay", ou roteiro, nenhuma linha de texto para que você diga o que os personagens vão dizer. É totalmente imaginação, e é por isso que é tão terrível "assistir" a uma sessão de jogo: você não pode VER o que acontece.

     Um dos Jogadores em especial é o Mestre, ou Narrador, ou Maestro.

     Em bora o título varie um pouco de jogo para jogo, a maioria dos jogos tem um Jogador que serve como juiz, guia ou Jogador que sabe mais sobre as regras que os outros, para fazer com que o jogo seja justo e resolver disputas. O Mestre usualmente é o Narrador.

     É uma questão de House Rules quanta discussão offgame o grupo permite, ou seja, a conversa fora do jogo que não se referem aos atos da imaginação.

     O Mestre precisa de ajuda?

     Hmmmh,... É melhor eu dizer que sim.

     Eu joguei uma campanha em que um dos jogadores sabia mais das regras que eu. Nós usamos muitos livros, guardados em CDs, e nós tinhamos de parar o jogo para olhar regras nesse mesmo tanto de livros, para ter certeza das coisas. Isso não é bom. Eu não achei divertido. Como diminuir a quantidade de pausa que você necessita? A maioria dos grupos tem uma única House Rule para isso: -- O Mestre tem a palavra final. E é ele, ou ela, que determina a maior parte das regras que um grupo necessita, ele decide como acontece e o que acontece. Há grupos que gostam de ter todos os livros, para tirar o poder das mãos do Mestre.

     Em uma história de Enigma Action Tales, nós nos concentramos em publicar em um blug, como este próprio, o que exige ajuda extra ao Mestre por parte do grupo.

     Alguém além do mestre deve tomar notas -- as anotações servem para se lembrar do que aconteceu, nessa ou naquela sessão. Não pare O Jogo para fazer as anotações.

     Uma vez que aqui o objetivo é publicar em um blug, qualquer ajuda é necessária e pode tornar o gameplay melhor. Em Action Tales, você precisa pensar sobre isso. O Mestre via publicar, e precisa de ajuda. Saiba que seu Mestre precisa de você.

     O que é trabalho criativo em grupo, em Action Tales?

     Eu testei isso e muito, e eu adoro quando um jogador dá uma ideia boa para o grupo. Action Tales quer dizer usar as ideias dos jogadores, as boas e as ruins. É uma questão de tempo até que o jogo se torne coletivo, e não mais do Mestre. Tramar também é possível aos jogadores. Na verdade, eu adoro quando um jogador tem uma boa ideia do que ele, ou ela, quer. Isso não é válido para todos os jogadores, uma vez que alguns estão ali apenas para se reunir com os amigos.

     Mesmo se o Mestre centralizar todas as House Rules, é bom fazer votações. Isso é importante, para tomar o caminho certo quanto a decisões de jogadores e suas sugestões serem boas ou ruins  para a história.

     Se a votação decidir que a ideia é ruim mesmo, não use.

     Apesar de muitos grupos terem House Rules, em Action Tales Enigma nós usamos o Tarot para decidir algumas cenas, usando o significado da carta como "modificador".

     Isso é muito difícil publicar, e infelizmente não dá pra dizer quanto na história publicada no blug foi decidido pelo Tarot.

     Ter um diário ajuda muito o Mestre que quer publicar.

     Assim, continuidade é o maior dos problemas em termos de Story Game e publicação em blog.

     Você precisa colocar as datas no papel, ou arquivo digital, para não se perder.

     Acontece que você pode publicar um resumo, logo que chega em casa, e definir a versão final como vai ser depois, repensando buracos de roteiro.

     That will make your work lot easier if you don't change much the Blog, as I'm doing in here, that is, to edit older posts but I'm using the same Topics as the old ones -- I'm working on the same argument, only with a better English.

     Era isso que estava no original em inglês, mas o fato é que eu decidi traduzir tudo para o português, por ser minha língua e ficar melhor.

     Você deve pensar que todos vão ler, não apenas seus amigos.

     Eu estou mantendo os originais o máximo possível, e eu já fiz isso antes. A ideia de Conlog é exatamente essa, e com uma vantagem.

     Depois de feita a revisão geral, você tem um texto de qualidade.

