Friday, 10 December 2010

Aperto de Nota Triste (#05-2)

     Aperto de Nota Triste
          #05-2

     Olá a todos, e Sejam bem vindos ao Blog.

     Este é um primeiro passo para traduzir todas as anotações de História jogada para português. As informações sobre as línguas ou Conlangs ainda estarão em inglês, ou informações sobre Worldbuilding, também. Aviso: Não tenho como garantir que as histórias tenham a continuidade que eu desejo, porque são adaptação de histórias jogadas -- usando um sistema de narrativa próprio -- e, portanto, um jogador pode mudar de cidade (o que realmente aconteceu), e também não sei o final das histórias. Todas serão jogadas. Todas vão ter o lugar que se encontra no Blog para a publicação, e há vantagens incríveis em se publicar em Blog.

     Primeiramente, está tudo anotado, depois, todo leitor irá ler a última versão mais recente, que pode até incluir mudanças no roteiro, mas tenho em mente fazer o mínimo de mudanças possível.

     A História neste texto foi jogada em Lavras Novas, uma vila próxima a Ouro Preto, Minas Gerais. O lugar é realmente incrível. Tivemos de estabelecer a lei do falar baixo, e diminuir o tom das discussões a pedido do dono da casa, porque quase qualquer coisa que você diz, se disser muito alto, toda a cidade ouve.

     # Aperto de Nota Triste
          (#05-2)

     Hoje faz frio em Tol Rim, mas ao invés dos picos nevados das montanhas que se pode conceber lá ao norte, ou da neve densa das montanhas a nordeste da enorme cidade e que separam a região do resto do continente, aqui ainda há o calor do mar e das florestas do oeste. São agora pouco mais de cinco horas, e o tráfego aéreo estão tão ruim quanto o de solo, mas ainda não chove.
     Ainda é final do primeiro mês de 2.056, e pessoas e androides se amontoam pelas ruas de uma das cidades mais importante do Império, uma Aliança entre três raças muito distintas.
     Akkoya -- apelido dado a Kalaummuklutwa pelo nativo -- é a Capital para a superraça ejik. São tantos mundos interligados pela genética, mais que inicialmente a cultura, que se uniram na Guerra das Três Raças. É possível ver as vias de alta velocidade lá no alto, que dão prioridade para a Nobreza Corporativa, e carros oficiais, a Politzéc, corporação que rege a Lei e a Ordem, e os nobres representativos das corporações Estado, indo e vindo das instalações cinematográficas no norte da cidade, mas não, a nobreza não é hereditária.
     São acordos de agora mais de dois mil anos, que criaram um ciclo político de ascenção e queda de famílias que deixaram o nome impresso sobre todos os mais de vinte mundos ejik. Além da Aliança, outros impérios dividem interesses universo afora. Uma troca com a raça arbórea fauk, por um mundo, feita há quatrocentos anos, garante implantes de rede biológicos ao império, das raças ejik, ikka e koresh, e hoje todo jovem tem um.
     Hoje o Peká de algumas pessoas especiais, cada um em sua região de Tol Rim, toca. Wiet, Arrol, a sempre jovem Deviant, e o bruto Horch recebem ao mesmo tempo uma mensagem.

     "Saudações, Mal-ec. Eu preciso de ajuda, mas nada acontece no vazio. Ofereço 60k, em créditos, mas aviso que é uma situação difícil e não tenho como saber o tamanho do perigo que você pode estar se envolvendo. Esta mensagem está indo para umas poucas pessoas, escolhidas, mas há ameaça de morte neste trabalho e vou entender se você não vier.
     Atenciosamente, Toaesch".

     As ruas do Área Tempus são fedorentas, todos os dias, mas hoje está pior. Wiet lê a mensagem, e liga na mesma hora.

     -- Acabei de receber uma mensagem, aqui -- berra ele.
     -- Você pode vir para a reunião, mas deve aceitar o sigilo que é pedido -- diz a voz de mulher -- Sem obrigações. Não posso te dar mais informações sem você estar presente.
     -- Eu espero que ninguém fique no meu caminho -- diz ele bem alto, e cuspe sai de sua boca. Ele desliga. Olha ao redor. Olha o endereço. Sabe que há um caminhão de lixo que vai para aqueles lados, e ele sai em pouco tempo.

     Na zona leste, um lugar que não chama a atenção, Deviant liga para seus contatos. Ninguém sabe o que é. Ela resume ao seu melhor, "Tome conta, por mim,... você sabe,... Eu faço contato, depois do trabalho", e pega apenas uma arma leve para se garantir, afinal, qualquer coisa que venha com a informação clara de "Perigo de morte" merece.
     O imenso edifício Nietogh, no número 10.000 da Via Vuihá, que liga a região dos estúdios de cinema, Mobi, e passa por Kokkemus, Koliandora, Santilla, o Centro, a imensa Universidade, Moozelon e até Plox; Via esta que está no Centro da região, à vista dos caofées de Santilla, ou da região rica das mansões nas montanhas, ele esboça aço e vidro sobre a paisagem.
     Deviant entra no saguão, com nove metros de altura, uma escadaria coberta de tapete vermelho à direita, elevadores no lado oposto, e logo uma androide veio lhe falar. Ele diz "Por aqui, senhorita. Vou lhe levar ao turboelevador", sem perguntar seu nome. Ela não olha para trás, na hora de entrar no elevador, mas sente o soldado em armadura inclinar a cabeça muito levemente para a entrada.
     Assim, uma androide vai até Wiet, e o guia até o elevador banhado a ouro. Ele se olha no espelho. Sabe que alguém está vendo, confere um dos bolsos e tira um pedaço de chocolate que nem lembrava estar lá, e come olhando sua imagem. Ele tem um olhar pesado. Seria difícil dizer se ele tem o olhar de um louco, ou o de alguém que sabe exatamente o que acontece ao mundo.
     O espaço aéreo é controlado por droides, mas começou uma chuvinha muito fininha, que para uma raptor de velocidade se tornam quase pedras sobre seu casaco de couro original. Estacionar não foi difícil. Um pequeno droide câmera lhe recepcionou, e Arrol o seguiu até o elevador, mas percebe que não é o elevador comum.
     -- Não tem ninguém nessa porra, não? Só droides? -- berra o caçador.
     -- O senhor não precisa gritar -- diz uma voz, e ele se vira para ver uma mulher jovem num vestido longo.
     -- Oh-oh, oh, você é problema, moça -- diz ele -- Vestido vermelho longo, voz macia, cabelos soltos, eu reconheço um problema quando eu vejo um, sim, sim.
     O turboelevador se abre, e sai um homem magro, mas o chapéu tapa seu rosto. Impossível não reconhecer, já que apostar em corridas é um dos hábitos de Tol Rim.
     -- Ora, ora -- se surpreende o caçador -- Não é o garoto, destaque da mídia?
     -- E você é? -- interrompe a mulher de vermelho.
     -- Eu não sou ninguém, dona -- cospe o homem, mas ela repara que apesar de ele parecer velho, não deve ter mais de trinta e oito. Sem dúvida, ele deve praticar as Artes proibidas, pensa ela, pois elas cobram o preço pelo poder.
     -- Boa noite -- diz o jovem de chapéu, e casaco de couro.
     -- Boa noite é muita gentileza sua -- ela ia lhe perguntar o nome, mas o elevador abriu-se novamente.
     Apesar do elevador ser grande, sai dele abaixando a cabeça um enorme rakma, negro de manchas avermelhadas. O reptiliano tem uns espetos quebrados aqui e ali, e usa uma veste de combate, que parecem músculos negros, por baixo das semi-roupas de piloto.
     -- Será que estamos todos aqui, então? -- pergunta a mulher.