     Editar não é uma ideia ruim, mas em 2016 digo, publicar em uma língua que você não domina totalmente não é uma boa ideia.

     Todos os jogadores devem entender a história jogada, e publicada.

     Nem todas as histórias são a história de um grupo, mas em Action Tales costuma ser, e você precisa de narradores.

     Eu decidi que os narradores são muitos, e há narradores principais que reúnem tudo o que os demais estão querendo colocar nas histórias, para dar uma forma final à narrativa.

     Uma vez que a história acaba ou é interrompida, O Mestre deve reunir o grupo e ouvir a história do ponto de vista de cada jogador, deixando claros quais os pontos principais e quais são os feitos honoráveis do personagem durante a história. O Mestre deve contar ao jogador, depois do fim da história, como os seus esforços fizeram a diferença. O grupo tem o direito de saber a história, quando ela termina.

     Ou então, continue a história com outro grupo, outros personagens.

     Isso poderia quebrar um pouco as histórias, mas se você tem uma ideia de como fazer para que as várias histórias de grupos distintos faça sentido, boa sorte.

     O mais importante é que O Mestre precisa da ajuda dos jogadores para publicar.

     So, Have fun with you Story, and,...
             ..,. Stay Plugged.

Thursday, 3 December 2009

Arquivos de Akkoya: A Aliança

             Arquivos de Akkoya
(Akkoya, Aliança das Três Raças, 2056 tka).

     Este é o ano 2056 tka da Aliança das Três Raças, e início do primeiro mês, ainda que esteja longe do assustador superverão, e Twig Tkji Koki, sem que ela perceba, é o nosso assunto.
     Tem início um dia comum, este dia Sete, do início do ano.
     Aniversário dela, por acaso. Ela acorda sem nenhuma expectativa, sabendo que as enfermeiras que tomam conta do Orfanato Abençoado de Santa Illóine não vão se importar se existe uma festa de aniversário ou não.
     -- Acorde! -- tã-tã-tam, a enfermeira bate à porta -- Levante! Você tem de lavar o pátio, e ai de você se deixar uma única folha no chão!
     E então, Twig pega o fôlego e vai, para o que se parece com um dia comum. Lavar o pátio. Limpar a mansão. Lavar os pratos. Sem sorrisos. Sem cumprimentos especiais. Nada vai mudar. Nunca. A vida dela está em perigo. O perigo está no fato de que ela não pertence a esse mundo, mas sem que o Agente Social perceba, ela está crescendo e a vida dela está para mudar para sempre, sem ponte para retornar ao que era antes.
     Ela sonha acordada, nesse dia chato.
     Mas, às nove horas da noite, Twig desenha uma estrela diante do seu travesseiro, olhando para ela para fazer um pedido, e sopra suavemente como se houvesse uma vela invisível aí -- Feliz Aniversário,... -- ela diz.
     E foi dormir.

     Seja bem vindo|a, ao Setor Laranja, galáxia 52.

     Este é o lugar onde mito e história se encontram, e as histórias dos ediche reúnem lendas dos tempos antigos do passado.

     O nome ediche vem da superlíngua Oká, de Akkoya, que em teoria reúne 64 mundos, dos quais conhecemos apenas seis em nossa galáxia em influência linguística. Oká é uma língua de corda, e pode ser captada em anotações em transe. Você deve ter uma ligação muito séria com as pessoas que deseja saber o que dizem, para que consiga transcrever.

     Hoje, no Setor Laranja, a superlíngua Oká se espalhou por mais de vinte mundos, todos eles com fortes mitos locais, lendas e história.

     Deixe-me apresentar o meu assistente: O Doutor.

     De acordo com O Doutor, um vetalla -- vetalla é o nome dos imortais sanguinius mais antigos, e que acumulam nekron ao redor deles, em resumo, um vampýr ancião -- muito importante de Ryklant, Akkoya, os selos que revelam sobre a superraça ediche e que foram erguidos há mais ou menos dois mil anos atrás estão para se revelar, desde quando os ediche foram influenciados por raças alienígenas e futuros estrangeiros em suas sociedades locais. Nosso narrador, o bruxo professor Susking Kuoi, que também reside em Ryklant, nas terras norte próximas às montanhas e região da Floresta Negra, que antecede as ruínas da nobreza de Toj, também estará conosco. Nós vamos olhar todas as fontes de informações necessárias para contar as histórias que reunimos aqui, procurando por informação estratégica, e contra infiltradores alienígenas que invadem nosso universo.