     Todos se viraram para ver um droide vindo, voando entre as piscinas com bordas banhadas a ouro. Ele veio da parede, lá do alto, ao lado de um enorme telão cinematográfico, e no lado oposto se vê cadeiras especiais. Há um arco no lado norte, e uma abóboda translúcida onde estão, e eles se reúnem hoje para falar sobre trabalho.
     -- Boa noite -- diz a voz de homem, bem velho -- Aqui está o adiantamento (tuttut - faz o Pk de cada um e todos), sessenta mil, como estava anunciado. O quinto elemento teve de viajar, e não vem.
     -- Não estou aqui pelo dinheiro, Tk -- diz o reptiliano -- Estou aqui porque quero ouvir o problema.
     -- Hmmmh,... -- diz a mulher -- Qual é o problema, então?
     -- Meu filho foi sequestrado -- revela o importante nobre, e sua voz treme.
     -- Porque você me chamou, e como me achou nesse planeta? -- questiona o lagarto.
     -- A Cartomante decidiu os números a serem chamados. Ela sorteou nos dados, e eu só segui o que meus outros contatos me disseram para fazer, que era seguir as instruções dela.
     -- Aceito o trabalho, Mal-ec -- diz a dama.
     -- Ow-ohw, moça, você é rápida -- interfere o homem sujo; ela vê restos de chocolate na barba dele -- Calma, ae. Nós vamos ter acesso a todas as informações? Eu disse TODAS as informações.
     -- Depois de aceitarem o trabalho, sim -- confirma o nobre, revestido de droide.
     -- Se você me GARANTE isso, então eu to dentro -- conclui o sujo. Ele anda até o vaso de plantas ornamentais e o arrasta um pouco, para poder sentar nele.
     De repente, ouviram uma nova musical. Olharam para o lado, e o jovem de chapéu toca uma gaita. Aquilo deve ser a maneira dele de dizer que aceita o trabalho, diz a troca de olhares entre o reptiliano e a mulher de vermelho. O lagarto para e pensa. Não demora muito até se perceber seu rosto bruto e olhos de assassino tomarem a decisão.
     -- Então, assim está bom -- fecha ele -- Nos dê as informações, e nós estamos no negócio. Ei, você! Você leva o velho? Vamos para o Hangar, que eu tenho fome.
     O garoto parou de tocar, e ergueu a aba do chapéu.
     -- Tenho uma outra ideia. Eu conheço um lugar onde podemos ter uma sala de reuniões livre de segredos, e tem comida. Mas pode ser, eu levo o velho então.
     -- Ei! Eu tenho nome -- protesta o velho, cuspindo em um canto. Ele cheira a alho, malte e whisley bem velho, mas o garoto sorri de canto de boca, apertando os olhos.
     -- Provavelmente -- responde o jovem negro -- Eu não sei exatamente o que eu estou fazendo nessa reunião.
     -- Você está em um grupo formado para ter o máximo efeito, e é bom ver um de vocês tão longe de sua terra natal. Qual é o seu nome? Eu me chamo Deviant -- diz a mulher.
     -- Arrol. Mas o que,...
     -- E vocês dois? Nós precisamos nos conhecer, por nossa sobrevivência -- pergunta a senhorita aos outros dois.
     -- Eu gosto de você, senhorita. Eu sou o Wiet -- responde o velho.
     -- Horch -- finaliza o lagarto.
     -- Eu não quero sessenta mil, quero devolver -- supreende Wiet -- Eu quero um encontro com essa mulher, A Cartomante. E o digníssimo nobre não nos disse seu nome.
     -- Assim seja. Eu sou o Senhor Toaesch, Duque dessa corporação onde estão. Vocês terão os nossos recursos para isso. Meu filho estava quase em tempo de realizar os testes da Corporação para se tornar um nobre; isso não está nas informações porque é uma informação privilegiada, mas vocês devem saber disso.
     -- Considere uma missão cumprida, Senhor Duch -- conclui Deviant.

     E então, inúmeras mulheres lindas saíram de portas ocultas nas paredes, vestindo pouca roupa. "Eu gosto desse trabalho", balbuciou Wiet, mas todas olham para Deviant com um olhar de medo. O velho caçador olha para ela e força a visão, e então ele também percebe. Ela tem uma pouca aura visível, e também visivelmente sobrenatural, que causa desconforto.

     -- Aqui estão as informações que vocês pediram -- diz o nobre, pela voz metálica do droide flutuante -- E se vocês quiserem comida e bebida, podem pedir às minhas funcionárias. Peço a vocês para não envolver a Mídia, hora nenhuma.
     -- Maltado, e sem gelo -- ruge Wiet.

     Todos se sentaram na piscina, para analisar as informações. O droide foi-se embora. Depois de configurarem que há informações demais, eles vão por eliminação, e fazendo um resumo.
     O jovem sequestrado, Tooki, ejik, 17, viveu a maior parte de sua vida na Nietogh. Teve poucos, quase nenhum amigo. Está para se formar, na academia logal, em Física, e em Navegação. Ele adora música, em especial música ejik antiga, clássicos. Há uma foto. Ele nunca teve uma namorada, e fazia sexo apenas com as modelos que servem a corporação. Não costumava sair, mas frequentava o criadouro de cavalos de guerra, daqueles que têm duas patas dianteiras, onde cavalgava e também cuidava de tuleques, sempre acompanhado de droides de proteção, porque o filho de um Duque pode se tornar o próximo Duque da empresa.
     -- Vam'pra fazenda -- mastigou Wiet.
     -- Isso não vai levar a lugar nenhum -- conclui Arrol -- Ele é um físico, rico, e é só isso.
     -- Nós precisamos começar em algum lugar, Arrol. Ele teve contato com herdeiros possíveis de outras grandes corporações, teve vinte de três tutores, mas apenas uma mulher mais velha que era religiosa -- diz o rakma, calmo. Mas isso meio que despertou a mente do jovem ejik, que imediatamente decide procurar nas informações onde o garoto sequestrado havia sido visto pela última vez.
     -- Vamos para o criadouro, porque foi lá que ele desapareceu.

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     # Naeoitooki Haras, noroeste de Tol Rim

     Tol Rim é uma cidade imensa, e o taxi que leva Deviant e Horch encolhido atrás contornou o espaço aéreo entre a área comercial de Santilla e a enorme região onde está a Universidade, até chegar ao Hangar. Wiet foi de raptor com Arrol. A moto de velocidade chega primeiro ao ponto de encontro, e o homem vê o garoto se encostar à moto de velocidade, e puxar a gaita. Ele toca uma melodia antiga, que deixa a sensação de que antes era melhor, fazendo com que alguns dos pilotos ali presentes parem para ouvir.
     Depois de alocar a raptor na nave, com uma aparência bruta como toda nave rakma, eles seguiram para o interior. A noroeste dali, depois das fazendas industriais, eles vêem um sem número de morros, todos encimados de casinhas com antenas, e a nave avisa "Chegamos" na língua oka, o que deixa Deviant interessada: "Então, ele é um rakma que vive na Aliança? De onde será que ele vem?", pensa ela. O local de pouso já estava bom para pousar, e um androide faz a guia, sinalizando com os braços.
     -- Wiet? Vamos fazer um reconhecimento? -- pegunta o garoto. O caçador não evita pensar "Garoto esperto, esse,... Gostei dele", mas Deviant tem um treinamento muito especial, e percebe esse pensamento vagando no ar; ela não diz nada.
     -- Nós estaremos no estábulo onde o fato aconteceu -- diz o enorme reptiliano.

     Depois do vôo de investigação, Arrol para no estábulo e percebem o problema logo ao olhar para o chão. Não há dúvida nenhuma de que isso é uma indicação sobrenatural, se não pior.
     -- Oah! -- diz o jovem velho Wiet, ao descer da raptor, mas ele é até bem ágil para todo o seu peso.
     -- Há droides pra todo lado -- resume Arrol -- Eles parecem saber que nós temos permissão para estar aqui. Toda colina tem uma casa em cima, todas com piscina, e onde também há uma antena ao lado da casa. O que é isso?
     -- Isso é um heptagrama -- revela Deviant -- Foi aqui que o garoto desapareceu. Nós já testamos, jogar capim sobre o símbolo. O capim se queima, com uma chama violeta. Horch acha que é uma passagem para o Inferno, e o garoto não foi sequestrado.
     -- O garoto foi mandado para o Inferno -- diz o rakma.
     -- O garoto foi mandado para o Inferno? Vocês estão loucos. Missão cumprida, então. Vou pegar um malte numa das casas, e a gente se vê por aí um dia desses -- conclui o caçador.
     -- Não é tão simples assim, Wiet -- diz o imenso Horch -- Temos uma missão de resgate.
     -- Resgate!? Você não está falando o que eu acho que está falando,... -- a voz do caçador diz que ele está duvidando da lucidez do rakma, mas ele só olha meio de lado, e fica quieto.
     -- Essa região deve ter milhares de medidas quadradas grandes,... -- comenta o garoto Arrol, enquanto olha seu Pk especial de pulso -- Aqui diz qual era a mansão em que ele ficava.
     -- Vamos lá, investigar -- conclui Deviant.

    Minutos depois, depois da longa explicação de Deviant sobre um heptagrama, que "Esse símbolo está relacionado aos Infernalistas. Um grupo, ou mais precisamente, uma Seita que existe há pelo menos cinco mil anos", Horch pousa ao lado da mansão, e Deviant imediatamente vai para a piscina para relaxar. Ela tira o vestido vermelho, e sua roupa de banho é branca. Arrol decide ir até a antena, e Wiet pede um malta para a androide que cuida dessa casa, pega um óculos de sol de algum dos bolsos, e deixa seu peso sobre uma cadeira de piscina.
     O rakma investigou toda a mansão, e volta para falar com Wiet.
     -- Não há nada de especial nessa casa -- conclui Horch.
     -- Isso é uma música,... antiga -- Wiet está falando da música que Arrol toca em sua gaita, e eles podem ouvir das piscina. Wiet se levanta com algum esforço -- Vamos ver o que o garoto conseguiu. Você vem, moça?
     -- Sem dúvida, Wiet -- e a senhorita sai da água, indo até seu vestido vermelho.

     (Enquanto isso),...

     Arrol vê a imensa antena, e retira sua gaita do bolso da jaqueta. As primeiras notas já lhe dizem que ele está prestes a encontrar uma coisa que procurava.
     Assim, ele entra na base de concreto da antena, e seu Pk faz "tuttut". Ele olha, e o computador está "Procurando Rede". Seu sorriso se mistura com a música enquanto ele toca uma balada. Vai até o centro da base, depois decide sair de debaixo da antena. "Tuttut" faz o computador. A rede não funciona debaixo da antena,...
     Ele vai novamente para cima da base, que fica apenas meio metro acima do chão. Sua intuição, guiada pela música que ele improvisa, ouvindo o chamado do seu coração, lhe diz que é exatamente aqui. Há um alçapão. Deve ser muito pesado para ele erguer, mas então ele se lembra que eles têm um rakma no grupo.
     Assim, ele para de tocar. Ninguém poderia imaginar a sua surpresa quando ele continua ouvindo a música que estava tocando. Ela vem de lugar nenhum. O jovem piloto olha para cima, imaginando imaginar a música.
     Deviant, Wiet e Horch chegam.
     -- O que você tem pra nós aí, garoto? -- começa o velho.
     -- Acho que encontrei -- responde Arrol. Ele guarda a sua gaita, e espera o grupo subir à base da antena, e então todos perceberam que o seu computador não encontrava a rede ali.
     -- Isso é um alçapão -- comenta Deviant. Ela avança para tirar o alçapão, mas Horch entra na sua frente.
     -- Deixa isso comigo, que eu abro -- diz o rakma.
     Ela só ergue as sobrancelhas, e vê que o garoto Arrol olhava, atento. Não demorou um segundo, e o reptiliano ergueu o alçapão. Eles viram uma escada de parede, indo até bem no fundo onde não era possível ver o que havia.
     Desceram. Horch primeiro, Deviant diz "Eu vou por último, para garantir a retaguarda", e desceu depois de Wiet e Arrol.