     Sendo também um experiente Caçador, O Doutor não é um médico, mas sim um schamant urbano vampýr, que garante que as ameaças à nossa superraça ediche ainda existem, e apenas vigilância constante é capaz de nos proteger dos perigos do amanhã.

     Antes, Tempo e espaço, Magia, a sociedade e a cultura estavam em perigo.

     Estamos traduzindo os posts do inglês para a língua dos navegadores, o português, porque sempre existe o porto em quanse qualquer país ou região.

     Vou manter o texto o mais próximo do original possível. Há diferenças. Ainda assim, não vou incluir informações que somente no futuro tenho, o máximo possível. Você vai encontrar aqui a maior parte do original ou no original ou corrigidos, pois havia uma série de problemas de linguagem, uma vez que o inglês não é minha língua nativa.

     O Doutor tem o hábito de se vestir de preto, com um chapéu de aba longa e reta, e um lenço vermelho para simbolizar sua origem sanguinius como vampýr. Os sanguinius não bebem sangue como os nekron, pelo ao menos não diretamente. Eles usam da narrativa de sua própria vida para conseguir o sangue que querem, e deles nasce a concentração de sangue que permite aos vampýr também não precisar de mais de 200 ml de sangue por semana, a não ser que a doença da sede atinja o vampiro em separado.

     Akkoya é o mundo-kapital ediche. Teve um apelido por mais de três mil anos, e que é uma palavra complicada de se traduzir, Kalaummuklutwa. Este é o nome do arquivo ediche. É o nome do mundo, além do nome do mundo. A palavra "toj" significa mundo, e Akkoya é o presente do antigo e mitológico mundo de Toj. Naquela época, eram três mundos, ou Trikumai, que reuniam Toj, Kalagot e Treiyka ao redor uns dos outros. Mas era kalagot que era considerado planeta. Isso foi o motivo de alienígenas terem influenciado o passado de Akkoya, porque Kalagot era o mundo siddha, onde oggros, fadas e espíritos habitavam e dominavam o mundo. Ainda assim, os ikka sabiam que era a raça ediche que era a dominante padrão, porque eles estavam em vários mundos e era essa a raça que encontravam em comum, nestes vários mundos.

     Hoje sabemos que existem muitos mundos ediche, mas apenas oito fazem parte da Aliança das Três Raças, ediche, ikka e sun chang.

     Seja bem vindo|a à Velha Casa de Narradores de Enigma Action Tales.

     Durante os milênios recentes, a raça ikka, ou as brancas -- a liderança feminina é natural desssa raça -- viu com tensão que vários mundos ediche tinham a mesma mitologia, de um superdeus chamado de Deus Terrível, um sátiro. Devido a isso, os (vamos manter o masculino porque é o gênero padrão do português, por enquanto) ikka invadiram silenciosamente a cultura de sete mundos ediche, que tinham a supermitologia em comum, sendo Toj um deles.

     Quando a Tempestade chegou, estes sete mundos passaram por mudanças radicais, e um deles, o mundo de Kora, viveu o steampunk desde então e até hoje.

     Estes sete mundos tem relações mágicas entre si, que o que acontece em um mundo reflete de alguma maneira nos demais. Não se sabe ao certo, mas diz a lenda que é Efemmera, a Deusa da Morte ediche, que mantém a conexão entre os mundos, apesar da distância, mas pode ser também uma série de metaplanos que os liga entre si. Metaplano é um plano isolado, que existe sem a necessidade de ter um planeta ligado a ele. Isso era pra ser raro, dizem nossos amigos Gray, os cinzas, que não são ligados aos alienígenas que invadem mundos.

     Aqui é o lugar para trazer estas histórias ao nosso mundo, Arda, nossa Terra.

     Nós estamos aqui para garantir o sonho de sobrevivência dos bravos, aqueles que lutam por nosso mundo, em silêncio porque o mundo é organizado para que não se publiquem informações que possam ferir a integridade de Arda. Isso é muitas vezes confundido, pelas pessoas comuns -- pessoa comum é um conceito de Akkoya, mas que se espalhou -- com estratégias de conspirações, e de uma certa forma são. Ainda assim, conspiração é uma prática universal. Não é nenhum tipo de exclusividade ediche de Arda que conspirações modelem o mundo, para que não sejamos expostos a invasores, principalmente, e para que as mudanças sociais e culturais sejam graduais, ou seja, não tenham influência estrangeira de outras raças.