     A escada de parede leva a uma sala, onde vários computadores estão às paredes. Várias luzinhas piscam, insistentes.

     Arrol tira sua gaita e começa a tocar.

     De alguma maneira, tudo isso de repente fez sentido em sua mente. Ele entoou uma música, e de repente sabe que essa era a música favorita do desaparecido Tooki. Todos investigam a sala, sem encontrar nada, mas o jovem piloto começa a entrar em transe, e apenas Wiet percebe que isso não é uma música qualquer.
     Em transe, Arrol entoa a música e vai se lembrando do desaparecido. Tooki gostava de trazer as acompanhantes para essa mansão, e ele sente a imagem de estar sobre uma bóia na piscina da casa.
     A toada é interrompida.
     -- Eu conhecia Tooki -- revela o piloto.
     -- O que você está dizendo? -- duvida o caçador.
     -- Não, Wiet. Eu estou falando sério. Eu conhecia Tooki, mas não sei dizer como nem onde eu o conheci -- Arrol ainda sente sua mente ferver, enquanto diz isso.
     -- Eu acredito em você -- confia o caçador.
     -- Calma, Wiet. Mas isso é muito interessante, Arrol. Fale mais -- pede Deviant.
     -- Eu,... eu não sei,... -- as palavras falham ao jovem. Ele treme.
     A visão de Arrol é retirada do ambiente, e ele vê claramente um enorme cavalo de guerra Homi, como se fosse uma memória há muito muito tempo esquecida; ao voltar a si, ele está no chão e o rosto de Deviant está sobre o seu.
     -- O que aconteceu, Arrol? -- ele ouve a voz do rakma.
     -- Eu acabei de ver um cavalo de guerra preto, como se isso fosse uma memória,... Que barulho é esse?
     -- Vem lá do alto,... -- e eles viram Deviant sair e subir. A velocidade dela foi tão grande que deixou um rastro no ar, como se inúmeras cópias dela fossem deixadas para trás, desaparecendo a seguir.

     Ouviram um barulho imenso, "Bhhóooah!" vindo lá de cima.

     Deviant bateu, ou melhor, esmurrou o alçapão. E nada. Ele está fechado pelo lado de fora. Tentando forçar mais uma vez, ela vê que não há como abrir, realmente, e decide descer.

     -- O que aconteceu? -- pergunta Horch, sério.
     -- Estamos fechados aqui -- diz a mulher de vermelho -- Alguém fechou o alçapão.
     -- Mas,... -- Arrol olha pela passagem até lá em cima -- Ele está aberto,...
     A sempre jovem Deviant vai até ele, e olha também. Ela faz um "Hmmmh",... e comenta "Horch, venha olhar isso também. Parece que essa passagem é um corredor planar"
     -- Parece,... -- reflete o rakma -- que essa sala é a passagem. Você foi tão rápida que mudou de plano.
     -- Estão fechando o alçapão! Eu estou vendo -- diz o piloto de corrida.
     -- Você está vendo o alçapão ser fechado de novo? -- duvida Deviant.
     -- Eu vou lá -- e o garoto começa a subir.

     Arrol ouve um barulho, um tipo de "Póc", na sala abaixo.
     Ele está se sentindo um mar sob uma tempestade, e mais memórias lhe vêm à mente. Ele se vê beijando uma mulher, uma das acompanhantes que servem a corporação.
     Ao chegar lá no alto, Horch já estava lá, forçando o alçapão. "Como ele passou por mim?", se questiona o jovem.
     -- Está fechado, realmente -- conclui o rakma -- E este não é o alçapão planar.
     -- O que a gente faz agora, Horch? -- pergunta Arrol, sério.
     -- Vamos descer -- diz o reptiliano.
     -- Eu quero forçar a passagem, antes de descer, mas você está n-...
     -- Vou ficar de olho em você, enquanto você desce.
     Dito isso, o rakma simplesmente desapareceu diante dos olhos do jovem piloto, com um "Póc!". Arrol passa a mão sobre o lugar onde o rakma deveria estar, mas não há nada lá.
     Assim, o jovem piloto fica tonto e acha que vai cair. Repira fundo, e volta a si. Vê que estão esmurrando a passagem, o som de marretas, então não há mais como sair da sala de computadores, nem por ali nem pelo outro lugar que os outros estão falando; ele não sabe o que é, mas ver uma pessoa desaparecendo bem diante dos seus olhos não é uma coisa que se vê também todos os dias.
     Depois de forçar o alçapão sem sucesso, ele decide descer.

     -- Você mudou de plano depois que eu teleportei -- diz o rakma, quando Arrol chega -- Isso é uma coisa que a sua raça faz, quando vocês estão sob muita pressão.
     -- Eu vou tentar chamar um djine -- revela Deviant, e ela se concentra.
     -- O que vocês estão querendo dizer? -- questiona o caçador.
     -- Que nós estamos presos, Wiet -- revela Horch -- Não há mais como sair desse lugar. Eu não sinto o lado de fora, porque isso aqui é um plano paralelo.
     Arrol olhou para a expressão no rosto do velho sujo, e acha que ele está doido. Seus olhos estão saindo das órbitas, e ele está se ajoelhando no chão, com as mãos cheias de dedos apontadas para cima diante de si.
     -- Como a gente sai? -- Arrol pergunta a Horch.
     -- Eu não consegui ser ouvida por nenhum djine, porque essas coisas só acontecem no mesmo plano. Isso aqui é provavelmente um construto, e estamos presos, realmente.
     -- Mondohhamah moom-ha nekron a Lennehklámm!.. -- eles ouvem o caçador dizer, surtando. Ele está louco. Ele repete a loucura dessas palavras mais uma vez, e Arrol sente um arrepio torto. O velho rasga as próprias roupas, em transe. A parte de cima das roupas lhe caem sobre os braços e a cintura.

     No mesmo instante, surge um rosto fantasmagórico diante dele, mas Deviant havia subido até a passagem novamente, e todos ouviram um barulho enorme novamente, "Bhhóoah!" vindo lá do alto. "Estamos mesmo fechados aqui",... conclui ela. Arrol fica paralizado. Horch olha para a entidade, se preparando para qualquer coisa.
     -- Quem,... Vocêe!,....... -- a Entidade olha para o velho louco, e há ódio nos olhos da criatura.
     -- Nós estamos presos aqui -- interfere Horch, rapidamente.
     -- Ao menos um de vocês aporta -- não era uma pergunta, mas Horch responde.
     -- Sou eu -- ele olha nos olhos da criatura, que percebe que ele não teme.
     -- Você,.. -- o rosto olha novamente para o velho caçador -- Hhm,.. está certo, então. Eu vou criar uma passagem para fora, e você -- a coisa olha para o rakma -- aporta todos pela passagem.
     Pareceu muito óbvio para Arrol que a Entidade conhecia o velho louco, sem nenhuma dúvida.

     -- Pule -- Deviant ouve uma voz, grave e tenebrosa.
     -- Olá -- ela responde -- Quem é você?
     -- Eu sou O Sombrio, a voz e mensageiro da Senhora das Trevas.
     -- Oh, merda,..... Não preciso dos seus favores. Se você me ajudar eu não te devo nada -- ela responde.
     -- Você não tem o tempo para descer -- diz a voz.
     -- Hmpf,... -- ela olha para baixo, e pula. São umas trinta medidas até lá embaixo. Ela se concentra em suas capacidades especiais, e se prepara para o impacto.

     -- Aí está a passagem -- diz a Entidade, e seu rosto desaparece. O rakma sente sua nave, e decide em um segundo.
     Horch rapidamente segura o velho louco pelo braço, e olha para Arrol. O jovem não precisa de ordens, e se apressa a segurar o braço do rakma, ao mesmo tempo que olha procurando por Deviant.
     A mulher de vermelho cai, fazendo um barulho surdo, e suas pernas se transformam em pétalas vermelhas. Após o impacto, ela se ergue e Arrol vê sob a pouca luz desse lugar as pétalas vermelhas recomporem o corpo dela novamente. Em um segundo, ela era ela outra vez. Ela pula, tão rápido quando não é possível prever, e segura o braço do reptiliano.

     O lugar desaparece, e eles estão fora, dentro da nave de Horch.

     # A Chefe de Segurança

     -- Abre essa porta -- Arrol está tenso, e desesperado.
     -- Klah, abra a porta para ele sair -- ordena o rakma à sua nave. E a porta se abre. O jovem sai e anda tonto até sua raptor de motovelocidade, dá a partida e sai voando pelo ar.

     O garoto ainda está tendo memórias estranhas, e vê uma cachoeira, como se ele já a conhecesse. Em cinco minutos ou menos, ele para a raptor ao lado da queda d'água, tira as roupas meio desesperado, e entra na água.

     Ainda na nave Klah, Deviant e Horch se olham nos olhos. Ela sugere "Piscina?" e ele só a segue até a mansão, deixando o velho louco ajoelhado ali como se o mundo houvesse acabado.

     Ao saírem da nave, Deviant e Horch viram uma mulher com uma jaqueta com a estrela símbolo da corporação lá na antena, e eles foram chegando perto, ouvindo muito baixinho -- ambos têm todo o treinamento para isso -- a mulher dizer "Parem!", ordenando os homens a parar de tentar abrir aquele alçapão a força.
     A mulher veste uma roupa preta, utilitária, e vai até eles no meio do caminho.
     -- Vocês estão bem? Nosso sistema avisou que vocês estavam presos, e eu mandei os funcionários tentarem abrir o alçapão. Mas o que foi que aconteceu?
     -- Primeiro, o que você é? -- pergunta Deviant.
     -- Eu não tenho Magia. Sou a chefe de segurança das fazendas. Eu sei que magia existe, minha avó era uma bruxa.
     Só então Deviant relaxou, Horch percebe os músculos dela descansando.
     -- Eu aceito uma bebida, e sexo, na piscina -- pede Deviant.
     -- Não entendi o que você quer dizer, senhorita. Eu sou a chefe de segurança,...
     -- Então, o androide me faz uma bebida -- ela diz, decepcionada.

     Na mansão, eles narram tudo o que aconteceu à Chefe, e ela diz que vai mandar um relatório ao Duque. Deviant interfere, e diz que eles também vão fazer o mesmo, de roupas de banho, sobre a bóia da piscina.

     -- Não há construtos na nossa fazenda -- diz a Chefe, e ela passa a mão sobre seu cabeço preto curto. Deviant faz um "Tsc", pensando sobre a pele branca da segurança.
     -- Pode acreditar, senhorita Chefe, que aquilo é um construto -- conclui Deviant.

     Horch retira sua veste de combate, e se prepara para tomar o sol que todo rakma deve tomar uma vez por semana, agora parece que concluindo que a Chefe não tem nada a ver com tudo isso.

     -- Ah, Chefe -- Deviant sorri de canto de olho -- Eu sou Deviant.
     -- Naila -- diz a Chefe -- Se vocês não se importarem, eu quero ficar e ouvir o que vocês vão decidir fazer, para fazer meu relatório depois.
     -- Oi, droide! -- eles vêem o velho chegando, com a roupa toda rasgada -- Malta, sèc! Apresentações? Eu sou Wiet, e eu vou ficar aqui debaixo do toldo relaxando, moça -- ele fala com a Chefe -- Não se preocupe. Eu estou ouvindo.

     # Meditação Um

     Depois de uma experiência traumática, descanse sobre suas memórias.

     # Arrol e Tooki

     O jovem piloto Arrol se lembra como se fosse hoje sua primeira corrida, ali relaxando na cachoeira. Hoje, porém, a impressão de que ouvia a sua própria gaita foi a coisa mais estranha disso tudo. Eco? O que seria? Depois de algum tempo, ele espera a água evaporar, e veste sua roupa deixando seus pensamentos se encontrarem.
     Minutos depois, ele decide que isso não pode ser coincidência, e se prepara para ir encontrar o grupo. Ele bipa a nave de Horch, pois não tem o Pk de ninguém, e ela responde.

     Instantes depois, o rakma lhe envia a mensagem de que estão na piscina, está tudo bem. Ele responde ao reptiliano que está a caminho, e que esperem por ele em dez minutos.

     Sua mente não para, mas flui, e ele ordena sua raptor chamar pelo Senhor Duque.

     Ele sabe o que está acontecendo, apesar de ser a coisa mais absurda que ele mesmo já conseguiu pensar em toda a sua vida. Não existe nenhuma outra explicação possível.

     -- Sim -- Arrol ouve a voz do Duque.
     -- Senhor Toaesch, o Senhor se lembra que eu conhecia Tooki, seu filho? -- questiona Arrol.
     O Duque não responde de imediato, e demora algum tempo até que ele falar. O jovem observa cada nota musical da voz do Duque, porque isso pode ser muito importante.
     -- Eu não sei do que você está falando -- diz o nobre.
     -- Eu sei o que está acontecendo.

     Depois de ouvir a voz do nobre, sua mente está clara como um dia de verão. Tudo isso lhe confirma. Suas memórias estranhas, o eco da música que ele tocou. A tentativa de deixa-los presos, o heptagrama no chão do estábulo, tudo isso lhe diz com muita certeza que ele está certo. É insano, mas tem certeza que essa é a resposta.

     -- Seu filho está sendo obliterado.

          (Fim)

     Algumas Considerações necessárias

     Quem estava do outro lado do alçapão planar? Arrol está certo? Está mesmo o filho do nobre Duque, Tooki, de que Arrol se lembra vagamente de ter conhecido, em memórias estranhas, sendo apagado da memória do mundo, até a não existência?

     Espero que você esteja se divertindo com a leitura, e,...
          ,... Fique ligado.

               ----- / -----

     Dia: 27 de Novembro, 2010, Lavras Novas (Alexandre's Lair)
     Hora de Jogo: Início em Dia 27, 18:51; Final em: Dia 28, 05:32

          Personagens

Wiet, ejik, um jovem velho careca, apesar de ter apenas por volta de 35 anos, num chapéu de pastor
        Local de Origem: desconhecido
             Mote
    -- "Once a hunter guided by faith and now cursed by a mistake, he wanders without past".

Arrol, ejik, 17, um jovem negro com olhos ambar, e uma queda por adrenalida, famoso corredor de motovelocidade
        Origem: Tol Rim, Kalaummuklutwa (Akkoya)
             Mote
    -- "I'm centered but I enjoy adrenaline and live into this dialectic. I'm a pilot, and musician. I crawl by the streets, and find myself on the chess".

Deviant, ejik, idade indeterminada, brunette, cabelos pretos, proporções femininas perfeitas
        Origem: Princípia (Prislýpea), Akkoya
             Mote
    -- "You've got a job to get done, and I have creds to collect".

Horch, rakma (reptiliano), negro com sardas avermelhadas, roupas utilitárias de piloto, veste de combate, e boina
        Origem: desconhecida
             Mote
    -- "I travel unimaginable distances to free those who deserve a second chance".

               ----- / -----

     Notas em Inglês -- Notes in English

     Helo, and Be welcome to the Action Tale adventure blog.

     The old version in English is being given a final version, but in Portuguese. My friend Heitor, also a member of our Creative Club, was always elling me that my English is strange. Also, several friends here where I live say "It's in English, so I can't read". This way, I'm writing finally the final versions, but Portuguese is the language to be used now. We have a translator now, and as soon as there happens some enough money to do that, there will be an English version.

     All information on the Conlangs, worldbuilding and other notes must stay in English, for that is really easier to keep in this language and also because it is directed to a broader audience.

     Thanks for your pacience.
          Stay Plugged.

Friday, 26 November 2010

Starting Point

Well, Helo and Be welcome.

Finally, we have chosen a Starting Point for the series of adventures. All ready, now. Characters, plans, a first mission theme, all rules settled and well understood.

We'll play this weekend, Session One.

This will be only a start, but the first group is already formed.

Hope you like.

Saturday, 23 October 2010

Kalaummuklutwa

Helo, and Be welcome.

This is a geography post, with general information on one world, which name is Kalaummuklutwa, but it's also called Akkoya by it's native people, an ejik race.

This is the year 200.894, local year 2.056, and it's general election for major corporations. There's an expectation within Community that as the year flows a major change may affect the cycle of this society. Here, the cycle is three clicks minus eight years higher than the standard cycle from the Trade Community.

Kalaummuklutwa

Being a medium garden world, this means it's able to house about eleven billion inhabitants mostly safe, but this is not the only important characteristic we're here to show.

It has two moons, Treiyka, that has a thin breathable atmosphere but no water, and Raýla, named through a Hero in it's mythology.

This is a major ejik race world, the race of workers.

Don't forget the race is not unified, so rules vary a lot within local societies. You'll also see ikka, korochi, and a few fauk race members at their natural environment.

Following the rule of trillions, it's economic environment produce machinery to the Alliance, which rule this region of space, through a democratic corporate state, and a Senate. It's home to the most prominent noble houses within the Alliance, namely the Deviktachi, a house of Dukes with a long history of legends, and the Solla, a house of investigators who control the Polizitá, the police corporation.

High technology has settled the way to this world, but it's also a world of entertainment. The city of Ryklanta, which is one of the most important in the world's mythology, is also home to the Academy, and a place people go to study, seek entertainment (cassinos), or shopping.

Nightlife is part of general culture.

According to the Guild of Communication, this world features about two thousand languages, most related to each other, but with sparse levels of understanding amongst themselves. The most prominent is the Okasch, a language traced back to mythology.

Okasch, or Oka, is a language dedicated to commerce.

This world's movie industry's one of the most important within the Alliance, featuring a grand source of economic resources coming from other worlds. Movies are separated within their "motifs", and locals are really interested in what happens in the Alliance, what places it's other world's history and legends on the industry. But well, the most important motif is in fact the relations of the native within the Alliance and the galaxy.

The most important settlement offworld is at Treiyka, and it's called Treiyklanta. This is a major city, ruled by far by enormous technology and entertainment corporations.

The Alliance Starfleet

Akkoya has two space stations, one exclusively for scientific purposes, called Kokka (which is the mythological name for the Godess of Night, which is adored til today).