     Arda faz parte de uma Aliança sem nome, chamada simplesmente de Aliança.

     São 26 mundos de era recente espacial, mais seis que estão na era espacial há muito tempo, e quando dissemos muito tempo, isso quer dizer pelo ao menos 2 mil anos. Isso é uma média. Temos mundos recentes muito avançados em ciência, mas pouco em magia. E é a magia que nos faz diferentes dos alienígenas invasores de mundos, porque isso eles não conseguem compreender, nem replicar.

     Akkoya recebe o título de Toj1ka, ou seja, mundo-kapital ediche.

     Arda ainda não tem um título definitivo, mas alterna em anotações oficiais do sigilo que rege todos os mundos, exceto um que tem uma sociedade toda pública, entre Ter5ka e também Ter1ka, o que quer dizer que estamos alternando entre mundo lateral e mundo-kapital em nossa história, e temos muito menos história que Akkoya e a sua Aliança. Vamos passar por cima de nossa vontade de conhecer nossa própria história, e vamos ver anotações e histórias de Akkoya e a Aliança das Três Raças, porque é muito importante politicamente que conheçamos nossos vizinhos, além de eles terem muito mais tecnologia que nós e conhecerem o espaço há 5 mil anos.

     Akkoya ferve com os droides trabalhadores, e tem cerca de 60 dimensões.

     Ter tão poucas dimensões faz com que elas sejam mais estáveis, e é por causa disso que Akkoya se torna o centro da indústria do cinema da Aliança das Três Raças. Então, se você estiver procurando glamour, é o lugar certo. Um lugar que protege os seus Sagrados, além também de proteger os siddha, os elfos e as fadas, permitindo florestas dimensionais enormes terem lugar próximo a cidades que fervilham de trabalho, com vias aéreas e terrestres aonde topteros e carros disputam o espaço, indo e vindo de e para casa. Um lugar sagrado, com muita história.

     Meu amigo bruxo Susking Kuoi de Ryklant diz que em Akkoya o mito e a realidade se misturam, e o sobrenatural também se mistura, sendo manifestações sem explicações que ocorrem desde o tempo em que toj-éc (este mundo) era medievo.

     Em Akkoya, a Magia é parte do dia a dia das pessoas, incluindo as pessoas comuns.

     Isso é feito e regido pelo cinema, deixando o peka (computador pessoal de pulso ediche) livre para dar informações a pessoas de poder que tenham o treinamento adequado. A tecnologia é viva, e as inteligências digitais respeitam as pessoas. Não dão qualquer informação a elas. Inteligências sabem muita coisa, mas sabem que as pessoas tem dificuldade de aceitação do que não conhecem, e por isso Akkoya vive uma sociedade dual, em que pessoas comuns sabem e não sabem da Magia, Manifestação e Poder, ao mesmo tempo.

     Isso permite aos militares de Akkoya usarem tecnomágica, principalmente para o controle de dimensões mais maleáveis, a partir da vigèsima dimensão. Sendo sessenta, a população que vive em dimensões maleáveis tem proteção da nobreza corporativa e suas tropas de elite, e isso se repete nos outros sete mundos ediche dessa Aliança.

     Nós vamos ver isso e mais algumas coisas em nossas histórias.

     O mais importante é que temos muita história para contar, pois estamos testando nosso método criativo muito frequentemente, um Story Game de autoria de Sol Cajueiro.

     É conhecido das tropas de elite ediche a existência de telepatas e videntes. Assim sendo, o tempo se revela em torno da escala de sessenta (da mesma forma que em nossa Terra), e o ano também é contado em doze meses, mas sem os cinco dias extras da Terra. Estes 360 dias podem variar, e assim as datas são corrigidas com dias adicionais, devido ao superverão, que ocorre a cada 2 ou 3 anos, em que a natureza de Akkoya sofre a salvação do tempo.