The seccond one is Talassávi'sha Drima, or simply Drima, and it's expected every ship comes here first.

There are three space tunnels, opened one each week and only once, at day one each STC cycle. Around the world you'll also see the Docks, that are imense spaceship construction bases.

You'll see military and civilian ships mixed together.

Most of the materials come from the Two Rings, that are two asteroid belts, on the sixth and nineth orbits from the central star.

Droid industry's really important, and mostly every home has a droid maid or assistant. They're everywhere. The industry workers are also mostly droids, being the living ejik workers managers, specialists, consultants, controllers, and administrators.

The great leaders are called Nobles, for historical reasons linked to great businesses Corporate evolution from Akkoya's history.

You'll have to try the biggest market: Games.

Major businesses include: Entertainment, Military, Spices, Equipment (hightech), the riding Animal called "Twoláech" (Two-Láegs), Ghosts, and Special Training in mostly "all" areas, generally inside Great Corporation business, the Academy, or the Social Affairs.

There are two stars, one central, pale peach, and a seccond small one, orange, orbiting it.

Recently, Kalaummuklutwa has reversed all damages done to it's natural environment, so if you're not a vampire, you can safely walk it's streets, vilages and beaches.

Play much attention to airways, cause some people use flying boards, and if you accidentally "kill" one of them, you'll be in real danger.

Hope you enjoy your stay.

Notes

Don't forget nightlife is usual everywhere, and learn words in minor local languages (don't just rely on your online translator engines) to keep you up with the natives.

The most important festivals happen at solstices and equinoxes.

(End of Report)

Sunday, 10 October 2010

News: The Novels

    Helo, and Be welcome.

    I've written and already made revision on 15 Chapters, for my Novel featuring the Universe I planned to write about into this Blog.

    Actually, I had to go back in time on about five thousand years, because the society I created was somewhat difficult to understand, so it comes that I figured out that it's better this way I'm doing now. It will trace back to Old Earth.

    While I cannot write yet about the Story, I decided to show here some of my inspiration.

    Here we go.

    Inspiration, from literature

    # Dune (all, Frank's and Brian's)
    # His Dark Materials
    # The Books of Magic (graffic novel)
    # Sin City (graffic novel)
    # Al Azif
    # Silmarillion
    # The Vampire Chronicles (Anne Rice)
    # National Geographic (magazine)
    # The Art of War
    # The Hunger (Whitley Strieber)
    # Fairy Tales (many)

    Inspiration, from movies and anime

    # Blade Runner
    # Serial Experiments Lain (anime)
    # Babylon 5
    # Supernatural
    # Ergo Proxy (anime)
    # Ghost in the Shell (film, and SAC)
    # Sin City
    # Pan's Labyrinth
    # The Goonies
    # Akira (film)
    # Flight of the Navigator
    # The X-Files (series)
    # Hellboy (film)

    Some Considerations necessary

    Well, these references are only a start. They don't reflect everything I planned, but if you mix 'em you'll have the basic emotion I want.

    Read more about Science Fantasy at Wikipedia, and you'll know some of what you may expect.

    http://en.wikipedia.org/wiki/Science_fantasy

    About Action Tale

    This is a name for my "Style", the main way I decided to write. It's also the inspiration for my game, the RPG inspired in my fictional universe.

    It focuses on dialog, roleplay, narrative and well developed inside plot action scenes.

    Hope I can finish the Novel as soon as possible.

    I'll also write a series of stories based on the "fictional" worlds of Toj, Kalacoktoa and Treiyka, which you can see at my other Blog.

    http://wormbar.blogspot.com

    I also publish my stories at my Facebook page.

    So, hold your breath.

    The Story is only at the beginning.
        Stay Plugged.

Monday, 16 August 2010

News on the System

Today I had a meeting with the Team.

So, we decided things to be written on the Blog, and the development of the Rulebook, so things will start to make more sense, as soon we can put things organized.

Hope you're enjoying your stay, and your reading.

And Stay Plugged.

Friday, 6 August 2010

About the Novel

Hi, there.

My storyline for my Novel is ready, finally. Now, I'll probably show up more here at the Blog, but I need to talk to Players on the adventure storyline.

Hope I can finish the Novel as soon as possible.

Thank you, that's waiting.

And Stay Plugged.

Monday, 5 July 2010

Akkia Grammar

Akkia Basic Grammar

The galatic language is made with a Topic-Coment structure, where Articles and Declension Cases marking words to make a free Word Order sentence formation, but essencially the

Topic is the First Argument of a Phrase.

Arts (Articles)

Articles, called "Art" in Akkia, are Formal and used only when they're obligatory, so as for, they are: 1. active (der), 2. accusative (al), 3. dative|lative (al|-i), 4. starter (ab), 5.

conceptual (el), and 6. agent other (+o).

Exemple:

Abbar (Man): Der abbar (the man; that do something); Al abbar (the man); Al abbrai (to the man; receptive); Ab abbar (from the man; starts with); El abbar (all that is man; manly);

Abbra o (the man; not the real agent, summon, quote, citation).

Simple Declension

In Akkia, the words are marked (or not: nominative) with their practical use inside the Sentence. This can be made by the use of Articles, Particles, Word Order (special), other special

formulae, Second Silables, and the very common and useful Declension.

Essencially, they're special Endings for Words.

The Declension Cases, in Akkia, are: 1. nominative, 2. accusative, 3. dative|lative, 4. trigger, 5. genitive, and 6. equative.

Exemple:

- Der abbar vil-a al kaybta al ena-i wa.

- The man gives the key (accusative) to the woman (dative|lative).

Declension

nama, nominative
# not marked
# a Name, Topic or Phrasal Subject

weimming, plural
# -s (simple), -t, -ks, -es; -ees (equative plural)
# marks more than (one)
# it's possibly used to show duality
# see: numbers and counters

sáakä, accusative
# -äs, -ä, -ta; -wara (formal)
# or use Focus: +ka
# it always indicates the Argument

inkleät, dative|lative
# -i, +i (post)
# motion, reception, or direction (to)

taytä, genitive
# -as, -n, -en (possibility), -täs; -sawa (formal)
# as a Word, it's: (a)taas (by)
# possession, component, or participation

affya, trigger
# -ya, -ia, -ea, -äa
# marks the Word that is the Focus

ekling, equative
# -e, -ae
# equality, same, similitude
# -käe
# shows group, or common relation

Old Delension - Museum

# It's not in use, anymore, but it's here to show if I decide to use it in the future again. You may use it, as you wish. I'll probably understand, as all speakers will.

tenkia, partitive
# -äs, -is, -ous, -ta; -káami (formal)
# unfinished, undetermined, indefinite, unknown identity

ikking, translative
# -(k)ki, -(k)iwa --> for incomplete
# -(en|er|es|el|em)king --> for complete (Narasalama)
# -(k)kiya --> for trigger
# transform something (into this)

Demonstratives

# na, ina, ana    --> person, culture
# ra, ira, ara    --> idea, centre, argument
# sa, isa, asa    --> thing; known
# la, ila, ala    --> time; ending as Adjective, as prefix negates an Adjective
# ma, ima, ama    --> place; I (f) (Pronoun)

# (f) stands for: the Formal Relation Level of the Akkia language
# To use these Words, you need first to put i- (before) for Nama, or a- for the other declensions.

The use of Demonstratives as Afixes

narasalama, demonstrative
# -en     --> possibility
# er-     --> charge, download
# -es     --> plural
# -el     --> personification
# em-     --> meaning, amount, measure
# the demonstrative word group used as afixes
# don't use them in other positions

Endings, and Second Silables

The Akkia galatic language uses these Endings (or special Afixes) shown here to place Word meaning and their Role in a Sentence. Other subtle and practical things are shown most of

the time as a group of one, two or three letters inside the first and the next silable, that is known as Second Silable. They add really important meaning to Words. As for Declension, the

use of Words must declare their subtle and practical Role. For that, they come at the "End" of Words. There are more Endings, but they must come just before this special kind of

Ending, that is Declension, except for Counters or any equivalent to a Counter.

So, these are the Basics on the Akkia galatic language Grammar.

Hope you're enjoying your reading.

This article is part of a summary set of essential explanations on Grammar, but I'll have exemples as soon as possible.

Mail me with your questions, and I'll try to answer the most succint as I might to.

Stay Plugged.

The Basic Akkia

    Akkia Basic Grammar

    The galactic language is made with a Topic-Comment structure, where Articles and Declension Cases marking words to make a free Word Order sentence formation, but essentially the Topic is the First Argument of a Phrase.

    Art (Articles)

    Articles, called "Art" in Akkia, are Formal and used only when they're obligatory, so as for, they are: 1. active (der), 2. accusative (al), 3. dative|lative (al|-i), 4. starter (ab), 5. conceptual (el), and 6. agent other (+o).

    Example:

    Abbar (Man): Der abbar (the man; that do something); Al abbar (the man); Al abbrai (to the man; receptive); Ab abbar (from the man; starts with); El abbar (all that is man; manly); Abbra o (the man; not the real agent, used in summon, quote, or citation).

    Simple Declension

    In Akkia, the words are marked (or not: nominative) with their practical use inside the Sentence. This can be made by the use of Articles, Particles, Word Order (special), other special formulae, Second Syllables, and the very common and useful Declension cases.

    Essentially, they're special Endings for Words.

    The Declension Cases, in Akkia, are: 1. nominative, 2. accusative, 3. dative|lative, 4. trigger, 5. genitive, and 6. equative.

    Example:

    - Der abbar vil-a al kaybta al ena-i wa.

    - The man (active) gives (verb second) the key (accusative) to the woman (dative|lative).

    Notes:

    This exemple shows SVO structure, but it's here to be used as an exemple. In fact, Akkia doesn't need any special Word Order. What's important comes first, so "Der abbar" is the Topic, and you're speaking about it.

    Now, you can start speaking about it without addressing it anymore, or until the emergence of some other Topic into the conversation.

    The word "wa" is a Particle, and a Sentence type of Final, that marks "new information".

    Declension

    nama, nominative
    # not marked
    # a Name, Topic or Phrasal Subject

    weimming, plural
    # there is no simple plural in Akkia
    # -banda, -bi, -ta, -kesa, -staka, +lot
    # you may use all these to show possibility and use to show duality, more than one, groupe, or also a collective
    # see: numbers and counters

    sáaka, accusative
    # -äs, -ä, -ta; -wara (formal)
    # or use Focus: +ka
    # it always indicates the Argument

    ikklant, dative|lative
    # -i, +i (post)
    # motion, reception, or direction (to)

    taktanta, genitive
    # -as, -n, -en (possibility), -täs; -sawa (formal)
    # as a Word, it's: (a)taas (by)
    # possession, component, or participation

    affya, trigger
    # -ya, -ia, -ea, -äa
    # marks the Word that is the Focus

    ekling, equative
    # -e, -ae
    # equality, same, similitude
    # -käe
    # shows group, or common relation

    Old Delension - Museum

    # It's not in use, anymore, but it's here to show if I decide to use it in the future again. You may use it, as you wish. I'll probably understand, as all speakers will.

    tenka, partitive
    # -äs, -is, -ous, -ta; -káami (formal)
    # unfinished, undetermined, indefinite, unknown identity

    ikking, translative
    # -(k)ki, -(k)iwa --> for incomplete
    # -(en|er|es|el|em)king --> for complete (Narasalama)
    # -(k)kiya --> for trigger
    # transform something (into this)

    Demonstratives

    # na, ina, ana @ person, culture
    # ra, ira, ara @ idea, centre, argument
    # sa, isa, asa @ thing; known
    # la, ila, ala @ time; ending as adjective, as prefix negates an adjective
    # ma, ima, ama @ place; I (f) (Pronoun)

    # (f) stands for: the Formal Relation Level of the Akkia language
    # To use these Words, you need first to put i- (before) for Nama, or a- for the other declensions.

    Notes:

    You use "na" as a particle, but "ina" as "a person", and "ana" as "this person", but there are other Words derived from this, as "anata" to speak about "this indefinite person", the "naka" that means "someone", or "innaka" used to address second person singular "you" as a special person that's topicalyzed into the conversation.

    The use of Demonstratives as Afixes

    Narasalama, demonstratives
    # the demonstrative word group used as afixes

    # -en @ possibility
    # -ere @ the act of, charge, download
    # -es @ collective
    # -el @ personification
    # -me @ meaning, amount, measure

    Endings, and Second Syllables

    The Akkia galactic language uses these Endings (or special Afixes) shown here to place Word meaning and their Role in a Sentence. Other subtle and practical things are shown most of the time as a group of one, two or three letters inside the first and the next syllable, that is known as Second Syllable. They add really important meaning to Words. As for Declension, the use of Words must declare their subtle and practical Role. For that, they come at the "End" of Words. There are more Endings, but they must come just before this special kind of Ending, that is Declension, except for Counters or any equivalent to a Counter.

    So, these are the Basics on the Akkia galactic language Grammar.

    Hope you're enjoying your reading.

    This article is part of a summary set of essential explanations on Grammar, but I'll have examples as soon as possible.

    Mail me with your questions, and I'll try to answer the most succinct as possible.

    I want to thank my friends who are pushing me up with the Akkia galatic language, so to have a more precise description and understanding of her.

    Thank you very much, my friends, and...
        ... Stay Plugged.

    (Edited on September 13, 2011, Belo Horizonte, Brazil)

     This is not used this way, anymore. Basically, these were the first atempt into define the declension cases, but these are old. The new declension takes in question, being essentially the same, and without the translative case, which morphosyntatic alignment is being used. It includes the tripartite, because the pure forma of a word may also be used, but the name (nama) of a word is not a case; in other languages, it would be the nominative, but not in this language.

    I'll have a new post on this, as soon as possible.

    Thank you.

Saturday, 26 June 2010

New Types of Post

     Helo, and Be welcome.

     Although I'm translating all posts into Portuguese, my natlang, the blug was originally written in my poor English, e resume format.

     I'm doing the conlog here -- constructed log -- that is, to administer translation to all posts deserving it.

     Go to our Facebook fanpages to follow.

     Or follow at Twitter @solcajueiro, @themagicnation, and @schmmach.

     I'm trying to do the revision the most I can, but I have other things to do, together with the family of languages I work with, Akkia included.

     If you read Portuguese, go to our Wiki project.

             www.actiontales.com.br

     I'm doing the posts again, trying to keep the most close to the original version, but the narrative in Portuguese is becoming much better than what was there before.

     The reason behind this is that the use of Tarot within The Game modified the play and we got information from other places, places that will be in the stories, places and people which are real to us and we're gonna play with care.

     If you can imagine it, it exists, somhow.

     The Secret exists, and Magic needs you.

     Action Tales Enigma was born as a storytellers club, and our members gather at Beaga, Belo Horizonte, Brazil, to discuss fictional universes, Tarot, Magic, conlanging and music, movies and anime, other languages created to movies and more.

     We had to give a break from 2013 to 2016, but we're back now.

     We're planning more common posts, now and so on.

     It means the original idea that this would be only an adventure blog is ended, and we're doing more, using what we already have to plan and go on.

     So, wait for more on constructed languages and culture.

Again, Be welcome. Hope you're enjoying your reading, and,...
             ..,. Stay Plugged.

Sunday, 13 June 2010

Parallels

    Who's doing the Action.

    This is an Adventure Blog, in which I write a Story I play with my friends, so Be welcome here and again.

    Some posts are the actual Adventure, others not.

    I also write important Parallels, in which the focus is given to events other than played. Then, Sessions are marked with the timeframe it runned. You'll also see some posts about Trade, the common language I use in all my settings, for every Fictional Universe I use inside game.

    The Style I use here at Action Tale is to make the text in forma of a Resume.

    This way you won't see much exposition.

    Of course, whenever description may be important this will be there.

    My Players are taking a long time to decide about what they really want to play. This happens because I've said I'll publish the Story here at the Blog.

    So, I'll have some Parallels to show before it all begins.

    I invite you to look at older posts to find more about what's this all about.

    Soon there will be Characters doing the action.

    There are some in the few back Parallels already posted.

    I hope you like how it resumes the Story.

    Stay Plugged.

Monday, 31 May 2010

News (1)

    The Adventure starts this week.

    We'll get characters and offgame issues ready to go.

    I hope you like it.

    Basically, I'm speaking too much about it. I'll edit the posts to make the blog less "speaking-about" and more "it's-here".

    Old posts will introduce the Adventure, and some new posts are ready yet not posted.

    If you want to have a look on how the Story style will be:

    http://wormbar.blogspot.com

    This is my other Adventure Blog, and the Chapter One has ended yesterday.

    And Be welcome.

    The necessary note about this post.

    Well, things are a bit less easy than we imagine, sometimes. We could not start the Story so soon as I thought it could be.

    I'll have to deal with copyright first.

    The Story will probably be part of the free copyright system Creative Commons, but I want to gather some rights for myself.

Still, any Master will be able to use my ideas in their Story if not for commercial purposes. A table should be able to use any idea of ideals that fits the setting to set up the Story, but I'd like to know if you use any of my ideas into your games.

Quote, and make the necessary Citation.

In the Name of Imagination.

Friday, 30 April 2010

Stay Plugged

    This Blog is under a "remake".

    So, some Posts will be deleted and others will get a new text.

    Hope you like it.

    As always, I first start from Players' own ideas to what they want to live, so to make the Story and prepare that as an Event-based Plot, suitable to an Adventure Blog.

    I'll let everyone know when it starts and what this or that Post is about.

    Read the Old Posts, they're all done now, with basic information, but new types of Posts will take place, for example Geographic.

    See you. And Stay Plugged.

Old Posts

Alloi (Helo).

The old Posts here at Action Tale will be restarted.

Don't worry. If you want to know how it was before, just ask and I'll tell you.

First, I'll prepare old posts with information necessary to understand the Story, and to be up to date with Setting issues.

So, some starting point posts will prepare to the Story that begins here.

I noticed no visitor came back, while I was speaking about my Creative Process. This way, I decided to tell a Story, and here and there put comments about it.

Don't know yet what the Story will be, but I'll have it soon enough.

Hope you enjoy your stay,....

...and Stay Plugged.

Settings

Alloi.

The new Adventure will be published here, at the Action Tale.

I'll use my own Settings, in a Sci-Fantasy style, from the Fictional Universes I create. Here and there, I'll put comments on things that will make it more interesting.

Ok, now it's just a matter of time, Plot and roleplay to be ready.

I'll also give hints on offgame issues, just to keep in mind that this is still to talk about Creative Process.

Hope you enjoy your stay.

A New Adventures - Action Tale

    Hi, there.

    I'm setting up now for a new Adventure.

    Players are ready. Plot will be developed in a Event-based storyline. Don't know how the Story will be, so I can't say more about it now.

    That's it.

    Be prepared to explore the hidden corridors of the Universe.

    Who's the heroe? That's the first question we think when we open a book, go a movie theater to watch a new piece, or when we get to a new adventure blog.