     Akkoya é a sede da Academia da Magia, da Política e do Poder, em Ryklant, enquanto Melch Lemetian fica com a sede da Frota, com naves que dividem a alma com um ediche, ikka ou sun chang que fica com as honras daquela nave.

     O mundo-kapital sun chang de Taika, agora recuperado do ataque dos invisíveis, ocorrido há dois mil anos e que também atingiu Tanahta e Kora, fica com a sede do partido dos trabalhadores, o que garante que a política tenha um mediador com a população comum. Na Guerra das Três Raças, de dois mil anos atrás, Taika é onde as ikka se rendem, dizendo que não foram elas que atacaram estes três mundos, e imediatamente as três raças tinham um inimigo invisível em comum. Foi isso que uniu as três raças, inicialmente, depois a união foi política e social, mas até hoje as três raças mantém regimentos de tropas de elite para garantir os direitos de cada uma das raças.

     Desde então, que se sabe que assuntos intergaláticos é um tópico sério.

             -- "Quem é o inimigo?", é a pergunta que fica.

     Dizem as lendas de Melch Lemetian e os Sete Templos, um para cada um dos Deuses e Deusas ikka, que o inimigo está no futuro, manipulando o passado para garantir vantagens, enquanto a diplomacia das três raças tenta explicar aos demais estados da galáxia que o inimigo invisível existe, e o que acontece é que isso se tornou uma lenda. Não, um fato. As outras partes da galáxia não levam em consideração esta teoria ediche de que o futuro esteja atacando o presente, mas não tem uma explicação para que o bombardeio de Tanahta, Taika e Kora tenha acontecido. Um dos Conselhos que reúne maior número de unidades (raças, mais ou menos isso) diz que se isso existe, deve receber o nome de Grande Conspiração, e é com este nome que trabalha Akkoya.

     Mais que isso, vamos ver em outros posts aqui mesmo no blug.

     Ao contrário do que se pode pensar, as Sociedades Secretas não estão se preparando para a guerra, mas sabem que a Grande Conspiração existe (é como eles acreditam), e tenta influenciar a cultura das várias raças, até onde se sabe, em todas as galáxias vizinhas.

     E é por isso que Magia se torna um segredo, e a sociedade se divide. Ainda assim, a vida da pessoa comum está melhor com o sigilo do que sem ele.

     Isso tudo é o que aconteceu e se dá na Aliança das Três Raças, há 2 mil anos.

     Os Sentinelas, fundados pelos drakma, fauk e gray dizem que o Oráculo das Profundezas, que vigia os mundos pelo perigo da Dimensão Proibida, trabalham com a teoria de que essa Grande Conspiração é uma ameaça presente e não futura. Os poucos que tem contato com eles, dizem que entre eles sabe-se que lidar com o tempo é tão perigoso que iria destruir a sociedade que tentasse usar viajem no tempo como arma, por isso a ameaça é tida como uma sociedade secreta muito bem organizada, e que teve origem em testes que deram errado de viajem no tempo.

     Se for assim, os Sentinelas dizem que na verdade eles estão ajudando.

     Feliz ou infelizmente, para ediche, ikka e sun changs, eles são os inimigos sem rosto, que fazem com que a Aliança das Três Raças seja unida, e bem organizada como uma sociedade que não gosta de expor seus segredos.

     Ainda assim, lendas de outras galáxias dizem que os jackals, moluscos que tem forma estrela também, e que eram os líderes da sociedade que existiu há 200 milhões de anos, estão nascendo em alguns planetas. Isso pode ser uma lenda. Não se sabe. O que se sabe é que o fim deles é que gerou a guerra entre dragões e basylisques, uma guerra que acontece há 52 milhões de anos, mas que por enquanto está em suspenso, ou seja, nenhum dos dois lados ataca.

     Estas e outras lendas estão por trás das histórias que você encontra aqui.

             Fim de Relatório.
     Arquivo da Aliança, dia 7 do Primeiro Mês, 20556 tka, Academia.

             Tuttyr.

     Sinta-se a vontade para comentar se ver alguma coisa interessante neste blug e também no blug do Wormbar, onde histórias medievas de Toj, Kalagot e Treiyka tem lugar. Não se esqueça que nós humanos também somos ediche. E tenha um bom dia-noite.

     Espero que você esteja gostando, e,...
          ..,. Stay Plugged.