    Why someone is called a hero?

    Do your adventure need a name|title? Why?

    Are there more to see than a simple hero-vilain strategy game? Who decides who is a vilain? What if those vilains are right, but in a wrong way?

    What if those heroes are just rebels? What if they're mad?

    Who decides who is who in a story, and why we're forced to see the heroe's path in every piece of storyline we find?

    What if society is wrong? Or right, and we are only seen things from a non reasoning way? What if dragons dwell in the dark, controlling men's path, but that is indeed real and for a good reason, and religion just play with dragon-demon enemy to control our lives?

    Why do we need television? To watch the same old plays which had gone air seven years ago?

    What if dreamers must dream? Heroes must hero? Dragons must dragon?

    The Secret exists, and Magic needs you.

    I'm planning several adventures to play, but I must say I don't know the End. That's because it all depends on player's decisions, even if I have a good notion where it's all going to.

    This is a blog planned to serve conloging - the creation of an Adventure Blog, as this one, but I'm also a writer and I have to share time with my Novels, at the same time.

    Take your time, and read the Stories.

    You're welcome.

    If you see something you like, Add me on Facebook (send message first, or no Add), and go and Like our Facebook page.

Now gathering with players to plot some stories.

    See you soon.

Saturday, 13 March 2010

Conlangs

    The beautiful Art of Conlanging

    Halloi (Helo), and Be welcome to this review.

    What is a Conlang, anyway?

    This is a word meaning a constructed language. A language one or a few person/people do create, in opose to a natlang, which comes to be a natural language.

    Most well known conlangs are Quenya and Sindarin (LotR), Na'vi (Avatar), tlngon Hol and Vulcan (Star Trek), argueably Parseltongue (Harry Poter), the Divine Language (Fifth Element), Tenctonese (Alien Nation), and I could include now Dothraki (Game of Thrones).

    Minbari, on Bablyon 5 TV series, is one of my favorites.

    Then, I come to Akkia, my main language.

    Akkia is a conlang inside and outside my fiction works. It is a topic-comment language. Also, pro-drop, which means you can use the language with no pronouns, droping the pronoun, and so it relay on context to interpret what is really being said. It's grammar can also be analyzed as in an Operator-Argument view. The main idea is that it is a language with moderate politeness, less than japanese, more than english. It's not meant to be universal, or an IAL, short for an international auxiliary language. I dedicate this language to the study of fiction, as the language of Storytellers, in my works of fiction, and into my approach on teaching the language, all together.

    Some people create languages just for the "feeling" of that.

    Some create for a purpose, to be a somewhat universal language for communication, etc.

    The question is, I try to give a purpose to my languages.

    This makes me more interested, and make it easier to create. It makes it easier when I try to teach them, and also when I need to show it to other conlangers.

    Why learning a constructed language?

    I guess it all starts with interest, as interest is what moves the universe (Delenn, Babylon 5), but ends with a new way to see the universe in itself.

    "Good luck, Captain. I think you are about to go where everyone has gone before."
        Ivanova, Voices of Authority - Babylon 5.

        It's ALL about Culture,...

    By this I'm saying a language must be learnt with it's culture.

    I see reason on learning a language for endless uses, and not learning the culture of the people who speak it would be next to an insult.

    And also, it can be very fun, you meet people, talk about the same interests, etc.

    Well, I've found some friends who wanted to learn Akkia. I explained it's a tough language, and still they want to learn it. When I've published my Novels - I hope that happens soon, and I'll put the link here at the Blog - that will be easier, but for now I'm working on it and I'll have news on it as soon as possible. But well, my friends opened my eyes.

    There must be fun into learning a language.

    I noticed how the japanese teach their language, with all those symbols. They make you learn how to use the words, and they tell stories, in anime and manga format.

    Why shouldn't we conlangers do the same?

    We should! For sure. (-;

    I see everything as a Story. Then, I decided to give a reason of existence to the Akkia language. Everything is a Story to me, and I don't consider it to be true, nor more not less than Real, so for me Fiction exists.

    One can invent Technology out of Fiction.

    That's enough, for me.

    And so it is The Study of Fiction that drives my work at this conlang.

    Language is life, in a quantum level.

    When you break the language barrier that exists between people, you enter that person's universe, and when it happens that person will know that you understand their life in a meaningful way. You know their culture. You know the meanings that person inside the culture gives to things, you can understand them, and so you're one of us.

    It happens because everyone is a universe.

    So, to me, the universe is so endless because of people inside of it, that I wanted to express culture in special ways, and so I decided to use Voice/Language as an element.

    I have more languages in the process: Nekron, Oka (most important here at the Blog than Akkia), Draka, Snakelang, Trade, and many others.

    The languages must be created at the level of everyday use, but that must only happen by fan's interest in the language in question. Otherwise, no one would speak it. The must be quotes, citations, and even paragraphs in one or other languages, here. If you like one language, you should go our Facebook page Action Tale, and we'll be very happy to give you more. But well, besides that the languages are being created only to the level of instructions, basic conversation. Be a fan! Go our page, and tell us which lang you most like, and that must make us work on that language with much more effort, and joy.

    This is a brief introduction on the topic.

    It`s also possible you can learn a language to talk only with your friends, and that is a reason to learn too, so we believe you`ll find your way.

    I'll have more posts about conlanging, in the future. For now, I should say you can learn a conlang. You should learn a conlang, if you want to. Be it from a movie, anime or your favorite Story. Only now I understand how much the study of languages helped me into thinking, into writing. It's more than logic alone. It's about how to make myself understood, in the language I come to learn.

    Start taking part on the fun, and it all make sense.

    Should we meet some day to talk in a strange language,...
        ,... hopefully,... so, Good luck.

Tuesday, 23 February 2010

Seer Advice (1)

    This is a Post about Aura seeing, and RPG.

    You'll have to practice seeing Aura before beeing able to use this advice.

    I tell you this is not a Post about Aura in general, and it's for a Master whose abilities are a bit more than rolling the die.

    First, you'll need much practice.

    When you're Mastering, you don't have the time to see and investigate all Aura shades. RPG is fast, and decisions are made all the time. So, you'll need to practice offgame as much as you can, before you can see Aura for just a moment. That's the goal, here.

    Players don't need to know you're reading them.

    It's fast, remember.

    All you need is a moment in which you could otherwise need to "guess" what are the Player's emotions, and psychic state.

    It's nothing about guesswork, here.

    Don't bother remembering all traditional collour meanings, because it's no use for a game.

    You just need fastly focus on the Aura, to have a Reading.

    If you do this, you'll be able to define collour meanings with time and use, but I tell you this fast reading can't show a deep reading. What you need is a Deep Green, when Player's obviuouly Deep Thinking. It's all about creativity, here, because it's a creative game. You'll probably never see a Red, because the Players are not at a situation where they'd see danger or otherwise be angry to hell.

    Pink just means the Player's enjoying the Piece.

    Pale yellow is no good, and the Player's possibly too tired, and|or maybe a bit sick.

    Well, Strong Yellow is good. It's sometime called Golden, but forget the spiritual meanings of these collours.

    Again, it's a game.

    If you see a Graffiti, the Player's possibly closed into the situation, and on the contrary it's good, but you'll probably need to give him advices on the game.

    Deep Green is the most wanted collour.

    It means reason, and creativity, and that's when you focus on the solutions (not the problems).

    I've never seen a Deep Blue.

    Well, but if you comes to an Orange it's probably the best time of the game, a climax, of course, for that Player.

    Brown and Violet are too rare collours to mention.

    You won't have the time to think much about the collours you're seeing.

    In fact, as it's a game, you'll have to figure out what Fiction is doing at that moment, to identify the correct emotion and psychic state. This you'll have to practice offgame, because it's a skill you'll need to practice to make it fast.

    With time you'll probably be able to identify everything.

    Well, you may not be a Seer.

    In this case, try to practice seeing that which is transparent and is around everything.

    Seeing Aura is a skill that comes from this perception.

    Now, to help your Reading.

    Orange means emotion, creativity and attention, but it also means pride and vanity (take care, if that's the case).

    Pink means joy and friendship, and that normal because you're all friends.

    Deep Blue, Brown and Violet are too rare to give exemples. You'll probably see these in moments of frustration, and|or deception.

    Yellow means activity, the Player's probably trying to find out what to do inside game.

    Well, Golden is rare too, but Pale Yellow means shyness, and you'll probably see it in that Player who doesn't take much action, so you have to detect in which way this Player enjoys playing RPG.

    Deep Green is good, as it means patience, reason and empathy, deep thinking, but it can also means uncertainty or even suspense.

    As you See, you'll have to find out the meaning by the moment.

    All can be good, or not.

    Hope this might help you with your skills, but only practice with Fast Reading will show you how to use Aura to analyze your Players and take the best move.

    Remember here, that everything moves, and the next collour is important too.

    Don't disturb everyone's fun just because you know what's happening inside everyone's emotion and|or psychic state, ok?

    Everyone's here to have fun.

    That's all.

    I hope you're enjoying your stay here at the Blog.

    And Stay Plugged.

Nekron Essentials (Conlang Grammar)


Today's (RPG) World Map of Akkoya

Sunday, 7 February 2010

How to use Tarot on RPG (1)

    Halloi (Helo), Be welcome, and again, to the Action Tale.

    How to use Tarot in your Story

    First of all, you have to think you're not predicting anything. It's for a game, for a Story. You'll have to adapt your Reading, because it's not an Oracle.

    Well, it is, but if you read the Tarot, or if you're a Runemaster and use Runes, it's all the same, you'll need to focus on your Story. The reading is not for guiding someone into his|her life, but to focus the Character into that Story.

    So, the essential motif of a Reading for RPG is the Story in itself.

    What I noticed in my practices is that the Oracle doesn't know the difference between Person and Character.

    If you focus at a normal Reading, you'll mix Real Life and Fiction at the same.

    I noticed that it can be used to predict something on Real Life, but that was far from my intentions, that were to understand how to use the Oracle to implement the Storyline, Plot and also to make various series of Profecies into the Story.

    You can try out Runes too, as I did. It's all the same.

    Only that Runes are more dificult to interpret, and you'll need to focus more on read what's the need of that moment in time.

    Have never tried I Ching, but I believe the same situation will happen.

    At my Tables, I use rules for Tarot.

    First, I don't read future, or well, not Player's future. That diverge off from the Story. I try to think about what that moment inside game needs, and the relation of that with a Character's situation and needs. Then, I read the card as to ever introduce a new "Flavour" for that moment, or Character. You'll have to put appart the meaning of the card, and think of what that meaning would be for the Story.

    Remember that the Reading is for your Story.

    Doing so, you have the Plot to help you. And all you planned for the Story, events, moments, scenes, big scenes, emotion, oposition, expectations of success, climax, conclusions (that still depends on Player's actions, don't forget it), vilain's interference, luck, and everything else you want and plan for the piece you're Mastering for your friends.

    I have one other rule, also.

    At any moment, and once in a session, one Player can choose to abandon the die roll and take a Tarot card.

    It's more of an ultimate option.

    When you take a card, it happens that you're in a moment that you can loose control of your Story, because it's like crossroads.

    If you take the Reading as an Oracle, you'll involve Real Life.

    Don't do it.

    You must take this crossroad situation and adapt into the Plot, or you'll loose control.

    Well, good luck with your Experience.

    Ah, anyway, you can transform every Reading into a Dream, also, and that's an excelent way of using Tarot in RPG.

    Make sure you take notes on your reading, if that's important for the adventure.

    It's terrible if you need to ask for player's memory and give experience points only for good memory, but that helps anyway.

    Use the Universal Symbolism of the Cards

    Read the cards with your Story, Plot and Event on your mind. Don't read the future. Read the meaning of those symbols, and adapt in the form of narrative.

    Narrative is your best friend.

    The Secret exists, and Magic needs you.

    Good luck.

Hope you have fun with your Story, your Tarot Plot Generating experience...

    ... and Stay Plugged.

Sunday, 31 January 2010

How to Science Fantasy - Setting Creation Questions

    I really want to look for a Definition.

    "Science fantasy is a mixed genre within speculative fiction drawing elements from both science fiction and fantasy.

    Science fantasy vs. Science fiction:

    A definition, offered by Rod Serling, is that "science fiction makes the implausible possible, while science fantasy makes the impossible plausible." The meaning is that science fiction describes unlikely things that could possibly take place in the real world under certain conditions, while science fantasy gives a veneer of realism to things that simply could not happen in the real world under any circumstances. Another interpretation is that science fiction does not permit the existence of supernatural elements; science fantasy does. Even the usage of this definition is difficult, however, as some science fiction makes use of apparently supernatural elements such as telepathy.

    For many users of the term, however, "science fantasy" is either a science fiction story that has drifted far enough from reality to "feel" like a fantasy, or a fantasy story that is attempting to be science fiction. While these are in theory classifiable as different approaches, and thus different genres (fantastic science fiction vs. scientific fantasy), the end products are sometimes indistinguishable.

    Arthur C. Clarke's dictum that "any sufficiently advanced technology is indistinguishable from magic" indicates why this is so: a writer can write a fantasy using magic of various sorts, and yet turn the story into science fiction by positing some highly advanced technology, or as-yet-unknown but ultimately thoroughly provable science, as an explanation for how the magic can occur. Another writer can describe a future world where technologies are so advanced to be invisible, and the effects produced would be classified as magical if they were only described as such. A world might include magic which only some people (or only the reader) know to be in fact technological effects.

    There is therefore nothing intrinsic about the effects described in a given story that will tell you whether it is science fiction or fantasy. The classification of an effect as "fantastic" or "science fictional" is a matter of convention. Hyperspace, time machines and scientists are conventions of science fiction; flying carpets, magical amulets and wizards are tropes of fantasy.

    This is an accident of the historical development of the genre. In some cases they have overlapped: teleportation by matter-transmitter-beam is science fiction, teleportation by incantation is fantasy. A hand-held cloaking device that confers invisibility is science fiction; a hand-held Ring of Power that confers invisibility is fantasy. Mind-to-mind communication can be "psionics", or it can be an ancient elvish art. What matters is not the effect itself (generally scientifically impossible, though not always believed to be so by the authors) but the wider universe it is intended to evoke."

    Read more at: http://en.wikipedia.org/wiki/Science_fantasy

    Why Sci-Fantasy?

    Action Tale features a lot of Science Fiction as Speculative Fiction together with Fantasy elements. This is the Setting's "feeling", with gigantic spacecrafts dividing space with colossal Dragons (the godlike Drakas). There is Magic together with highly advanced Science. Nothing is easy into this. A Master needs to balance all these elements. There are Powers to deal with Technology, together with Technomagic Spells. Also, Technology can make some special things that are nearly improbable, but all these things I planned together with Culture, because we need People. None of these things would exist without People, and the Blog will show it.

    The Story is made of People.

    Well, this all needs explanation, and the best way is to understand it throughout the Story.

    Don't go thinking there is highly advanced Technology, or Magic, or whatever else everywhere, though.

    All these issues are difficult problems amongst Races, and divergent Cultures.

    Every Race deals with these things differently, too.

    I invite you.

    Read. 

    Be my guest, because the best way to understand is reading, and the Story is about to happen, as soon as I can finish some secondary Setting questings.

    These are Settings I organized during the last years to create the Story.

    Beware Of The Horizon.

    Thank you.

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    Stay Plugged. Stay True.

    (Added on May 2012)

    Science Fantasy is a Style, and you may want to mix styles on your game.

    This adventure bloggathers on Sol Cajueiro's fictional universe, but when you decides to make an adventure blog, you may ask some questions.

    Make the questions you can think of, every and each one of them.

    Is there Magic on your setting? Who can do magic? Why? Are there people who can't? Who decides people can do magic?

    What people eat? How's a meal? Are there people who can't eat everyday? Why? Are there food for special holidays?

    Are there special clothes? Who use them? Why?

    Who control Laws? Are there nobles? Who can control and create Laws? Who can be taken into a trial, and how are the sentece cast upon the guilty?

    What is a prison like?

    How do people greet each other? How are you going to put that in narrative words? Do real people talk like that?

    Are there forensic magic spells or technolgies?

    What technolgies are usual? Who can pay for it? What is money? Who's rich, and why? Is it possible for a peasant to get rich? How your society deal with social changes, are there any organization who deals with re-thinking itself? What power those people have? Legal?

    Are there chapechangers? Who knows? Why?

    How's a middle class home? What about a noble's house? Are there castles, fortresses, space stations, nobbles in military service?

    Who can|must attend military? Why?

    What the suburban areas like? Are there crime lords? What's preciouss? Who can pay for that, and how that changes society?

    How is a police|guard dressed like, and why?

    How do people entertain themselves? Games? Gladiators? Football or music festival? Magic games, why and who can take part on them?

    What is a weapon? Wands? Staff of Power? Lightweapon? Mind control? Guns? Bigger guns? Powers that Be and their weirdness knife?

    Who can take a weapon with them? Why?

    Is there any way to time travel? Is there a Time Police division? Why? Are there different realities, or if you go past you change everything? How Time works? Is it magical? Is it a phantom, or a dream, or any other weird effect?

    How education works? Who can attend a special school? Why?

    How's religion on that world? One? Several? Is there real punishments for being nasty? Who decides who's been nasty? Is that only power? Do gods send avatars to grant faith to be real? If not, who masks religion as a real thing?

    Do people smoke? What people drink?

    Are there Gods? Aliens? Interdimensional or extraplannar beings? An Oracle of Time? Creatures? If not, are some people considered monsters? Psychopats? How those weirdos can be cured? Is there medical treatment for everyone? For magic users? For thinkers?

    Are there Machine? A computer Overmind? Nanobots? Mutants? How the Gov deals with those people, and why?

    Is there faster-than-light space travel? How that work? Is there any drawback? (like people to have space sickness). Space travel only for the spirit? Why? How can a person escape a planet, and if not possible, how alien is the idea? Religious? Why?

    Do people READ? What? Why? How literacy rates matters? Nobles only? Religious only? Magic dragons only?

    What type of Events players will mostly find?

    A harsh world, with harsh environment, and fierce warriors? Horsemen? Brave natives? Alien battleships, and space oozes? Not combat, you gotta be immortal? A dangerous suburban area? A postapocaliptic desert, with duelling masters (like old west)? Replicants? Dragons?

    What technology CAN do? What technology CAN'T do? Why?

    Why do player cahracters participate on a Story?

    Those are all questions you should ask yourself before playing, and more can be made. Do take notes on everything, and Date your piece of paper.

    May that help you to start your conloging.

    An adventure blog is more than a simple choice of words, and people desearves more than a couple of heroes and a bunch of troglodites to feel real, to get inside all that.

    Remember, when writing: Show, don't tell.

    That's probably an old advice, but that works for adventure blogs the same as literature.

    Thank you, and see you soon.